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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:28:20

玩家交流新作體驗,《黑色洛城》大戰(zhàn)荒野大鏢客

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黑色洛城的PC版即將發(fā)布,作為R星的鐵桿粉絲,我已經(jīng)體驗過本世代R星的三大作品:GTA4及其資料片、荒野大鏢客(RDR)和黑色洛城。在這里,我想分享一下玩過尚未推出PC版的RDR和黑色洛城后的感受與個人評價。歡迎已經(jīng)體驗過這兩款作品的玩家前來交流,想要了解黑色洛城類型和玩法的玩家也可以看看是否符合你的興趣。歡迎PC版發(fā)行后,廣大PC玩家加入討論。聲明一下,以下是我的個人感受,如果其他玩家有不同的看法和評價,歡迎友好交流,無論是回帖還是私信,或者通過私信留下QQ交流,這也是發(fā)布此帖的目的。請不要隨意謾罵,說我的游戲?qū)徝啦恍?,每個人都有自己的審美,我只是表達自己的感受而已。希望大家能友好交流,不必動輒指責“主機狗”之類的話,游戲玩家都是一家,我在各個平臺上都有涉獵,沒有偏好,每個平臺都有其出色或適合的游戲,開心就好。(注:我玩RDR的是X360版,黑色洛城是PS3版,這兩個版本目前應該是較好的,PC版發(fā)行后另當別論。)

黑色洛城

畫面:與GTA4相比,黑色洛城的畫面更為清晰,貼圖和建模的質(zhì)量更加細膩,完美再現(xiàn)了一個真實的洛杉磯,車輛、市民的穿著、建筑風格幾乎能瞬間把人帶回20世紀40年代的洛杉磯。臉部捕捉技術令人驚嘆,達到了栩栩如生的效果,這一點上堪稱革命性。不過,相比于GTA4的寫實風格,本作稍顯卡通化,可能是由于光源效果不足,資源多用于“逼真的臉部”上。PC版是否會改進尚不得而知。剛查了一下,本作使用的并不是GTA4和RDR的RAGE引擎,而是開發(fā)商Team Bondi專為黑色洛城打造的引擎,擔心優(yōu)化問題的玩家可能會有些期待,終于明白為何畫面風格差異如此之大。

音樂:游戲的音樂獲得了媒體的高度評價,完美地營造了探案時緊張壓抑的氣氛,IGN的10分評價就是佐證。

手感:行走的感覺比GTA4好,GTA4略顯僵硬。駕車的手感有所改善,不像GTA4那樣所有的車子懸掛感覺很軟。射擊方面采用與RDR相同的系統(tǒng),類似使命召喚的暈血系統(tǒng),主機上的射擊無論是手感還是系統(tǒng)都比GTA4有明顯進步,自動瞄準后可以自由移動準星,不像GTA4那樣必須松開扳機鍵才能移動。PC版由于鼠標控制更方便,差別應該會小一些。

游戲類型:看到論壇的帖子,有人認為本作延續(xù)了R星一貫的高自由度風格,但事實上,黑色洛城在游戲類型上與以往的R星游戲有很大不同。整個游戲幾乎談不上自由度,唯一的自由可能是在調(diào)查案子時可以選擇性地處理一些突發(fā)案件。雖然表面上是一個開放世界,但無法像GTA或RDR那樣體驗迷你游戲或與朋友互動。此外,主角是一名警察,不能隨意殺人,甚至開車不小心撞到人都會被同伴斥責,影響案子的評價。為了配合主角身份,市民很難被撞到,躲車時反應快得不像人類。本作中沒有“家”和各種商店,宣傳中R星強調(diào)的70多間可進入建筑也只是用來搜尋線索或調(diào)查犯罪現(xiàn)場。

游戲流程與系統(tǒng):整個游戲流程分為21個大案子,完成一個就接手下一個。從一個現(xiàn)場尋找線索到另一個調(diào)查,中間盤問嫌疑犯,根據(jù)出色的表情捕捉系統(tǒng)做出人物表情,選擇相信、懷疑、揭穿三種選項,揭穿需要找到關鍵證據(jù)。在各個現(xiàn)場之間行走時,會接到一些突發(fā)案件,可以選擇接或不接。游戲中沒有時間概念,為配合游戲類型,到達每個現(xiàn)場的時間是固定的。游戲流程中,尋找線索和審問嫌疑犯占了大部分(至少70%),剩下的包括跟蹤、追車、追捕、槍戰(zhàn)等。要指出的是,與GTA和RDR不同,追車、槍戰(zhàn)等成分占的比例很小,激烈的槍戰(zhàn)更少。一個很好的設計是所有對話的文本都可以查閱,不像GTA4那樣只能查到最新的一小部分對話。但本作的英文難度堪稱我玩過的游戲中最高,雖然有全文本輔助,但依然比GTA4要難得多,想玩英文原版的玩家需要做好心理準備。不過好在PC版會有漢化,玩不下去直接用漢化解決。

劇情:個人認為GTA4和RDR的劇情都非常出色,按理說犧牲自由度應換來更優(yōu)秀的劇情,但黑色洛城雖然在氣氛營造上甚至優(yōu)于GTA和RDR,劇情卻稍遜一籌。每個案子之間會回憶過去的經(jīng)歷,前期大部分時間除了鋪墊,其他與最后的主線關系不大,整個劇情中人物的刻畫雖然有R星的風格,但給人的感覺很散。前中期游玩時,雖然感覺到一些鋪墊,但大部分時間依然無法感受到“主線劇情”。雖然每個案子自身的代入感都很強,但完成多個案子后,容易忘記之前劇情中的一些重要細節(jié)。要完全了解劇情,必須仔細完成每個案子,捕捉到許多細節(jié)并串聯(lián)起來,才能獲得最佳劇情體驗。相比之下,RDR始終有一條非常清晰的主線,而GTA4雖然與RDR不同,但劇情緊湊充實。也許是因為對于一個全新游戲類型不像對GTA那樣駕輕就熟的原因,R星在最近幾年劇情表現(xiàn)一直很優(yōu)秀,但這次沒有達到GTA4和RDR那樣的滿意度。

總體評價:從技術角度看無可挑剔,表情捕捉系統(tǒng)使人物表情栩栩如生,地圖龐大而復雜(陸地面積應該比GTA4大,雖然只有一塊),加上70多間可進入建筑(包括像博物館那樣的建筑),稍加修改就能成為一款GTA式的3A級開放世界游戲,絕對游刃有余。出于游戲類型,自由度方面是一個遺憾。從游戲類型角度來看,這不是一款大眾向的游戲,與爽快刺激不太相關,加上劇情表現(xiàn)不如R星以前的游戲出色,銷量不如GTA和RDR也在情理之中。感覺本作只差一步就能成為神作,但這并不妨礙它成為一款非常優(yōu)秀的“準神作”。新穎的游戲類型與玩法,以及革命性的表情系統(tǒng),絕對值得有條件的玩家嘗試。

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柱塞

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大?。?em>31mb更新:2025-02-26 05:28:20

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

理查德嘗試言語蠱惑,是明白人都看得起大局,整個推進城暴動,大量高手脫困,這種局面根本不是麥哲倫一個人壓得住的。

既然之后可能要落得個悲慘下場,還不如跟他們一起走。“閉嘴,海賊!”麥哲倫聲音低沉,帶著怒意,“沒有規(guī)則的自由只是破壞,你們在海上肆意妄為,卻讓平民失去他們所愛的人而恐懼的睡不著覺,我存在的意義,就是為了能讓外面的人睡好覺!”

理查德聞言眼中也露出一分欽佩,只可惜這次任務世界的攻略方針注定了他們的立場,于是只能嘆息的回道:“可沒有自由的規(guī)則……只是暴政啊。”

麥哲倫聞言愣了下,就在此時,理查德釋放魔法,拉開了跟麥哲倫的距離?!罢f的不錯啊,所以,你就是黑胡子海賊團的王牌?”

一道聲音響起,吸引了正要繼續(xù)對決的兩人的注意力。“天災!”“放電小哥!”路飛一行人看到來者,也是相當?shù)捏@喜,從下面殺上來的人是陸離,這是否意味著陸離已經(jīng)打贏了?理查德凝視著陸離,頃刻間就搞明白了是怎么回事,之前他們接收到空間的提示,說有一名終焉空間的探索者進入該世界。

當時團長還神情凝重的表示讓他們小心點,可在他的偵查技能中看來,陸離不過是個初入五階,綜合屬性只有101點的五階新人罷了。

砰——子彈并未能落在路飛腦袋上,而是被察覺到的伊萬科夫用一個死亡媚眼給擋下了。陸離則是饒有興致的看著這一幕,他之前看到路飛有主角光環(huán)的時候,就在想路飛到底會如何逢兇化吉。

理論上來說,如果沒有自己在底層的話,路飛等人遭遇這個邏輯稍微正常了一些的世界中的黑胡子海賊團后,是會直接團滅的。

原著中黑胡子放過了路飛,給出的邏輯是他為了大事要趕時間,甚至還跟路飛交手的時候被路飛一拳打到肚子打出血。

在4.0版本的世界中顯然不可能發(fā)生這種事,黑胡子要殺路飛絕對不難。因為在陸離的偵查中,黑胡子的綜合屬性大概在110點,且體質(zhì)屬性跟路飛肉的幾乎不相上下。

游戲亮點

好強!火熔炎呆住了。這只巨沼怪,怎么又強了?還有剛剛釋放的那是什么技能?!聞所未聞??!熔巖隊可是善于地面和火焰的。

可連這地面技能的名字都不知道。他的面色已經(jīng)難看至極,已經(jīng)輸了一場。該不會他三只天王三都要輸了嗎?不!絕不可能!

小魚魚變回玩偶的大小,一搖一晃的跑了回來。“括啦括啦~”“吱呢吱呢~”兩小只拍拍,干得漂亮。小魚魚看向一旁的古拉頓。

現(xiàn)在他已經(jīng)一發(fā)秒了對面,那么就看你的了?!皫旒訋旒?!”哼哼哼,本大王可不會弱于你的!古拉頓上場。地面系專精的精靈,這讓火熔炎稍稍的松了口氣。

游戲玩法

假如拿著現(xiàn)金,找完全不差錢的Naspers集團談收購,即使最后真的談成了,恐怕也會比換股的溢價幅度高出不少,反倒有點得不償失。

退一步來說。萬一提前套現(xiàn)了Youtube股份,南非Naspers集團又不打算賣掉企鵝股,到那時范無眠就真成傻子了。

論起短期內(nèi)的收益率,Youtube原始股肯定高于持有現(xiàn)金,一不留神很容易雞飛蛋打。范無眠還困著,沒有頭腦去思索太復雜的問題,擔心不小心說錯話,只對陳士俊繼續(xù)說:

評測

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