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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 14:22:00

新版本揭秘,《魔獸世界》8.0生存獵人技能解析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

WOW魔獸世界8.0版本"爭(zhēng)霸艾澤拉斯"的測(cè)試服即將在國(guó)服中推出,這意味著一些職業(yè)的技能和天賦可能會(huì)進(jìn)行調(diào)整。這次小編為大家?guī)?lái)了8.0版本生存獵人的技能和天賦預(yù)覽與解析,希望對(duì)大家有所幫助!

首先,與同樣在版本中重做的射擊專精不同,射擊的重做幾乎已經(jīng)完成,而生存獵目前的狀態(tài)仍然只是初步階段。你們看到的一切都可能只是暫時(shí)的,或許一切都可能被重新設(shè)計(jì)。

目前,生存專精最大的缺陷是完全缺乏群體傷害能力,甚至可以說(shuō)是沒有群體傷害技能。此外,還必須選擇暴雪主推的新天賦“野火灌注”,這使得在打副本時(shí)非常累人。

雖然現(xiàn)在沒有插件可以使用,但外國(guó)玩家似乎可以通過(guò)將日志上傳至WCL來(lái)查看數(shù)據(jù)。他們?cè)诤臀乙黄鸫蚋北竞?,紛紛表示生存獵人很強(qiáng),無(wú)敵!

“野火灌注”是一個(gè)復(fù)雜且讓人抓狂的天賦,需要玩家監(jiān)視和根據(jù)其隨機(jī)性來(lái)選擇輸出方式,盡管如此,它仍是必選的天賦。

Alpha 26367版本生存專精技能的增減與調(diào)整。

猛禽一擊:兇猛地攻擊敵人,造成X點(diǎn)物理傷害。消耗30點(diǎn)集中值(從軍團(tuán)版本的25點(diǎn)上調(diào))。

殺戮命令:對(duì)寵物下達(dá)殺戮指令,使其進(jìn)行猛烈攻擊,對(duì)敵人造成X點(diǎn)物理傷害。該技能有25%的幾率立刻刷新冷卻時(shí)間。產(chǎn)生15點(diǎn)集中值,射程50碼,冷卻時(shí)間6秒。

毒蛇釘刺:向敵人發(fā)射一支涂毒的箭,立即造成X點(diǎn)自然傷害,并在12秒內(nèi)(受急速影響)造成額外的X點(diǎn)傷害。消耗20點(diǎn)集中值,射程40碼。

野火炸彈:向目標(biāo)投擲一枚炸彈,爆炸造成X點(diǎn)火焰?zhèn)?,并在一個(gè)錐形范圍內(nèi)點(diǎn)燃敵人,使其在5秒內(nèi)受到X點(diǎn)火焰?zhèn)?。射?0碼,冷卻時(shí)間18秒(受急速影響),這是暴雪主推的生存獵人核心技能,目前所有單體和群體傷害都圍繞此技能展開。

雄鷹守護(hù):將你的猛禽一擊的射程延長(zhǎng)至40碼,持續(xù)15秒。冷卻時(shí)間為1.5分鐘。

協(xié)同進(jìn)攻:你和你的寵物配合無(wú)間,使二者的傷害提升20%,持續(xù)20秒。在此期間,殺戮命令的重置概率增至25%。(可能是文本錯(cuò)誤,應(yīng)該是從25%提高到50%,因?yàn)闅⒙久钤镜闹刂脦茁蕿?5%)

脅迫:指揮你的寵物對(duì)目標(biāo)進(jìn)行脅迫,使其昏迷5秒。冷卻時(shí)間為1分鐘。

誤導(dǎo):在接下來(lái)的8秒內(nèi),將你所有的威脅值轉(zhuǎn)移給指定的小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)成員。射程100碼,冷卻時(shí)間30秒。

精通:靈魂聯(lián)結(jié):你和你的寵物使用集中值技能的傷害提升X%,當(dāng)你的寵物處于激活狀態(tài)時(shí),你和寵物每5秒能恢復(fù)X%的最大生命值。

我們失去了削鑿、裂痕,以及整個(gè)獨(dú)特的陷阱系統(tǒng),僅剩下焦油和冰凍這兩個(gè)功能性陷阱(與其他兩種獵人專精相同),貓鼬和側(cè)翼打擊被整合進(jìn)天賦,但前景不明。

在這個(gè)補(bǔ)丁中,暴雪竟然移除了“生存專家”(殺怪回血)這個(gè)被動(dòng)技能,使得升級(jí)變得更加困難。不清楚暴雪此舉的意義何在。

15級(jí)天賦

蝰蛇毒液:猛禽一擊有一定概率使你的下一次毒蛇釘刺不消耗集中值,并造成額外相當(dāng)于初始傷害300%的傷害。

點(diǎn)評(píng):由于“殺戮命令”能產(chǎn)生集中值并且有概率立即重置,除了偶爾連續(xù)使用三次“猛禽一擊”可能會(huì)耗盡集中值外,通常集中值是充足的,因此這個(gè)天賦的前半部分顯得有些無(wú)趣。傷害部分,如果改成“并造成相當(dāng)于持續(xù)傷害300%的額外傷害”,可能會(huì)有些吸引力。然而不,也不夠吸引,因?yàn)楸緦拥牡谌齻€(gè)天賦目前看來(lái)無(wú)法超越。

接戰(zhàn)協(xié)定:魚叉猛刺會(huì)造成X點(diǎn)物理傷害,并在10秒內(nèi)增加40點(diǎn)集中值,若擊殺敵人可刷新魚叉猛刺的冷卻時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):魚叉猛刺在練級(jí)時(shí)有傷害加成的天賦,但在Raid中幾乎不會(huì)使用。

捕食者頭領(lǐng):殺戮命令現(xiàn)在可以使用兩次,并且其傷害提升30%。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)核心天賦,毫無(wú)疑問(wèn)必選。它讓人聯(lián)想到軍團(tuán)版本中沒有改動(dòng)的獸王橙肩。我們使用殺戮命令的頻率很高,因此傷害增加是個(gè)好評(píng)。擁有兩層充能機(jī)制,并且與90級(jí)單體核心天賦“利矛之刃”可以聯(lián)動(dòng),使我們更好地進(jìn)行3+1的循環(huán)。

30級(jí)天賦

游擊戰(zhàn)術(shù):野火炸彈現(xiàn)在可以使用兩次,并且初始爆炸傷害提升100%。

點(diǎn)評(píng):由于暴雪設(shè)定的100級(jí)天賦“野火灌注”的緣故,這個(gè)天賦也是必選項(xiàng)。至于原因,請(qǐng)查看“野火灌注”天賦的點(diǎn)評(píng)。而且它的屬性也較為強(qiáng)大,與上一層必選天賦“捕食者頭領(lǐng)”有異曲同工之效。

多頭蛇之咬:毒蛇釘刺會(huì)向你目標(biāo)附近的另外兩名敵人發(fā)射箭矢,并且持續(xù)傷害提升30%。

點(diǎn)評(píng):乍看之下似乎不太好,但是在這個(gè)半成品版本中,因?yàn)闆]有Aoe技能,所以這個(gè)選擇還算中規(guī)中矩。選擇這個(gè)天賦后,就不必不停地按TAB鍵切換目標(biāo)來(lái)施放毒蛇釘刺,這種不太人性化的操作了。不過(guò)問(wèn)題仍在于“你不是主角”,因此無(wú)法上場(chǎng)。

屠戮:對(duì)附近所有敵人進(jìn)行快速攻擊,對(duì)所有目標(biāo)造成X點(diǎn)物理傷害。攻擊范圍為8碼,消耗20點(diǎn)集中值,具有3層充能,充能時(shí)間為15秒。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)天賦和欽定套路屬于同一等級(jí),傷害效果不佳,但它與“野火灌注”有一定的聯(lián)動(dòng)關(guān)系。由于當(dāng)前生存系缺乏Aoe技能,我大膽預(yù)測(cè):如果這個(gè)天賦不被設(shè)為基本技能,那么削鑿就必須回歸以緩解這種尷尬局面。

60級(jí)天賦

覓血者:施放殺戮命令后,目標(biāo)將在8秒內(nèi)流血,造成X點(diǎn)傷害。每當(dāng)12碼范圍內(nèi)的敵人流血時(shí),你和你的寵物的攻擊速度將提升10%。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)天賦讓我產(chǎn)生了一個(gè)不切實(shí)際的幻想。如果隊(duì)友造成的流血效果也能提升我的攻速,那我是不是只會(huì)和貓、熊、盜賊組隊(duì)呢?

這個(gè)天賦似乎是本層單體最強(qiáng)的選擇,預(yù)計(jì)的單體增益也比較可觀。

精鋼陷阱:向目標(biāo)位置投擲一個(gè)精鋼陷阱,使第一個(gè)接觸的人定身,持續(xù)30秒,同時(shí)造成流血效果。在30秒內(nèi)流血會(huì)造成X點(diǎn)傷害。其他傷害會(huì)打破定身效果。同一時(shí)間只能施放一個(gè)陷阱。陷阱持續(xù)1分鐘。40碼射程。

點(diǎn)評(píng):這是軍團(tuán)版本龐大陷阱系統(tǒng)中唯一保留下來(lái)的技能,但與軍團(tuán)版本不同的是“此技能不替代冰凍陷阱”,由于移除了陷阱的“埋伏”系統(tǒng),因此不要對(duì)其傷害期望過(guò)高。

也許,可以用冰凍陷阱冰住一個(gè),精鋼陷阱定住一個(gè),然后選擇束縛射擊、焦油陷阱減速,再加上寵物脅迫,換上掛減速的寵物,以及自己的摔絆。

奪命黑鴉:召喚一群烏鴉,在接下來(lái)的15秒內(nèi)攻擊目標(biāo),造成X點(diǎn)物理傷害。如果目標(biāo)在攻擊期間死亡,將重置奪命黑鴉的冷卻時(shí)間。消耗30集中值,40碼射程,1分鐘冷卻。

點(diǎn)評(píng):盡管生存獵手目前的精通轉(zhuǎn)化比不高,但我仍然選擇了這個(gè)天賦,因?yàn)槲覀兡壳霸贏oe場(chǎng)合的技能實(shí)在太少。我的Aoe手法是先為每個(gè)怪物手動(dòng)施加“毒蛇釘刺”,然后進(jìn)行單體循環(huán),當(dāng)血量差不多時(shí),就施放黑鴉,并盡力在每次施放后回收。

即便如此糟糕的Aoe,也讓一位能夠察覺傷害的外國(guó)人刮目相看。

等級(jí)90的天賦。

利矛之刃:殺戮命令會(huì)讓你下一次猛禽一擊的傷害提升15%。可以最多疊加3次。

點(diǎn)評(píng):這一層是最強(qiáng)的單體天賦,毫無(wú)疑問(wèn)。與核心天賦“捕食者頭領(lǐng)”和“野火灌注”有很強(qiáng)的聯(lián)動(dòng)性,是3+1打法的關(guān)鍵。

貓鼬撕咬:進(jìn)行一次猛烈的攻擊,造成X點(diǎn)物理傷害,并讓你獲得貓鼬之怒。消耗30點(diǎn)集中值。

貓鼬之怒:增加貓鼬撕咬的傷害20%,持續(xù)14秒,最多疊加5次。連續(xù)攻擊不會(huì)延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):這是時(shí)代的遺憾,由于缺乏軍團(tuán)版本的精通和神器支持,此技能令人唏噓。

也許從技能本身來(lái)看,上限是很高的。然而缺少與其他技能和天賦的聯(lián)動(dòng),未來(lái)不容樂(lè)觀。

側(cè)翼打擊:你和你的寵物一起沖向目標(biāo)進(jìn)行協(xié)同攻擊,總共造成X點(diǎn)物理傷害。15碼射程,40秒冷卻時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):側(cè)翼打擊最終變成這樣讓我大吃一驚,起初在施放殺戮命令時(shí)本體也會(huì)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行一次攻擊的改動(dòng)還算不錯(cuò),看看現(xiàn)在變成了什么樣子?

透過(guò)問(wèn)題看本質(zhì),這實(shí)際上只是給你一個(gè)每40秒造成可笑的15碼小位移的傷害。

生存獵人有轉(zhuǎn)火的問(wèn)題嗎?我的魚叉技能冷卻了嗎?我的后跳技能冷卻了嗎?我的獵豹技能冷卻了嗎?如果這些技能都在冷卻中,我可以啟動(dòng)雄鷹守護(hù)進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊,再說(shuō)我也可以在遠(yuǎn)程時(shí)扔手雷、施加釘刺、進(jìn)行擊殺,為什么那么急著接近目標(biāo)呢?

100級(jí)天賦

猛禽狩獵:對(duì)你的寵物目標(biāo)使用猛禽一擊會(huì)延長(zhǎng)雄鷹守護(hù)的持續(xù)時(shí)間1秒。

點(diǎn)評(píng):目前看來(lái),這個(gè)天賦讓我感到困惑,因?yàn)楝F(xiàn)在雄鷹守護(hù)并不提供屬性增強(qiáng),延長(zhǎng)時(shí)間的意義不明確。也許艾澤拉斯的特質(zhì)會(huì)有一個(gè)在雄鷹守護(hù)期間增加屬性的奇特加成?

野火灌注:在你的野火炸彈中添加特殊試劑,每次投擲時(shí)隨機(jī)賦予其以下幾種特性中的一種。

散射炸彈(黑蛋):用彈片刺穿目標(biāo),(這個(gè)減益效果的持續(xù)時(shí)間未寫明,實(shí)際上持續(xù)5秒。)使猛禽一擊和屠戮可以造成內(nèi)出血,在9秒內(nèi)造成X點(diǎn)傷害,最多可疊加3次。

信息素炸彈(紅蛋):如果目標(biāo)被灼熱的信息素覆蓋(這個(gè)減益效果的持續(xù)時(shí)間未寫明,實(shí)際上持續(xù)5秒。),對(duì)其使用殺戮命令時(shí),有100%的幾率重置該技能。

動(dòng)蕩炸彈(綠蛋):動(dòng)蕩炸彈對(duì)受到蛇釘刺影響的目標(biāo)會(huì)發(fā)生一次額外爆炸,造成X點(diǎn)火焰?zhèn)Γ⑺⑿履愕纳哚敶痰男Ч?/p>

點(diǎn)評(píng):暴雪在移除之前的“后跳+急速,魚叉+暴擊”的靈巧天賦后,主推了一個(gè)以野火炸彈為核心的復(fù)雜天賦,仍然有些靈巧的感覺,我們來(lái)重點(diǎn)討論一下這個(gè)核心天賦。

由于這個(gè)天賦使你的“野火炸彈”在三種不同效果間隨機(jī)切換,因此你需要根據(jù)炸彈圖標(biāo)的顏色來(lái)決定接下來(lái)的操作。此外,還需要“游擊戰(zhàn)術(shù)”天賦的支持。

情況1:如果下一個(gè)炸彈是“黑蛋”,你需要關(guān)注集中值,在冷卻時(shí)間結(jié)束前確保自己有足夠的集中值來(lái)打出3次“猛禽一擊”,以便在目標(biāo)上疊加3層內(nèi)出血的Dot。由于只有5秒的時(shí)間,所以基本上需要連續(xù)進(jìn)行3次猛禽一擊。

由于“屠戮”目前與“游擊戰(zhàn)術(shù)”存在沖突,因此暫時(shí)不討論“屠戮”疊加內(nèi)出血的情況。而且“屠戮”有3層充能的限制,在節(jié)奏緊張的高難度秘境中,不一定每波都能有3層充能。

情況2:如果下一個(gè)炸彈是“紅蛋”,你需要適當(dāng)使用無(wú)Buff的“猛禽一擊”來(lái)釋放集中值,然后至少保留一發(fā)“殺戮命令”。在“紅蛋”爆發(fā)后,迅速進(jìn)入3+1的循環(huán)。

情況3:如果下一個(gè)炸彈是“綠蛋”并且是Aoe場(chǎng)合,快速給每個(gè)目標(biāo)施加“毒蛇釘刺”,然后使用一發(fā)Double的野火炸彈和一發(fā)入魂,同時(shí)刷新所有的毒蛇釘刺。這目前可能是生存唯一拿得出手的Aoe,既需要鋪墊又需要下一個(gè)炸彈是“綠蛋”。

再次查看這個(gè)天賦,似乎也不是那么困難,但對(duì)于我這樣從未使用TMW的手殘玩家,還是需要一段時(shí)間來(lái)適應(yīng)。

這幾天的副本體驗(yàn)下來(lái),感覺這個(gè)天賦是無(wú)法不選的(因?yàn)椴荒苓x擇飛輪天賦,選了飛輪天賦,單體輸出會(huì)崩潰,而且Aoe未必比綠蛋強(qiáng)),而且非常消耗精力。

飛輪:向目標(biāo)投擲一對(duì)飛輪,切割路徑上的所有敵人并造成X點(diǎn)物理傷害。飛輪會(huì)返回,對(duì)敵人再次造成傷害。主要目標(biāo)受到額外100%的傷害。消耗30集中,射程40碼,冷卻時(shí)間20秒。

點(diǎn)評(píng):之前版本的天賦技能“穢土轉(zhuǎn)生”已經(jīng)施放。我非常喜歡這個(gè)技能,手感不錯(cuò),也不缺集中值。但由于不符合生存體系,遺憾地說(shuō),“對(duì)不起,你不是主角。”

因?yàn)楝F(xiàn)在三系獵人45級(jí)和75級(jí)的功能與控制天賦層完全相同,所以就不再詳細(xì)列出。

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水調(diào)歌頭書法作品

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游戲特色

他們要做的不是殺了對(duì)面的格斗家,而是破壞天際線的連通,在漫長(zhǎng)的連接上,對(duì)面不可能處處設(shè)防,只需一個(gè)突襲就能破壞掉關(guān)鍵的中轉(zhuǎn)站了,所以三名格斗家應(yīng)該夠了。

一旦破壞了天際線,剛剛和大順緩和的關(guān)系,一定又會(huì)出現(xiàn)新的裂痕。而這三個(gè)人全都不是利納克斯聯(lián)邦人,聯(lián)邦各洲的獨(dú)立性又很強(qiáng),所以就算東岸黨意識(shí)到是他們做的,沒有證據(jù),也拿他們沒有辦法。

阿爾卡納洲,初之民聚集地。這里大概有五萬(wàn)的初之民,過(guò)著半耕半游牧的生活,幾乎還保持?jǐn)?shù)百年前的樣子??蓪?shí)際上他們自古以來(lái)生存繁衍的土地已經(jīng)一再縮小,比起二十年前,他們棲居地又少了三分之二,被窘迫的擠壓在了最后一塊臺(tái)地上。

部落頭人的牛皮帳篷內(nèi),一名看起來(lái)三十來(lái)歲的初之民站在中間位置侃侃而談,他理著聯(lián)邦人的發(fā)型,身著一身訂制的禮服,說(shuō)話語(yǔ)調(diào)飽滿而有力,可那些初之民的部族長(zhǎng)老們卻連連搖頭。

任憑怎么說(shuō),都沒有人出聲。等他說(shuō)完了之后,坐在當(dāng)中的一個(gè)老者指了指他臉頰,說(shuō):“塔科達(dá)?!薄八七_(dá)”就是這個(gè)初之民的名字,同時(shí)也是部族里“戰(zhàn)紋”的意思,凡是成為了圣地戰(zhàn)士的人,都會(huì)有這么一條戰(zhàn)紋。

塔科達(dá)是這幾十年、甚至可能是百年來(lái)這片土地上最強(qiáng)大的圣地戰(zhàn)士,所以他臉上本來(lái)?yè)碛兄鴥蓷l戰(zhàn)紋。然而現(xiàn)在沒有了。

老者很認(rèn)真重復(fù)了一句,“塔科達(dá)?!比缓笤偈菗u頭。塔科達(dá)明白了,沒有戰(zhàn)紋,這些恪守部族傳統(tǒng)的頭人們不想和他對(duì)話,他有些失望,可沒有發(fā)怒,他把禮帽放在胸口,對(duì)著老者行了一個(gè)聯(lián)邦躬身禮,再戴了起來(lái),從滿是煙味的帳篷里走出來(lái)。

“塔科達(dá)!”一個(gè)二十來(lái)歲,穿著初之名獵人服飾的年輕人朝他奔跑了過(guò)來(lái),上來(lái)抓住他的胳膊,舉了下手中各的弓箭,滿含期待的說(shuō):“回來(lái)吧和我們一起狩獵,現(xiàn)在獵物很難抓了,如果是你,一定能給我們帶來(lái)堆滿帳篷的皮毛和獵物吧?”

塔科達(dá)看了看遠(yuǎn)處看著他的那些赤裸著上身的部族孩童,他搖頭說(shuō):“不,阿萬(wàn),這片土地上沒有那么多的獵物了,想要讓部族每個(gè)人都過(guò)得好,我們就不能日復(fù)一日在這里延續(xù)這樣的生活了?!?/p>

阿萬(wàn)有些不解,說(shuō):“達(dá)科拉的祖先們難道不就是這么生活的么?”“可我們已經(jīng)不能延續(xù)祖先的生活了。”塔科達(dá)沉重的說(shuō):“我們的土地,已經(jīng)不可能再承載下一個(gè)輪回年了,唯一的解決辦法,就只有和聯(lián)邦對(duì)話,只要我們加入了聯(lián)邦,才能保證我們部族的延續(xù)。”

游戲亮點(diǎn)

見識(shí)過(guò)艾澤那把猩紅的弒神之槍的人是一下子便認(rèn)了出來(lái),知道這是那個(gè)弒神的圣槍使的力量,只是這力量的規(guī)模大了不知道多少倍而已。

沒有見識(shí)過(guò)圣槍的禁手模式的人,則是被這突如其來(lái)的可怕弒神之力給嚇得夠嗆,竟是有大量的勢(shì)力連夜召集人員,開始開會(huì)或派人去調(diào)查。

無(wú)數(shù)的存在都被這陣力量的波動(dòng)給驚動(dòng),哪怕是那些從古至今一直存在于世的古老強(qiáng)者們都從睡夢(mèng)中被驚醒,紛紛展開了行動(dòng)。

而在駒王學(xué)園內(nèi),猩紅的光輝雖然在綻放,弒神的力量也在肆虐,卻沒有造成任何破壞,無(wú)聲無(wú)息,無(wú)痕無(wú)跡,寂靜又恐怖。

游戲玩法

奧義——碎星流光!寒光從心口處貫穿而過(guò)。-412(要害打擊)!三人合擊之下,劉鵬的血條也隨之見底。失去了控制的龐大內(nèi)力瞬間將他的身體炸成一堆血肉碎片,爆出了漫天的裝備道具。

“贏了!”豪滅喊道,語(yǔ)氣中卻多少有些不甘,沒能單殺還是差了點(diǎn)意思啊?!翱上芰艘粋€(gè)?!饼堉糜暗恼Z(yǔ)氣同樣不甘。

“沒有跑掉?!币孤涞穆曇魪腨Y里傳來(lái),對(duì)著正在隱形狀態(tài)下瘋狂逃遁的林虎默默地點(diǎn)下了鼠標(biāo)。鬼咒——鬼蒙眼!

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