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中世紀(jì)的歐洲是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的黑暗時(shí)期,這個(gè)主題已在大量策略游戲中為玩家們熟知。然而,保加利亞開發(fā)商黑海工作室打造的《榮譽(yù)騎士》憑借深刻的策略玩法和精美的2D畫面,為我們帶來了耳目一新的體驗(yàn)。從本質(zhì)上講,這是一個(gè)爭(zhēng)霸型的即時(shí)策略游戲,玩家可以在公元1000年到1350年之間的三個(gè)時(shí)期中,選擇領(lǐng)導(dǎo)164個(gè)封建諸侯國之一參與歐洲的霸權(quán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。每個(gè)國家最多可以招募9位騎士,他們分屬6種不同職業(yè),以協(xié)助擴(kuò)張勢(shì)力。
在囊括歐洲、中亞和北非的大地圖中,玩家可以清晰地看到各諸侯國的地形地貌、野生動(dòng)物,以及入侵的外國軍隊(duì)。盡管地圖上的諸侯國數(shù)量眾多,但本作的策略界面完全實(shí)時(shí)運(yùn)行,敵我雙方軍隊(duì)相遇后可以進(jìn)入RTS界面進(jìn)行9種不同類型的即時(shí)戰(zhàn)斗,從畫質(zhì)到操控功能都沒有縮水。游戲不僅擁有大量兵種和多樣的城鎮(zhèn)管理,其外交系統(tǒng)也非常出色,貿(mào)易、結(jié)盟、間諜、宗教和聯(lián)姻等都真實(shí)地反映了歐洲動(dòng)蕩的時(shí)代。游戲沒有采用3D圖像技術(shù),反而使得畫面更加養(yǎng)眼,無論在策略界面還是戰(zhàn)斗界面,時(shí)而優(yōu)雅時(shí)而激昂的背景音樂完美地襯托了精美的畫面。這款游戲在很多方面都與光榮的《三國志》系列有異曲同工之妙,堪稱一部全面的策略佳作。
騎士分類
在這款游戲中,騎士是英雄的代表,不要以為騎士只限于持劍披甲的戰(zhàn)士。游戲中有超過1000位不同相貌和姓名的騎士,他們分為將軍、商人、神父、建筑師、地主和間諜六種職業(yè),都是你統(tǒng)一歐洲的重要助手。游戲開始時(shí),玩家麾下只有一名將軍,招募新騎士需要1000金幣,但從男性皇室成員中招募則免費(fèi),國王和王子都可以幫助你。不過,皇室成員會(huì)隨時(shí)間老去并最終去世,尤其是國王和王儲(chǔ),如果讓他們擔(dān)任要職可能會(huì)對(duì)你的領(lǐng)導(dǎo)班子造成嚴(yán)重影響。招募來的騎士則沒有這些煩惱,除非遭遇戰(zhàn)死或暗殺等特殊情況,他們會(huì)一直伴隨在你身邊。
將軍是負(fù)責(zé)帶兵打仗的英雄,也是游戲中唯一能在地圖上移動(dòng)的騎士。將軍通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)值后會(huì)獲得金星,使用金星可以學(xué)習(xí)技能,每位將軍最多可以掌握6項(xiàng)技能。這些技能類似《英雄無敵》中的技能,例如策略術(shù)可以加快行軍速度,領(lǐng)導(dǎo)術(shù)提升部隊(duì)士氣等。應(yīng)根據(jù)將軍的專長(zhǎng)為其配置相應(yīng)部隊(duì),例如某位將軍學(xué)習(xí)了弓箭術(shù),就應(yīng)該為他招募以弓弩為主的部隊(duì),以發(fā)揮最大戰(zhàn)斗力。需要注意的是,將軍所能學(xué)習(xí)的技能也有等級(jí)之分,一枚金星只能兌換一級(jí)。如果能將某項(xiàng)技能升到最高級(jí),你的將軍將變得非常強(qiáng)大。每位將軍最多可以帶領(lǐng)9隊(duì)?wèi)?zhàn)斗兵種和4隊(duì)攻城兵種,通常如果主要用于野戰(zhàn)就不必?cái)y帶攻城兵種,否則會(huì)降低行軍速度。將軍需要回城或進(jìn)入野外傭兵營(yíng)地才能招募部隊(duì)和補(bǔ)充糧草,他所轄的9隊(duì)人馬各有自己的經(jīng)驗(yàn)設(shè)定,隊(duì)伍圖標(biāo)上的金星越多表示級(jí)別越高。戰(zhàn)斗結(jié)束后若有損耗可以返回城市補(bǔ)充隊(duì)伍人數(shù),但招募過多新兵會(huì)降低隊(duì)伍級(jí)別。招募部隊(duì)時(shí)需要注意,有些兵種只在特定省份和特定國家出現(xiàn),在其他地方即使建好了所有需求建筑也無法招募。當(dāng)玩家控制教皇后,麾下所有將軍都能變成十字軍將軍,他們所率領(lǐng)的部隊(duì)也會(huì)變成強(qiáng)大的十字軍部隊(duì)。
商人是負(fù)責(zé)貿(mào)易的騎士,在游戲初期他們甚至比將軍更為重要,沒有金幣什么都無法進(jìn)行,初期至少需要3到4位商人為國家服務(wù)。招募商人后,點(diǎn)擊他的頭像即可選擇與其他國家開展貿(mào)易,貿(mào)易對(duì)象是那些與你簽署貿(mào)易協(xié)議的國家。貿(mào)易類型可以選擇盈利貿(mào)易或貨物貿(mào)易,盈利貿(mào)易只為賺取金幣,而貨物貿(mào)易則可換回本國所需的特殊貨物,例如建設(shè)國家成就時(shí)需要本國不生產(chǎn)的貨物只能通過商人貿(mào)易獲得。當(dāng)本國知識(shí)點(diǎn)數(shù)達(dá)到1000后,還可以點(diǎn)擊商人頭像對(duì)其進(jìn)行職業(yè)提升教育,每次教育商人頭上會(huì)多一枚金星,他為你賺取的金幣也會(huì)更多。
神父是管理宗教事務(wù)的騎士,他的直接作用是安撫民心。如果讓一位神父擔(dān)任某省總督,他能迅速降低該地區(qū)的暴亂指數(shù),同時(shí)提升國民忠誠度和知識(shí)點(diǎn)數(shù)的增長(zhǎng)速度。當(dāng)你的將軍占領(lǐng)原先由異教徒控制的省份后,再派神父去接管,即可對(duì)該地區(qū)進(jìn)行宗教改造,但宗教改造也可能導(dǎo)致該地區(qū)的暴亂加劇,甚至神父也可能被暴民殺害。對(duì)神父也能進(jìn)行職業(yè)提升教育,高級(jí)神父可以晉升為教皇或長(zhǎng)老,教皇可以號(hào)召信仰相同的各國進(jìn)行十字軍東征。建筑師是負(fù)責(zé)城市建設(shè)的騎士,在有建筑師的省份,首都中建造建筑物的速度會(huì)快得驚人。如果讓建筑師擔(dān)任某個(gè)省份的總督,該地區(qū)人口增長(zhǎng)會(huì)更快,同時(shí)稅收和工人數(shù)也會(huì)增加。在游戲初期白手起家時(shí),建筑師的作用非常顯著,中期刻意經(jīng)營(yíng)富裕省份時(shí)也能發(fā)揮作用,但到后期他們的作用就顯得可有可無。地主是負(fù)責(zé)糧食生產(chǎn)的騎士,游戲中招兵買馬不僅要消耗人口指標(biāo),也需要大量糧食,地主的重要性在此時(shí)尤為明顯。讓地主擔(dān)任省份總督可以提升人口增長(zhǎng)速度和糧食產(chǎn)量,在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期如果遭到敵軍圍困,地主會(huì)精打細(xì)算調(diào)配城內(nèi)守軍的糧食消耗,這樣你的城市就能支撐更長(zhǎng)時(shí)間等待援軍來救。
間諜是執(zhí)行特殊任務(wù)的騎士,玩家可以派遣他們潛入其他國家,目標(biāo)國君主招募騎士時(shí)會(huì)把他們當(dāng)作座上賓。根據(jù)間諜偽裝的職業(yè),他能提供該國相應(yīng)領(lǐng)域的情報(bào),這在戰(zhàn)爭(zhēng)或外交中足以讓玩家占盡上風(fēng)。因此,各位玩家在招募新騎士時(shí)也要小心,說不定你那位百戰(zhàn)百勝的將軍就是敵國派來的間諜。當(dāng)間諜被發(fā)現(xiàn)后,他的頭像會(huì)變成囚禁在監(jiān)獄中的模樣,如果不盡快支付贖金,對(duì)方君主很可能會(huì)將其斬首示眾。
界面詳解
在策略界面上,左上角由紅到綠的色條表示國家實(shí)力等級(jí),三角箭頭越向右表明你的國家實(shí)力越強(qiáng)大。國家實(shí)力等級(jí)過低會(huì)導(dǎo)致稅收減少和民心增長(zhǎng)緩慢,各地叛亂的幾率也大大增加。多次戰(zhàn)斗勝利或完成一些具有歷史意義的重大事件,例如統(tǒng)一某片區(qū)域后,可以大幅提升國家實(shí)力,但最省力的方法還是直接用金幣和民心購買,在國家富裕的情況下點(diǎn)擊色條左側(cè)的黑色按鈕即可逐次購買。
屏幕頂部中央有九個(gè)騎士英雄的頭像槽。在正常難度下,游戲開始時(shí)只有一位將軍。要增加騎士,可以點(diǎn)擊空槽位,從皇室成員中提拔或花費(fèi)1000金幣雇傭更多。不同職業(yè)騎士的頭像背景顏色各異:紅色代表將軍,黃色為商人,綠色為地主,藍(lán)色是神父,黑色是建筑師,紫色為間諜。左上角有王冠圖標(biāo)的騎士表示皇室出身,大王冠為國王,小王冠為王子。頭像上方的金星表示該騎士接受過職業(yè)教育,工作效率更高。右下角的圖標(biāo)顯示騎士的當(dāng)前狀態(tài),例如,城堡圖標(biāo)表示駐扎,腳形圖標(biāo)表示行軍,雙劍相交圖標(biāo)表示戰(zhàn)斗,金幣表示貿(mào)易盈利。左下角的圖標(biāo)通常指示騎士執(zhí)行任務(wù)的目標(biāo)國。有時(shí)頭像欄中會(huì)出現(xiàn)監(jiān)獄圖標(biāo),表示戰(zhàn)斗中俘獲的敵軍將領(lǐng),點(diǎn)擊可選擇勒索贖金、釋放或處決。
屏幕右上角顯示國家的三大資源:十字架表示國民忠誠度,書本代表知識(shí)點(diǎn)數(shù),金幣自然代表金錢。點(diǎn)擊圖標(biāo)可以進(jìn)入詳細(xì)列表菜單。通常情況下,忠誠度和知識(shí)點(diǎn)數(shù)會(huì)自動(dòng)緩慢增加,速度取決于國力的強(qiáng)弱。金幣后如果顯示紅色負(fù)數(shù),表示國庫處于虧損狀態(tài);如果是綠色正數(shù),則表示盈利。括號(hào)中的數(shù)字越大,國庫增減的速度越快。在忠誠度詳情菜單下方,有三個(gè)宗教徽標(biāo),分別代表天主教、東正教和穆斯林,各國所屬宗教基本符合歷史,也可由玩家改變,條件是國內(nèi)有四個(gè)省份信仰欲改變的宗教,再花費(fèi)15,500金幣和1000點(diǎn)忠誠度即可更換國家宗教。
左下角黑色按鈕是事件列表鍵,點(diǎn)擊后可查看近期發(fā)生的事件,歐洲大陸的變化盡在其中。下方八個(gè)方形按鈕分別是系統(tǒng)菜單、在線幫助、皇室成員、國庫財(cái)政、國家成就、都市列表、國力排行和外交界面。系統(tǒng)菜單和在線幫助功能無需多說。在皇室成員菜單內(nèi),可查看本國國君一家的概況:國王和王后在上,王子在左下,公主在右下。男性皇室成員有五項(xiàng)技能:經(jīng)濟(jì)、外交、戰(zhàn)爭(zhēng)、間諜和宗教,每項(xiàng)技能最高為三顆金星。王子們可免費(fèi)提升為騎士,選擇與技能最匹配的職業(yè)。默認(rèn)的大王子是王儲(chǔ),標(biāo)志為頭像旁的小王冠,但如果對(duì)其不滿,可以選擇其他王子為王儲(chǔ)。國王去世后,王儲(chǔ)繼位。新君的首要任務(wù)是婚姻,最好是與外國公主聯(lián)姻,否則會(huì)自動(dòng)迎娶民間女子,隨后生兒育女。王子和公主出生時(shí)是嬰兒形象,需要時(shí)間成長(zhǎng)。
點(diǎn)擊國庫財(cái)政鍵或右上角金幣圖標(biāo),都能查看國庫收支細(xì)表。左側(cè)是收入項(xiàng)目,右側(cè)是支出項(xiàng)目。特別注意支出項(xiàng)中有一個(gè)通貨膨脹指數(shù),國庫儲(chǔ)備資金過多會(huì)對(duì)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生負(fù)面影響,百分比提升會(huì)導(dǎo)致收入減少。擴(kuò)大財(cái)源或修建民政建筑可以有效降低通貨膨脹指數(shù)。下面四個(gè)圖標(biāo)依次為免稅、正常稅、雙倍稅和戰(zhàn)爭(zhēng)特別稅,合理使用可以增加收入,但要小心引發(fā)民變。國家成就菜單展示游戲中可完成的十大成就,類似文明中的奇跡建筑。實(shí)現(xiàn)某種成就需要某些商品,例如輪作種植需要皮革、蜂蠟、食鹽和馬匹。成就帶來的獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,例如絲綢之路可使商人貿(mào)易收入翻倍。都市列表展示本國所有城市,名稱旁的錨狀圖標(biāo)代表可建造港口,右側(cè)的七項(xiàng)指標(biāo)為當(dāng)前建造項(xiàng)目、暴亂指數(shù)、工人數(shù)、產(chǎn)糧數(shù)、知識(shí)點(diǎn)增加數(shù)、忠誠度增加數(shù)和稅收金額。國力排行顯示各國在游戲中的排名,默認(rèn)按整體實(shí)力排序,左側(cè)索引圖標(biāo)依次按國土、軍力、國庫、盈利、尊敬、仇恨和快樂等指標(biāo)排序。
進(jìn)入外交界面后,你會(huì)看到一張歐洲局勢(shì)圖。右下角的九個(gè)按鈕代表切換顯示國境、外交關(guān)系、地貌特征、宗教區(qū)域、暴亂指數(shù)、商品產(chǎn)地、部隊(duì)產(chǎn)地、建筑所在地、返回策略界面。在外交界面下,選中某個(gè)省份后雙擊鼠標(biāo)可返回策略界面,單擊別國領(lǐng)土下方可出現(xiàn)其國王的外交菜單。左側(cè)三個(gè)按鈕可查看該國的經(jīng)濟(jì)、國力和外交情報(bào),有間諜駐扎的國家情報(bào)更詳細(xì)。國王頭像左側(cè)是年齡和外交關(guān)系的介紹,關(guān)系色條上的箭頭越左表示越險(xiǎn)惡;頭像右側(cè)是國王性格描述,右下是聯(lián)姻、和平、貿(mào)易、互不侵犯、同盟五種外交關(guān)系簡(jiǎn)圖標(biāo),亮起表明存在相關(guān)協(xié)議。單擊國王頭像可打開外交對(duì)話窗口,內(nèi)有提議、要求、提議聯(lián)合攻擊、解除盟約、宣戰(zhàn)、離開六個(gè)選項(xiàng)。首次接觸時(shí),提議包括送禮、貿(mào)易協(xié)議、皇家聯(lián)姻、退出等功能,送禮增加友好度,選擇送錢或送領(lǐng)地自行決定。簽訂貿(mào)易協(xié)議后可提議達(dá)成互不侵犯協(xié)議,再提議建立同盟,之后可提議聯(lián)合攻擊第三國。要求選項(xiàng)中可向別國索要金幣和土地,或要求解除與第三國的關(guān)系,或攻擊第三國。回到策略界面,右下角小地圖上方有六個(gè)按鈕:進(jìn)入外交界面、切換顯示行軍部隊(duì)的將軍頭像和士氣槽、切換顯示都市村莊上方的人口和生產(chǎn)圖標(biāo)、切換顯示省份名稱、對(duì)小地圖進(jìn)行三級(jí)縮放、在小地圖的行政與地理模式間切換。主畫面左下側(cè)邊緣經(jīng)常出現(xiàn)公文圖標(biāo),表示需要處理的國務(wù),如外交照會(huì)、敵人入侵警報(bào)、王后產(chǎn)子等,點(diǎn)擊處理后圖標(biāo)消失。右上側(cè)邊緣事件圖標(biāo)代表正在進(jìn)行的各種事件,如戰(zhàn)爭(zhēng)、建筑建設(shè)、村莊被洗劫等,點(diǎn)擊圖標(biāo)可直接查看,事件結(jié)束后圖標(biāo)消失。
游戲中每個(gè)省份以一座要塞型城市為核心。在策略界面點(diǎn)擊城市可打開城鎮(zhèn)管理界面。中央顯示城市名稱,左右兩側(cè)分別是本省總督和駐軍將軍的頭像,如果沒有則說明該省無總督或?qū)④姟3敲路降娜讼癫埏@示人口數(shù)量,過多征兵會(huì)導(dǎo)致人口減少,影響稅收。人口槽下方有五個(gè)小圖標(biāo)及灰色凹字,分別代表本城提供的忠誠度、稅收、知識(shí)點(diǎn)、糧食和工人數(shù)。下方是本城糧食儲(chǔ)量槽。當(dāng)有將軍駐扎時(shí),玩家可在右側(cè)菜單查看將軍部隊(duì)情況。將軍頭像下的糧車圖標(biāo)表示部隊(duì)攜帶的糧食數(shù)量,點(diǎn)擊右側(cè)三角箭頭可打開將軍技能菜單。右側(cè)圓形士兵側(cè)影按鈕是招兵鍵,打開后可看到三欄:本國特有兵種、本省普通兵種、本省特有兵種。未顯現(xiàn)圖標(biāo)表示建筑物條件未滿足,顯現(xiàn)但灰色表示招募條件不足,如糧草或人口不夠??偠筋^像下的圖標(biāo)表示本省信仰的宗教。城名左側(cè)是內(nèi)政區(qū),最上列兩個(gè)圖標(biāo)是城市建筑和快樂狀態(tài)。打開城市建筑菜單可看到上方有三個(gè)大格,表示本省擁有的特殊商品。下方18個(gè)小格代表本城可建造的建筑物,點(diǎn)擊任一空格可開始建造軍用、基礎(chǔ)和高級(jí)建筑物。打開快樂狀態(tài)菜單可查看民眾快樂狀態(tài)的詳細(xì)參數(shù),最上方顯示民心百分比,綠色表示快樂增加速度,紅色表示暴亂指數(shù),下面列表從國力、皇室、暴亂、城市發(fā)展、宗教、稅率、戰(zhàn)爭(zhēng)等七項(xiàng)因素詳細(xì)說明民心百分比形成的原因。城市建筑和快樂狀態(tài)左下是六隊(duì)駐軍圖標(biāo),招募足夠駐軍可在無將軍情況下也能抵御敵人。點(diǎn)擊右側(cè)箭頭按鈕可在駐軍和將軍部隊(duì)間互換,+號(hào)補(bǔ)充指定部隊(duì)兵數(shù),×號(hào)解散指定部隊(duì),*號(hào)補(bǔ)充所有部隊(duì)兵數(shù)。
基礎(chǔ)理論說了不少,現(xiàn)在是時(shí)候帶各位見習(xí)君主們實(shí)戰(zhàn)一下了。在主菜單中點(diǎn)擊“Play Alone”進(jìn)入單機(jī)模式,再選擇“Play on Europe”進(jìn)入歐洲爭(zhēng)霸模式界面,左上選擇年代,右下選擇難度,中央眾多盾形徽章讓人眼花繚亂。點(diǎn)擊右上的地圖鍵將中央家族選擇界面切換為歐洲地圖。想要爭(zhēng)霸天下,必須先選一塊風(fēng)水寶地。歐洲大陸中部?這里戰(zhàn)火不斷,國家關(guān)系復(fù)雜,可能沒幾年就被滅了。東部的中亞、南部的北非、西部的不列顛、愛爾蘭以及北歐都有天然地理優(yōu)勢(shì),先找個(gè)好地方養(yǎng)精蓄銳再進(jìn)軍中部是個(gè)不錯(cuò)的策略??紤]到在游戲教學(xué)中對(duì)北愛爾蘭的阿爾斯特(Ulster)比較熟悉,那就選擇它吧!點(diǎn)擊代表阿爾斯特的黃底紅十字盾標(biāo),或點(diǎn)擊地圖上的相應(yīng)區(qū)域,然后開始進(jìn)入游戲。
吾國的首任君主名叫Niall一世,封號(hào)伯爵,年紀(jì)中等;王后Edith賢惠無比,膝下有一子一女。先查看國王與王儲(chǔ)Aedh的技能屬性,如果太差則退出重新開始游戲。每次開局皇室成員技能和城市建筑都是隨機(jī)的,理想情況下國王與王儲(chǔ)的經(jīng)濟(jì)技能都應(yīng)為三星,這樣一開局就能把他們都招募為商人進(jìn)行貿(mào)易。進(jìn)入外交菜單,找一個(gè)離自己最遠(yuǎn)的國家開始談判,例如北非的Berbers或中亞的Khazars,總之越遠(yuǎn)越好,開始時(shí)大家都無冤無仇,迅速簽署貿(mào)易協(xié)定,然后讓兩位皇家商人開始賺錢。貿(mào)易目的選擇為賺取金幣,那些特殊貨物暫時(shí)用不著。鼠標(biāo)懸停在商人頭像上不動(dòng)可以查看當(dāng)前盈利,如果太低就考慮更換貿(mào)易對(duì)象國,爭(zhēng)取早日讓右上角金幣數(shù)后括號(hào)里的綠色增長(zhǎng)額達(dá)到三位數(shù)。根據(jù)經(jīng)濟(jì)情況還可繼續(xù)招募一到兩名商人騎士,擴(kuò)大貿(mào)易規(guī)模,讓國庫盡快充實(shí),這是一開局后最重要的第一步。
歇口氣再看看地圖,孤身一人的Hugo將軍還在城外發(fā)愣呢,現(xiàn)在他只有一隊(duì)貼身騎士,根本派不上大用場(chǎng),先讓他回城招募兩隊(duì)農(nóng)民以防暴亂和盜匪。雖然身處外海小島,但周圍國家不少,誰知道是敵是友,接下來進(jìn)入外交菜單,開始與鄰國打點(diǎn)關(guān)系,否則萬一被入侵,光靠Hugo將軍那點(diǎn)農(nóng)民軍可是頂不住的。南方鄰國倫斯特(Leinster)是首要近鄰,國王Donal二世愛面子又貪財(cái),是位虔誠的基督徒,這樣容易打交道。先談貿(mào)易協(xié)定,再簽互不侵犯協(xié)定,最后提議建立同盟,如果對(duì)方拒絕可以適當(dāng)送禮增加好感,但只要能達(dá)成互不侵犯協(xié)定就夠了。為了鞏固關(guān)系,還可以讓長(zhǎng)女Beatrix公主進(jìn)行聯(lián)姻,什么?Donal二世不認(rèn)為聯(lián)姻是個(gè)好主意,那就算了。再看看海那邊的不列顛,約克(York)地盤最大,與他交好或許前途無量,國君Robert兇殘好戰(zhàn)又貪財(cái),趕緊好言好語巴結(jié),走完一套協(xié)議的老套路,再把公主亮出去,沒想到對(duì)方王儲(chǔ)正好是位鉆石王老五,于是兩廂情愿,兒女婚事就這樣成了。今后我們兩個(gè)老親家就是一條船上的人了。有了大靠山,底氣足了不少,帶著這好心情再去北面的洛錫安(Lothian)走走,但國王Girig二世不是好對(duì)付的,說話詞不達(dá)意,還老是背信棄義,沒辦法,先簽個(gè)貿(mào)易協(xié)定再說吧。剛回家還沒坐下,南愛爾蘭的芒斯特(Munster)國君Godfrey伯爵就前來會(huì)晤,這位主子人品不錯(cuò),就是太狂傲,竟然打算拉上我們一起滅了中間的倫斯特,這提議當(dāng)然不行,按例簽個(gè)貿(mào)易協(xié)定敷衍著吧,誰也別惹誰,發(fā)展才是硬道理。接下來繼續(xù)外交使命,把周圍一圈的鄰國全轉(zhuǎn)遍,不管是人是鬼都力爭(zhēng)達(dá)成互不侵犯協(xié)定。威爾士(Wales)、西撒克斯(Wessex)都輕松搞定,只有北不列顛的蘇格蘭(Highlands)不給面子,國王Edgar好戰(zhàn)的流氓嘴臉,好,這梁子算是結(jié)下了,往后走著瞧!
隨著時(shí)間的推移,國庫逐漸充實(shí),城里建了訓(xùn)練場(chǎng),劍鋪和箭鋪也相繼完工,新招來的建筑師騎士真好用,現(xiàn)在可以給Hugo將軍招兵了。如果舍得花錢,不妨為他招募本省特有的長(zhǎng)弓手,一次招不夠九支部隊(duì)可以慢慢來,那些農(nóng)民軍轉(zhuǎn)編到城防部隊(duì)吧,質(zhì)量比數(shù)量更重要。Hugo將軍才有六隊(duì)人馬,蘇格蘭就對(duì)我們宣戰(zhàn),沒多久對(duì)方一支混編農(nóng)民軍就渡海來犯,來得正好!Hugo將軍立即率隊(duì)出征,雙方在都城以北不遠(yuǎn)處交戰(zhàn),蘇格蘭人被打得潰不成軍。對(duì)方敗將還想逃到附近港口乘船回去,沒門兒!Hugo帶著兄弟們追上去,將敵人送回老家。戰(zhàn)斗結(jié)束后發(fā)現(xiàn)Hugo升級(jí)了,趕緊將金星換成弓箭手技能,這樣Hugo帶的長(zhǎng)弓手部隊(duì)更強(qiáng)了。挨了一頓痛打后,Edgar不敢再派將軍來挑釁,這期間國內(nèi)暴亂不斷,正好給Hugo提供練兵機(jī)會(huì),轉(zhuǎn)眼間又撈了枚金星,升級(jí)策略術(shù)技能,這樣行軍速度提高了不少。軍事勝利為本國帶來了外交聲望,歐洲大陸本土的強(qiáng)國,如法蘭西、日爾曼等,也紛紛要求建立貿(mào)易關(guān)系,看來該是走出國門的時(shí)候了。再招一位將軍鎮(zhèn)守阿爾斯特,滿編的Hugo將軍率部從東南沿海港口出發(fā),很快就讓蘇格蘭人也嘗到被侵略的滋味,擄掠村莊雖然有收獲,但Hugo將軍的糧草消耗也過半。趕緊一鼓作氣直奔蘇格蘭都城,經(jīng)過一場(chǎng)激烈的圍城戰(zhàn),Hugo以微弱優(yōu)勢(shì)拿下敵城,蘇格蘭和Edgar從此消失在歷史長(zhǎng)河中。
一邊慶祝勝利,另一邊老親家Robert突然發(fā)來緊急求助電報(bào)。查看形勢(shì)后發(fā)現(xiàn)情況果然不妙,原本看似弱小的洛錫安竟主動(dòng)攻擊約克并取得了大勝,老親家丟掉了都城,被迫逃到南邊的Mercia城。沒想到Girig二世還有些本領(lǐng),真是“會(huì)咬人的狗不叫”。為了女兒的緣故,我們決定出兵援助他,讓新任將軍去處理此事,而老將Hugo則先回去休整。在與洛錫安軍的幾場(chǎng)交戰(zhàn)中,雙方各有勝負(fù)。問題在于糧草補(bǔ)給困難,沒想到老親家還有閑心去侵略鄰國威爾士,導(dǎo)致威爾士的外交使者天天到我們這里哭訴,要求我們主持公道。我們一怒之下撤回軍隊(duì),讓洛錫安繼續(xù)追擊老親家。然而,能征善戰(zhàn)的Hugo也不能閑著,他在地圖上思索片刻,決定向南方進(jìn)軍,先與洛錫安和解,然后找到倫斯特的大當(dāng)家Donal二世。曾幾何時(shí),你說過我們的女兒是癩皮狗的后代?今天陽光明媚,我們來算算老賬,斷絕關(guān)系,宣戰(zhàn)!邊境線上蓄勢(shì)待發(fā)的Hugo率領(lǐng)大軍直入倫斯特,隨后第二支、第三支部隊(duì)也迅速進(jìn)攻,三軍合圍迅速攻克倫斯特城。趁熱打鐵,我們找到了芒斯特國王Godfrey,問他是否明白“唇亡齒寒”的道理,然后宣戰(zhàn)!就這樣,愛爾蘭實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一。然而,在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),新領(lǐng)地內(nèi)暴亂不斷,還需要招募兩位神父去安撫人心,將軍也可以借此機(jī)會(huì)好好訓(xùn)練軍隊(duì)。
正打算繼續(xù)統(tǒng)一不列顛時(shí),宮中傳來了噩耗,老國王Niall一世去世了!王儲(chǔ)Aedh繼承了王位,但國王尚未立后,皇室顯得空虛。我們急忙去日爾曼、波蘭等國尋求聯(lián)姻,卻均被拒絕,最終在國內(nèi)找到了一位名叫Margaret的民間女子來延續(xù)皇家香火。此時(shí),征討不列顛的戰(zhàn)斗進(jìn)展順利,而王后在幾年內(nèi)接連生了三個(gè)女兒,直到Aedh步入中年后,愛爾蘭皇室才迎來了王子John。當(dāng)Hugo將軍的部隊(duì)登陸歐洲大陸并攻下諾曼底城時(shí),年邁的Aedh國王也離世了。王儲(chǔ)John繼位后,將國家治理得井井有條,很快愛爾蘭國力躍居第二,軍事實(shí)力位列第一,甚至有幸參加了強(qiáng)國諸侯舉行的歐洲大君選舉會(huì)。可惜沒有任何一位候選君主獲得超過三分之二的票數(shù),否則歐洲的統(tǒng)一指日可待。John之后,由Alexander繼位,這位賢明的國王擅長(zhǎng)外交,與穆斯林和東歐等地國家保持著良好關(guān)系。Alexander的王儲(chǔ)Walter更是一個(gè)能征善戰(zhàn)的絕世天才,他親自率軍攻下奧爾良、香巴尼等要地,尤其是香巴尼的圣堂武士被譽(yù)為歐洲最強(qiáng)步兵。有了這些勇士,未來才能對(duì)抗更加強(qiáng)大的東歐重騎兵和北歐海盜部隊(duì),或許還有阿拉伯的勁旅。當(dāng)Alexander臨終時(shí),愛爾蘭帝國與瑞典帝國的戰(zhàn)爭(zhēng)也開始了。由Walter領(lǐng)導(dǎo)的愛爾蘭軍隊(duì)能否完成統(tǒng)一歐洲的偉業(yè)?他們最終能否擊敗瑞典,成為歐洲最強(qiáng)?所有的這些宏偉計(jì)劃只能留待各位玩家去實(shí)現(xiàn)了……
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