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《英雄無(wú)敵》這款游戲不僅讓玩家可以培養(yǎng)出屬于自己的強(qiáng)大英雄,還具有精致的兵種設(shè)計(jì)和鮮明的種族特點(diǎn)等樂(lè)趣。其中,一個(gè)種族的代表,通常是其最頂級(jí)的兵種。例如,在第五代中,我們?nèi)粤?xí)慣稱暗夜精靈為地牢或龍族。
在這五代中,始終存在的種族僅有三個(gè):人類、精靈和龍族。在這三個(gè)種族中,一至五代中一直保留的兵種少之又少。
第一代的人類有六個(gè)兵種:農(nóng)民在第三和第四代不存在,武士在第四代消失,搶兵和游俠在第五代不再出現(xiàn)。天使、獅鷲和僧侶則是在第三代后才加入的。
因此,只有弓箭手和騎兵是在人類陣營(yíng)中貫穿五代的忠誠(chéng)兵種。
讓我們看看這兩個(gè)兵種在五代中的表現(xiàn):
弓箭手(Archer)在僧侶加入之前(即第一、二代)一直是人類的唯一弓箭手,不可或缺,比同級(jí)的野蠻人的半獸人要強(qiáng)得多,攻擊力很高,并且在第二代中進(jìn)化后可以射擊兩次。第三代的表現(xiàn)也很出色,在同級(jí)別的兵種中名列前茅。第四代由于兵種等級(jí)劃分不夠細(xì)致,弓箭手成為最低級(jí)兵種,攻擊力大幅下降,耐打性也減弱。第五代的弓箭手實(shí)力強(qiáng)勁,再加上民兵的大量訓(xùn)練,憑借數(shù)量和攻擊力的優(yōu)勢(shì),成為人類軍隊(duì)中的絕對(duì)主力。
弓箭手的各項(xiàng)屬性:
第一代:攻擊5,防御2,傷害2-3,生命10,速度慢,特性無(wú),價(jià)格150,等級(jí)2
評(píng)價(jià):★★★
第二代:攻擊5,防御2,傷害2-3,生命10,速度慢,特性射擊兩次,價(jià)格200,等級(jí)2
評(píng)分:★★★★
第三代:攻擊力6,防御力3,傷害值2-3,生命值10,速度6,特性為可射擊兩次,價(jià)格150,等級(jí)2。
第四代:具體數(shù)據(jù)已記不清,等級(jí)1。
第五代:攻擊力4,防御力4,傷害值2-8,生命值8,速度4,主動(dòng)值8,特性為精確射擊(在三格內(nèi)可忽視防御),價(jià)格80,等級(jí)2。
總體評(píng)分:★★★★
騎兵一直是人類不可或缺的重要兵種之一。第一代的實(shí)力較弱,主要因?yàn)樯堤?,很容易被消滅。第二代騎兵和鳳凰并列為游戲中速度最快的兩個(gè)兵種,戰(zhàn)斗力有所增強(qiáng),彌補(bǔ)了生命力的不足,不過(guò)相較于同級(jí)別的兵種仍顯得較弱。第三代的騎兵真正崛起,攻防和傷害在同級(jí)別中名列前茅,與黑騎士和那加女王并列為第三代六級(jí)兵的前三名。第四代騎兵成為最高級(jí)兵種,與天使并列,但戰(zhàn)斗力顯然不在同一水平,主要依靠產(chǎn)量?jī)?yōu)勢(shì)。由于第四代采用八選五的設(shè)計(jì),一些玩家可能會(huì)淘汰騎兵。第五代騎兵比第三代有了顯著進(jìn)步,沖刺能力增強(qiáng)了一倍,攻防能力也大幅提升,是人類的主要兵種。
騎兵的各項(xiàng)能力:
第一代:攻擊力10,防御力9,傷害值5-10,生命值30,速度快,無(wú)特性,價(jià)格300,等級(jí)5。
評(píng)分:★★
第二代:攻擊力10,防御力9,傷害值5-10,生命值40,速度最快,無(wú)特性,價(jià)格425,等級(jí)5。
第三代:攻擊16,防御16,傷害20-25,生命值100,速度9,特性為沖刺,價(jià)格1200,等級(jí)為6。
評(píng)價(jià):★★★★★
第四代:攻擊25,防御25,傷害30-40,生命值150,速度9,特性為沖刺,價(jià)格2000,需2木材和2石料,等級(jí)為4。
第五代:攻擊24,防御24,傷害20-30,生命值100,速度8,主動(dòng)值12,特性為沖刺和恢復(fù),價(jià)格1650,等級(jí)為6。
精靈族中,妖精在第三代前往了元素,矮人在第四代去了學(xué)院,而德魯伊在三四代消失后于第五代練就了一身本領(lǐng)重返。鳳凰在第三代被金龍?zhí)娲?,去了元素?/p>
因此,唯有精靈射手和獨(dú)角獸一直留在這個(gè)種族中。
精靈射手在精靈族中表現(xiàn)出色,一直是該族的標(biāo)志性部隊(duì)。在第一代時(shí),我習(xí)慣稱他為羅賓漢,原因自己玩玩就會(huì)明白。第二代中,精靈弓箭手升級(jí)后,攻擊力和傷害都有所提升,速度非常快,不過(guò)生命值依然偏低,但在該族中仍占據(jù)重要地位。第三代時(shí),精靈射手與好友德魯伊分開(kāi),獨(dú)自承擔(dān)起精靈族的遠(yuǎn)程重任,但防御力和生命力仍然較弱,因此精靈族的遠(yuǎn)程能力不似一二代那樣占優(yōu)勢(shì)。在第四代,精靈弓箭手需要和白虎競(jìng)爭(zhēng),顯然弓箭手略勝一籌,主要因?yàn)樗窃搰?guó)唯一的弓箭手,當(dāng)然實(shí)力也不容小覷。到了第五代,精靈射手真正成為了該檔次部隊(duì)中的佼佼者,攻防俱佳,速度也很快,雙箭攻擊力強(qiáng),還附帶屬性,并且又見(jiàn)到了久違的好朋友大德魯伊,相信他們可以再次肩負(fù)起精靈族的遠(yuǎn)程重任。
精靈射手的資料:
第一代:攻擊4,防御3,傷害2-3,生命值15,速度中等,特性為射擊兩次,價(jià)格300,等級(jí)為3。
第二代:攻擊5,防御5,傷害3-4,生命值15,速度非???,特性為射擊兩次,價(jià)格350,等級(jí)為3。
第三代的屬性為攻擊9、防御5、傷害2-5、生命值15、速度7,具備特性為可射擊兩次,售價(jià)225,等級(jí)為3。
關(guān)于第四代的數(shù)據(jù),我記不太清楚了,等級(jí)是2。
第五代的屬性為攻擊5、防御4、傷害5-8、生命值14、速度5,擁有主動(dòng)技能10,特性為可射擊兩次并附帶擊暈效果,售價(jià)為190,等級(jí)為3。
獨(dú)角獸(Unicorn)也是這個(gè)種族的標(biāo)志性部隊(duì),與騎兵一樣,它是這個(gè)種族不可或缺的兵種之一。盡管常常不被注意,但它的表現(xiàn)絲毫不遜色于騎兵,獨(dú)角獸的戰(zhàn)斗能力一直保持得很平衡。在第一代中,獨(dú)角獸作為五級(jí)士兵擁有最強(qiáng)的攻擊、防御和傷害,并且攻擊附帶致盲效果。第二代的獨(dú)角獸變化不大,但在其他許多兵種能力大幅提升的情況下,獨(dú)角獸的戰(zhàn)斗力顯得有些不足。到了第三代,獨(dú)角獸達(dá)到了...
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