游戲特色
“嗯……”葉銀川估摸著,按照這個世界,班基拉斯的稀有和強力程度,直播間的絕大部分人,這輩子可能都沒有機會養(yǎng)一只了。
但是他就不一樣了。日后成為職業(yè)訓練家,征戰(zhàn)野外,如果遇到一只幼基拉斯什么的,指定要想辦法弄到手。那貨是真的帥啊。
雖然班基拉斯,跟自己可可多拉的最終進化形態(tài),波士可多拉,造型和屬性上,都有一部分的重合……但實際上,還是很不一樣的。
畢竟一個是惡巖,一個是鋼巖。造型嘛,只能說丑的寶可夢千奇百怪,各有各的丑,但帥的寶可夢,多少是有點共通之處的。
至于養(yǎng)不養(yǎng)得過來,以及自身寶可夢定位的問題,葉銀川倒不是很擔心,畢竟自己就算有機會養(yǎng)一只幼基拉斯,那也是很后期的事情。
目前,就算是葉銀川,也沒有把握能夠養(yǎng)好一只班基拉斯。那玩意光是從幼基拉斯進化到沙基拉斯,就得吃掉一座山或者相當分量大土石,沙基拉斯想進化,在游戲里都要55級……
在現實里,葉銀川剛剛利用真知圖鑒了解了一下,等級的要求是一樣的,但還有一些額外的要求,難度不低,不過也不是現在他該考慮的。
想到這,葉銀川不忘左手摸摸可可多拉,右手摸摸木木梟,這兩只寶可夢,還是最可愛的階段,自己一定要好好珍惜??!像是幼基拉斯,也是最可愛的時候~而關于飼養(yǎng)幼基拉斯,還有一個更關鍵的問題,那就是就算你能馴服,你想養(yǎng),精靈中心這些單位,也未必會答應。
至少一定會有相當嚴苛的資質和考核要求?!安畈欢嗔税杉胰藗??”葉銀川把自己能講的,關于班基拉斯的,基本都說了,此時也有打算結束連線的意思。
連線人這邊剩下的情況,交給精靈中心處理就好了?!局鞑ィ疫€有一個小小的問題,班基拉斯的身上,也有黑色的孔洞,你說那會是班基拉斯的弱點嗎?】
游戲亮點
喬喻感覺腦子都已經暈了。尤其是那幫搞偏微分方程的,是真讓喬喻感覺很無語。竟然想把偏微分方程的解轉化為模態(tài)路徑Γ上的幾何流動問題。
根據這些教授的說法,偏微分方程的很多解可以通過分離變量法或特征分解方法處理,例如基于傅里葉或本征模態(tài)分解。
從某種意義上來說,廣義模態(tài)公理體系提供了一個自然框架,可以將這些特征模態(tài)作為模態(tài)空間的基向量。這樣理論上可以進一步引入模態(tài)路徑Γ來量化這些模態(tài)之間的關系,甚至對非線性項進行幾何化建模。
喬喻覺得他們說的很有道理,但問題是他對偏微分方程這塊沒有任何興趣。但偏偏田導對于偏微分方程又有研究。所以很多慕名來訪的還都是同門師兄弟。這些人以后都可能是他的助力,所以趕又不好趕,聊起來又覺得頭疼……
游戲玩法
一個格斗家其實是有很多選擇的,這位應該明白,只要他存在著,保持著一定威懾,就像上一任酋長做的那樣,至少還能維持現狀,全面倒過去,那可不是什么好選擇。這或許是其想做根本上的改變,也可能他所立下的縛誓被約束了。
但這些不重要了。這些人現在站在他的對立面,那么就是他的敵人。他一握雪君刀,走下了礁石,踏足在了海面之上,向著島上走了過去。
而在他站在那里的時候,誰都沒能發(fā)現他的蹤跡,可現在這么一動,島上三個人立刻察覺到了異狀,齊齊轉目往他這里看來。
評測
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