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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 05:21:44

探索競(jìng)技之路,《NBA 2k10》MP模式防守型C攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

正文前的說(shuō)明:

這是小編寫(xiě)的一篇關(guān)于MP模式下C位的帖子,主要探討防守和進(jìn)攻兩個(gè)方面。文章并不專業(yè),只是基于個(gè)人體驗(yàn),愿意分享給大家。

一 如何成為NBA球員并爭(zhēng)取主力位置

1. 成為NBA球員

許多剛?cè)腴T的朋友被分配到D聯(lián)賽了,包括那些擁有場(chǎng)均30+ N+數(shù)據(jù)的人。想要留在隊(duì)伍中,只需做到兩點(diǎn):首先是獲得高評(píng)價(jià)(開(kāi)場(chǎng)任務(wù)其實(shí)沒(méi)多大作用),其次是在對(duì)位中表現(xiàn)出色。在訓(xùn)練營(yíng)中,每個(gè)位置通常有5名球員,最終留下來(lái)的通常是表現(xiàn)最佳的三名球員:主力、替補(bǔ)和后備。我曾用修改器試過(guò)在訓(xùn)練營(yíng)中每場(chǎng)僅打一節(jié)或半場(chǎng),但如果評(píng)價(jià)在A以上并且對(duì)位表現(xiàn)比對(duì)方高30%左右,最終還是能留隊(duì)。在訓(xùn)練營(yíng)中,數(shù)據(jù)并不太重要,因?yàn)榧词箶?shù)據(jù)不佳,也要打滿全場(chǎng)。

2. 成為主力(增加出場(chǎng)時(shí)間)

總體來(lái)說(shuō),出場(chǎng)時(shí)間主要取決于個(gè)人數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)越好,出場(chǎng)時(shí)間就越多。而且,你能打的不同位置越多,獲得的出場(chǎng)時(shí)間也會(huì)越多,因?yàn)檫@涉及到輪換安排。

舉個(gè)例子,我建立了一個(gè)C位置的球員在小牛隊(duì)生存,起初替補(bǔ)丹皮爾,只能上場(chǎng)1節(jié)多。打了兩場(chǎng)后,我把他擠到替補(bǔ)席上,但出場(chǎng)時(shí)間仍然只有2節(jié)左右。這是因?yàn)橹Z天王表現(xiàn)太過(guò)出色,場(chǎng)均30+ N+,他常??痛袖h。然而,隨著比賽的進(jìn)行,到第5、6場(chǎng)時(shí),我的出場(chǎng)時(shí)間已經(jīng)分配到42分鐘,幾乎打滿全場(chǎng)。而此時(shí),小牛隊(duì)的替補(bǔ)古登常常出現(xiàn)在SF位置上,以此增加上場(chǎng)時(shí)間,而我身高7.1尺的C,卻只能在C位上打滿全場(chǎng)。

關(guān)于出場(chǎng)時(shí)間也有一些小問(wèn)題。通常在垃圾時(shí)間,主力不會(huì)上場(chǎng),但我在游戲中常在第四節(jié)被換下,很長(zhǎng)時(shí)間不再上場(chǎng),卻在最后2分鐘頻繁被換上,這讓我很困惑。最讓我頭疼的是,我在對(duì)陣騎士隊(duì)時(shí),竟然看到過(guò)4大1小的陣容:奧尼爾、大Z、瓦萊喬、??松托,籃板能力相當(dāng)強(qiáng)悍。

二 從防守到防守

1.籃板球--后場(chǎng)籃板。

籃板球的重要性不言而喻,盡管這聽(tīng)起來(lái)很基本,但它確實(shí)至關(guān)重要。比賽中最讓人懊惱的不是失分,也不是對(duì)方搶走后場(chǎng)籃板,而是對(duì)手在搶到后場(chǎng)籃板后再得分,或者是對(duì)位球員的補(bǔ)扣得手。

保護(hù)后場(chǎng)籃板是防守的首要任務(wù)!成功的卡位可以在90%的情況下限制你對(duì)位的球員爭(zhēng)搶前場(chǎng)籃板。即使籃板球不一定會(huì)落到你手中,也絕不能為了爭(zhēng)搶籃板而放棄你身后的大個(gè)子。如果可能的話,除非他被其他人卡位在外,否則一定要先卡位,再嘗試搶籃板。即使最終搶不到,成功的卡位也能提升隊(duì)友的評(píng)價(jià)。

在正確卡位的基礎(chǔ)上,搶籃板時(shí)需要注意判斷。首先要觀察對(duì)方投籃的位置,如果距離較遠(yuǎn),球通常會(huì)彈得遠(yuǎn)或彈得高,這時(shí)不要急于起跳。我以前玩街頭籃球時(shí),總是急于去搶板,但在NBA中,這樣做可能會(huì)導(dǎo)致干擾球。最好在合適的時(shí)機(jī)出手,比如高球時(shí),如果你玩過(guò)街頭籃球,可以比正常判斷晚1秒出手。如果球遠(yuǎn)離你所在的方向,基本沒(méi)機(jī)會(huì)。如果在你這邊,比正常判斷晚0.5秒出手即可。

如果投籃出手較接近籃筐,這種球不會(huì)彈得很遠(yuǎn)。你需要判斷它是否會(huì)出現(xiàn)刷框的情況,如果沒(méi)有,果斷去爭(zhēng)搶。如果有,最好不要起跳,而是卡住位置撿板。

值得注意的是,在確認(rèn)被你卡住的人完全沒(méi)有機(jī)會(huì)比你更能搶到籃板后,可以放棄卡位,直接去爭(zhēng)搶籃板。

通常情況下,如果對(duì)方在低位單打,而你不去補(bǔ)防封蓋時(shí),應(yīng)該注意對(duì)方在籃筐另一側(cè)的位置去搶籃板。

游戲中,大多數(shù)情況下投籃的力量大于力量小的情況。

最后,有一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)于物理學(xué)中折射的運(yùn)用。

2.防守中的站位和防守三秒的問(wèn)題。

2.1 不要讓對(duì)手輕易得分(張指導(dǎo)的經(jīng)典名言)

首先,要阻止對(duì)手輕松穿越油漆區(qū)(合理沖撞區(qū))從一側(cè)到另一側(cè)。當(dāng)你看到他試圖穿過(guò)時(shí),要用功能鍵頂住他或加速緊貼他。絕不能讓他輕松在油漆區(qū)內(nèi)接球,因?yàn)檗D(zhuǎn)身后的扣籃幾乎無(wú)法防守。

其次,在防守落位之前,確保你位于他與籃筐之間。一旦對(duì)方獲得助跑空間,極易被空中接力。

2.2 防守站位、防擋拆以及應(yīng)對(duì)不同類型的中鋒

通常在低位時(shí),你應(yīng)該站在對(duì)手和油漆區(qū)之間。

在對(duì)方進(jìn)攻的弱側(cè)進(jìn)行防守時(shí)。如果此時(shí)你不采取行動(dòng),你的球員會(huì)貼近你負(fù)責(zé)防守的人,或向強(qiáng)側(cè)移動(dòng)。在對(duì)方進(jìn)攻的弱側(cè),我認(rèn)為如果你站好位置,觀察場(chǎng)上局勢(shì),判斷是否需要去強(qiáng)側(cè)協(xié)防,如果不需要,就保持不動(dòng)。這個(gè)位置非常好,靠近油漆區(qū)邊緣,與籃筐呈大約15度的角度。你可以兼顧防守對(duì)象,也可以隨時(shí)支援強(qiáng)側(cè)。當(dāng)然,如果對(duì)方是像奧庫(kù)或墨菲這樣的球員,你需要靠近他們一些,因?yàn)樗麄兊闹型逗腿侄己苤旅?。在弱?cè)防守的關(guān)鍵是要有協(xié)防意識(shí),因?yàn)槟闶侵袖h,是防守核心。

若在對(duì)方進(jìn)攻的強(qiáng)側(cè),最好緊貼你的防守對(duì)象,用功能鍵抵住他,防止其接球。不要嘗試?yán)@前,這絕不是一個(gè)出色中鋒應(yīng)該做的,只需頂住他。如果你的防守足夠強(qiáng)勢(shì),電腦通常不會(huì)傳球,即使傳球,對(duì)手也難以轉(zhuǎn)身進(jìn)攻。即使進(jìn)攻,你只需抓住時(shí)機(jī)干擾,他的成功率也不會(huì)高(熱度球員除外,最好的辦法是不讓他們接球,必要時(shí)呼叫協(xié)防,如果不是熱度球員,協(xié)防可以省略,協(xié)防問(wèn)題將在下文具體討論)。

當(dāng)對(duì)手向另一側(cè)移動(dòng)時(shí),如果你發(fā)現(xiàn)得早,可以在他前面移動(dòng),用身體部分擋住他與持球人,或在他移動(dòng)過(guò)程中嘗試抵住他。

2.3 防守三秒

這相當(dāng)于一個(gè)基礎(chǔ)知識(shí)問(wèn)題。關(guān)鍵是緊貼你的防守人,在三秒?yún)^(qū)內(nèi),只要有一臂之內(nèi)的距離有人,就不會(huì)被判三秒。此外,對(duì)方投籃后,三秒的規(guī)則不再適用(這一點(diǎn)如果利用得當(dāng),可以有助于搶進(jìn)攻籃板,具體在進(jìn)攻中會(huì)詳細(xì)討論)。

關(guān)于防擋拆,首先你需要跟上去,注意在擋拆完成時(shí),站在比你防守的球員更接近籃筐的位置。如果你的隊(duì)友完全失去了位置,你需要決定是否去補(bǔ)防。大多數(shù)情況下,補(bǔ)防的結(jié)果并不理想,只有在少數(shù)情況下才會(huì)成功,因?yàn)檫@個(gè)游戲里的球員智商太高了。

只有在以下情況下你才需要補(bǔ)防:對(duì)面的擋拆球員是他們隊(duì)里的核心,或者是那種愛(ài)投三分且命中率高的球員,又或者是他的傳球不太好,比如里德、格蘭杰(雖然格蘭杰傳球不錯(cuò),但在游戲中他很獨(dú),而且他的三分命中率讓人頭疼)。

一般核心球員都有無(wú)限出手權(quán)(這是我編的,不過(guò)似乎在游戲中也存在這個(gè)問(wèn)題)。拿到球時(shí),他們的首選是投籃。對(duì)于三分命中率高的球員來(lái)說(shuō),失去兩分總比失去三分要好,而對(duì)于那些傳球不佳的人來(lái)說(shuō),傳球穿過(guò)防守的風(fēng)險(xiǎn)更高,失誤的可能性也更大。

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陳情令片尾曲

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游戲特色

如此想著。當(dāng)即意念一動(dòng):“推演《大衍決》”嗡!面板顫動(dòng)。大量黃光涌動(dòng)。緊接著一個(gè)個(gè)符文涌現(xiàn),過(guò)了一會(huì),黃光斂去,腦海中的面板上一行文字呈現(xiàn)而出:【大衍決第四層推演(200/300)】

進(jìn)度達(dá)到了三分之二,換算下來(lái),他只需再消耗近五千家族貢獻(xiàn)值便能將第四層全部推演,這可是上古大能的功法,消耗一萬(wàn)多貢獻(xiàn)值便能得到,他覺(jué)得值得了。

神識(shí)一掃手臂內(nèi)側(cè)的五行洞天印記,發(fā)現(xiàn)自己依然未能進(jìn)入。袖子一揮。從秋雅部落得到的赤煉火銅懸浮跟前。右手掐訣。

嗡的一聲。體內(nèi)紅蓮地心火霎時(shí)懸浮跟前。伴隨著他往前一指,異火霎時(shí)包裹住赤煉火銅,紅蓮地心火的溫度極高,加上如今他的控火技藝隨著神識(shí)大漲,數(shù)個(gè)時(shí)辰后,赤煉火銅的雜質(zhì)一一被剔除,提煉出精純的本源:“呼”

深吸了口氣。赤煉火銅本源嗡的一聲,落在三轉(zhuǎn)寶蓮燈當(dāng)中,伴隨著紅蓮地心火的包裹,本源正快速的融入寶蓮燈當(dāng)中。

過(guò)了數(shù)日后。嗡!卻見(jiàn)原本通體青色的三轉(zhuǎn)寶蓮燈多出了一層黃色:“祭煉完成!”感受了一番。發(fā)現(xiàn)三轉(zhuǎn)寶蓮燈還真提升到了三階上品。

傅長(zhǎng)生眼中涌現(xiàn)一抹喜色。意念一動(dòng)。嗡!三轉(zhuǎn)寶蓮燈運(yùn)轉(zhuǎn)間,卻見(jiàn)多出了一層黃色流光。一道靈力打入其中。轟!黃色流光輕輕一顫。

可卻沒(méi)有破滅的意思。傅長(zhǎng)生臉上露出一抹喜色:“不錯(cuò),等階提升后,的確能夠抵御紫府后期的進(jìn)攻?!比羰悄軌蛘业揭恢晁霓D(zhuǎn)青蓮,或許還能直接提升到法寶也不一定,不過(guò)四轉(zhuǎn)青蓮可遇不可求。

傅長(zhǎng)生目光看向天殤部落方向。根據(jù)情報(bào)提示。天殤部落可是蘊(yùn)藏了修復(fù)天龍戰(zhàn)船靈炮資源。按照時(shí)間。天殤部落的進(jìn)攻應(yīng)該也到最后階段了。

天殤部落。轟隆隆!卻見(jiàn)兩道顏色不一的光柱打入山門光罩上,光罩輕輕一顫,不過(guò)很快又重新恢復(fù)如此。懸浮在山門半空的上官立和云陽(yáng)子臉色有些難看。

游戲亮點(diǎn)

嗯,廣義來(lái)說(shuō),黑胡子認(rèn)為海軍大將跟四皇的實(shí)力差不多,不過(guò)也要分誰(shuí)跟誰(shuí)比,也要分怎么比。像凱多單挑的話,肯定要強(qiáng)過(guò)三大將中的任何一人,畢竟地表最強(qiáng)生物不是吹的。

群戰(zhàn)的話,那肯定是白胡子最強(qiáng),震震果實(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上的威力不是一般四皇能比的,同時(shí)白胡子雄踞新世界數(shù)十年,幾乎是一個(gè)時(shí)代的代表,哪怕拋開(kāi)果實(shí)能力,在四皇中也屬頂流。

但要是拿BIG MOM來(lái)比的話,單挑打目前最強(qiáng)一代的海軍大將,黑胡子感覺(jué)也就是五五之?dāng)?shù),甚至可能會(huì)因?yàn)橹巧毯蜋C(jī)動(dòng)性吃虧。

不過(guò)四皇之所以是四皇,不僅僅是因?yàn)樗麄儌€(gè)人的實(shí)力,還要算上他們皇團(tuán)的勢(shì)力,所以單獨(dú)拿四皇跟海軍大將比單挑實(shí)力,也只是紙上談兵樂(lè)呵下。

游戲玩法

于是,佐原霧就大步邁進(jìn)到這座大廳中央地表上畫(huà)好的陣式里。他稱這里為發(fā)射場(chǎng),不是沒(méi)有理由的。就像現(xiàn)在這樣。

“身份驗(yàn)證完成,發(fā)射批準(zhǔn)?!薄叭!薄岸?。”“一?!薄俺ぬ焖椭g(shù),預(yù)備——”伴著廣播里響起的熟悉女聲,佐原霧此時(shí)只覺(jué)浮游在體表那淺淺的一層「無(wú)下限術(shù)式」猛地一震,數(shù)十上百G的重力加速度驟然傾軋?jiān)谶@狹窄的立體面上。

位于他體表之外的風(fēng)景則是以快到不可思議的速度化作一道道重疊在一處的斑斕線條,空氣的阻力呈現(xiàn)出肉眼可見(jiàn)的波紋狀,又被他強(qiáng)行一層層撞開(kāi),隱隱間甚至能聽(tīng)見(jiàn)被飛速甩掉的尖嘯聲。

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