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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 08:33:43

動作技巧指南,《蒼翼默示錄》PC系統(tǒng)詳解

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基本系統(tǒng)包括前沖、疾退、空中前沖和后沖。

在地面上迅速輸入→→可以實現(xiàn)前沖(前Dash),←←則是疾退(Back Step)。

前Dash在起步和停止時都有短暫的硬直,但停止時的硬直可以通過普通技能、必殺技、跳躍、Burst或Barrier等動作取消。疾退(Back Step)在指令輸入成功的瞬間會有一定的無敵時間(不同角色的無敵時間長短不同),這也是游戲中重要的防守技巧之一。

空中前沖和后沖(空中Dash)的指令與地面的前Dash和Back Step相同,但在沖刺開始時會有短暫的硬直,結(jié)束時則沒有。此外,空中Back Dash在起步時沒有無敵時間。普通角色在一次跳躍中只能進行一次空中Dash。

※特例:Arakune、Tager、Carl和Haku-men沒有前Dash,而Arakune沒有疾退。

●Arakune的前后Dash都是瞬移技能。

●Carl、Haku-men和Hazama的前Dash都是向前跳一步的動作。

●Tager既沒有前Dash也沒有空中Dash。

●Bang和Arakune可以在一次跳躍中進行兩次空中Dash。

在地面上輸入↖←、↗→的指令可以讓角色在跳躍后迅速執(zhí)行空中Dash(也稱為低空Dash)。

兩段跳躍,其中HJ代表高跳,JC表示跳躍取消,是基本系統(tǒng)的一部分。

所有角色在跳躍中再次輸入上方向(↖、↑、↗)可以進行一次雙重跳躍。

Taokaka能夠進行三段跳,而Tager則無法進行雙重跳。

通常在雙重跳后不能繼續(xù)進行空中前沖或后退,空中前沖或后退后也不能再進行雙重跳。

只有Bang可以在雙重跳后繼續(xù)空中前沖,并且在空中前沖后進行雙重跳。

在特定的通常技中(包括空中通常技),輸入上方向(↖、↑、↗)可以取消通常技的收招動作直接跳起,這被稱為jc(跳躍取消)。jc是許多連續(xù)技和連攜中不可或缺的要素之一。

為了在記錄連段時區(qū)分空中C攻擊與跳躍取消,通??罩蠧攻擊用大寫JC表示,而跳躍取消用小寫jc表示。

快速輸入下方向要素然后輸入上方向要素可以形成帶有殘像的高跳(HJ),其上升速度和高度都超過普通跳躍,HJ后也可以繼續(xù)雙重跳。

使用高跳(HJ)進行跳躍取消(jc)簡稱為hjc。

與GGXX系列不同的是,這一作取消了跳附加的概念。

在使用HJ后或地面發(fā)出空中判定的技能后,可以自由進行兩段跳或空中沖刺。

HG代表Heat Gauge,即進攻槽(能量槽)/基礎(chǔ)系統(tǒng)。

在一號玩家的畫面左下角,HG相當于其他格斗游戲中的能量槽,其變化條件包括:

1. 自己角色的招數(shù)擊中對手。

2. 對手防御住自己角色的招數(shù)。

3. 防御住對手的招數(shù)。

4. 被對手的招數(shù)打中。

5. 成功進行直前防御。

6. 當體力槽長度低于約20%時自動增加。

滿分為100。

Distortion Drive (DD)、Counter Assault (CA)、Rapid Cancel (RC) 和 Astral Heat (AH) 會消耗HG。

類似于GGXX系列,本作中在執(zhí)行RC、DD等消耗HG的操作后,

HG的恢復速度會在短時間內(nèi)變得緩慢。

與GGXX系列不同的是,角色的前進或沖刺不會增加HG槽。

后退和消極懲罰也不會減少HG槽。

※特殊情況:Haku-men沒有HG槽,而是有自己的氣槽系統(tǒng)(以下簡稱劍氣槽)。

劍氣槽分為從“零”到“捌”的9個等級。

每局開始時,劍氣槽從“壹”級起,氣槽會緩慢自動增加,氣槽滿后將升至下一級。

當滿足上述HG槽增長條件時,劍氣槽的自動增長速度會加快,同時使用Haku-men的C系列技能與飛行道具相互抵消時,劍氣槽也會顯著增加。

Haku-men的所有必殺技都會消耗一定程度的氣槽。

RC和CA分別消耗四級劍氣槽。

BG代表Barrier Gauge,也稱為防御槽,是基本系統(tǒng)的一部分。

使用Barrier(防護罩)時槽會減少。

如果在一段時間內(nèi)不使用Barrier,槽會開始緩慢自動恢復。

當防御槽耗盡時,會短暫進入DANGER狀態(tài),在此狀態(tài)下,所有受到的傷害將增加至1.5倍。

經(jīng)過一段時間后,防御槽會自動恢復到一半,并解除DANGER狀態(tài)。

GP指的是Guard Primer,也叫破防槽,是基本系統(tǒng)的一部分。

這是取代前作Guard Libra的新防御機制。

每個角色的破防槽長度不同,當防御帶有破防屬性的招式時,槽會減少1。

當破防槽剩下最后一個時,會通過閃爍提示即將破防,而減到零時則會進入破防狀態(tài)。

在地面時,角色會出現(xiàn)長時間無法防御的狀態(tài),而在空中則會被自動彈飛。

破防后,防御槽會自動完全回滿。在非防御或己方進攻的情形下,已經(jīng)減少的破防槽會自動恢復。

只有當破防槽只剩最后一個時,可以啟動防護罩來避免破防。

然而,在這種情況下,使用防護罩來抵擋破防攻擊會消耗三分之一的防護槽。

破防槽的自動恢復速度為每15秒恢復一個,當恢復到超過10秒時,會通過閃爍進行提醒。

破防槽的恢復速度與角色的狀態(tài)相關(guān)。

防御狀態(tài)下不恢復。

被攻擊時會有微弱的恢復。

在正常狀態(tài)下會有小幅度恢復。

小編注意到,角色在攻擊對手時可以觸發(fā)恢復效果。

小編發(fā)現(xiàn),當對方處于防御狀態(tài)時,可以進行大恢復。

BB即代表Break Burst,屬于基本系統(tǒng)的一部分。

前作的Barrier Burst已被新的Burst系統(tǒng)所取代,使用指令為A+B+C+D。

不論是在被攻擊還是防御時,角色都能通過發(fā)動沖擊波攻擊,將對手擊飛。

游戲開始時,雙方各擁有1個Burst,輸?shù)粢痪值耐婕視詣荧@得額外的Burst。

不論設(shè)定的局數(shù)是多少,單方最多只能持有2個Burst,并且在一局游戲中只能使用兩次。

在進攻時使用的Burst呈金色,命中后對手會被大幅度擊飛,可以繼續(xù)追擊且不受即死修正影響。

防守或受擊時使用的Burst是綠色(與防御槽無關(guān)),其性能由前作的GP性能改為全身無敵。

使用一次綠色Burst會導致角色的最大破防槽數(shù)減半(例如,從4減至2,從5減至3,以此類推),并且在同一局中因Burst減少的破防槽不會恢復。

與前作相比,這一作在使用Burst后沒有防御力的懲罰,整體上Burst系統(tǒng)更接近于GG系列。

RA代表Revolver Action,是普通技連鎖(GC)/基本系統(tǒng)。

由于這個系統(tǒng)基本上是GGXX系列GC系統(tǒng)的延續(xù),所以通常簡稱為GC。

通過按特定順序的按鍵,可以取消前一個普通技的收招硬直,直接施放下一個普通技。每個角色的GC路線各不相同,大致遵循從小到大的A>B>C順序。另外,空中也可以進行GC,但需要遵循各角色特定的空中GC路線。

D表示Drive,是D鍵特殊攻擊/基本系統(tǒng)。

這部作品最大的特點。

只需按下D鍵或輸入包含D鍵的指令操作,即可發(fā)動每個角色獨特的特殊攻擊。

這一系統(tǒng)也是最能展現(xiàn)每個角色特征的部分。

#下圖展示了JIN的特殊攻擊——零刀。

DD代表Distortion Drive,是超必殺技/基本系統(tǒng)。

通過輸入特定指令并消耗50% HG來啟動的超必殺技。

與GGXX系列相比,本作中的超殺整體性能更為強大。

RC,即Rapid Cancel,快速取消,是基本系統(tǒng)的一部分。

在攻擊時輸入A+B+C并消耗50% HG即可發(fā)動。

可以通過取消任何攻擊的硬直恢復到初始狀態(tài)(角色周圍會出現(xiàn)紅色光芒)。

某些技能無法進行RC。

另外,需要注意的是,當招數(shù)未命中時無法進行RC。

這一系統(tǒng)是GGXX系列和本系列的一大特色,可以廣泛應(yīng)用于連段壓制中。

AH,即Astral Heat,是一擊必殺技,屬于基本系統(tǒng)。

隱藏的超殺,效果類似于GGXX系列的一擊必殺技,畫面演出極為華麗。

激活條件為:

1. 當我方只需再贏一小局即可獲勝時(例如,三局兩勝時需要先贏一小局,五局三勝時需要先贏兩小局,以此類推)

2. 激活方擁有滿格的100% HG

3. 對手的體力低于35%

4. 至少保留一個Burst圖標

滿足上述條件后,角色頭像會閃爍白光

接下來,輸入特定指令即可激活

在CS中,所有角色都能激活AH,部分招式的指令可能有所變化

Barrier 防護罩 / 基本系統(tǒng)

同時按下方向鍵(←或↙,在空中時包括↖)和A+B可以激活防護罩

防護罩的效果包括:

1. 可以抵擋必殺技和超必殺技,不會因此而減少體力。

2. 當攻擊方被反彈時,距離比普通防御時更遠。

3. 防御方的防御硬直時間會增加。

4. 在空中使用防護罩時,可以防御原本無法防御的地面攻擊。

5. 在CS模式下,當破防槽僅剩最后一格時,可以消耗1/3的防御槽來防御破防攻擊,避免被破防。

防護罩的主要作用是減少被壓制時破防值的增加,并通過增加彈開距離使對方的連擊無效。

此外,防護罩可以與直前防御同時使用。

開啟防護罩時,會逐漸消耗防御槽。

當防御槽耗盡后,會在短時間內(nèi)進入"DANGER"狀態(tài),此時所有傷害將變?yōu)?.5倍。

當防御槽降至0時,會自動開始恢復。一旦防御槽恢復到50%,便會解除“DANGER”狀態(tài),并可以再次使用防護罩。

直前防御 / 基本系統(tǒng)

在對手攻擊即將命中時,若能及時輸入防御,角色會閃現(xiàn)白光,表示瞬間防御成功。瞬間防御的主要作用是減少因防御對手攻擊而產(chǎn)生的硬直時間,從而更有效地進行反擊或逃脫對手的連招。成功進行直前防御時,HG會增加3%。直前防御可與防護罩同時使用。

在CS中,空中直防無法對抗空中防御不能技。

在面對某些破防技能時,直防可能不會減少破防槽(需進一步確認)。

CA = Counter Assault 防御反擊 / 基本系統(tǒng)

在防御時按下方向鍵→ + A+B,即可消耗50%的HG發(fā)動防御反擊。

不同于其他多數(shù)格斗游戲,本作中,各角色之間的CA性能差異顯著。

大部分角色使用反擊,Arakune使用投技,Taokaka和Noel使用移動,而Haku-men則使用當身。

受身 / 基本系統(tǒng)

可以在可受身的情況下進行。

空中受身:在空中受創(chuàng)狀態(tài)時,輸入方向← 或 → 或無方向 + A 或 B 或 C。

緊急受身:在倒地前的瞬間輸入(可連打)A 或 B 或 C。

當連段Beat顯示為紅色時,表示攻擊是連段,無法受身。

當Beat顯示變?yōu)楹谏珪r,表示此時的連段是偽連。

受創(chuàng)方在之前的可受身時機沒有進行受身輸入。

與GGXX系列不同的是,

本作中空中受身后,空中行動次數(shù)不會重置。

例如:在GGXX中,2段跳后被擊中進行受身,可以在空中進行空中沖刺或再次2段跳。

在BB中,2段跳后被擊中進行受身,無法進行空中沖刺或再次2段跳。

這使得空中防守和進攻變得更加注重心理戰(zhàn)。

起身 / 基礎(chǔ)系統(tǒng)

本作的核心系統(tǒng)之一

按下方向鍵 ↓ 或 ← 或 → 加上 A、B 或 C

與以往的GGXX系列不同,這次倒地起身可以自由選擇向前、向后以及原地三個方向。

在倒地狀態(tài)中,角色完全沒有防備,對手可以隨時繼續(xù)攻擊,將倒地角色打上空中。

輸入方向鍵 ↓ 加上 A、B 或 C 是原地起身,動作較短,但沒有攻擊無敵,起身過程中容易被擊中。

輸入方向鍵 ← 加上 A、B 或 C 是后起身,動作較長,擁有較長的無敵時間。

輸入方向鍵 → 加上 A、B 或 C 是前起身,動作較長,只有短暫的無敵時間。

前后受身的后半段動作沒有無敵時間。

在CS中,前后移動時無法使用必殺技來取消硬直時間。

投擲 / 基本系統(tǒng)

輸入方向為 ← 或 → 或 原地 + B + C

→ 或 原地 + B + C 簡稱為6投或N投

← + B + C 簡稱為4投

近距離時使用不可防御的抓投技,在空中則進行空中投擲。

不同于以往的大多數(shù)格斗游戲,本作允許在受創(chuàng)、防御硬直或連段中使用投擲。

拆投 / 基本系統(tǒng)

被投擲的一方可以在被投瞬間輸入B+C指令以進行拆投(無論是在空中還是地面)。

在防御硬直和受創(chuàng)中的投擲,拆投時間相對寬松。

在普通情況下,投可拆的時間相對較短。

拆投后,雙方的局勢維持在五五開的狀態(tài)。

只有在防御硬直、受到攻擊或連段中,指令投才能被拆開。

在通常情況下,指令投無法被拆除。

此外,還有以下兩種特殊情況無法進行拆投。

一旦投攻擊正好碰到打擊攻擊動作,就會觸發(fā)Throw Counter,屏幕上會顯示“投Counter”字樣。

在防御中輸入B+C指令后的一小段時間內(nèi),無法再次進行拆投;如果此時被投,屏幕上會顯示“拆投失敗”的Throw Reject Miss字樣。

這時,在投動作的嘆號標記上會出現(xiàn)一個紅色叉號,提示無法進行拆投。

Negative Penalty(消極懲罰)是一個基本系統(tǒng)。

當角色不斷進行消極行為,例如后退、空中后退或保持靜止不動時,會觸發(fā)該系統(tǒng)。

屏幕上會顯示“Negative Warning”字樣以示警告。

在這種情況下,若繼續(xù)進行消極行為,就會進入消極懲罰狀態(tài),并在屏幕上看到“Negative Penalty”提示。

處于消極懲罰狀態(tài)時,角色周圍會閃爍紅光,所有傷害將加倍。

此效果可以與“DANGER”狀態(tài)疊加,當同時處于“DANGER”和消極懲罰狀態(tài)時,傷害增加到三倍。

與前作CT相比,CS整體而言更容易進入消極懲罰。

屏幕上出現(xiàn)的各種顏色的感嘆號代表的意義。

綠!: 普通狀態(tài)下的投擲。

紫!!: 在受創(chuàng)或防御僵直中進行的投擲,顯示比其他感嘆號大。

黃!: 在站立防御時被下段攻擊命中。

紅!: 在蹲伏防御時被中段攻擊命中。

青?。涸诳辗乐袩o法被空防擊中。

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中國女英雄

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

劇情年,湘北和豐玉的比賽中,流川楓就命中了一記閉眼罰球。這一記閉眼罰球,主要是井上雄彥為了復刻喬丹的經(jīng)典鏡頭。

當年,穆大叔剛進入NBA時,便在場上挑釁喬丹。于是,喬丹在罰球線上閉著眼,穩(wěn)穩(wěn)地命中罰球,并奉送穆大叔一句:歡迎來到NBA。

這一幕,成為NBA歷史上的經(jīng)典瞬間。這里不得不說一句,很多NBA球員別說閉眼了,就算睜眼都有可能投出三不沾,典型代表就是Goat、‘波蘭大魔王’!有時候,Goat的表現(xiàn)總是充滿了‘驚喜’!如果說投籃三不沾還情有可原,畢竟就連米蘭小鐵匠都連續(xù)投出過4記三不沾。

但罰球三不沾,那就太不專業(yè)了。在得知木暮準備執(zhí)行閉眼罰球時,全場觀眾一片嘩然,紛紛震驚地看著這一幕。

萬萬沒想到,木暮竟然會在這么重要的比賽中,做出如此大膽的嘗試。木暮親衛(wèi)隊更是閉上了嘴巴,甚至屏住了呼吸,生怕影響到木暮的發(fā)揮。

罰球線上,木暮看了一眼籃筐,尋找著閉眼罰球的感覺。下一刻,木暮默默閉上眼睛,不留一絲縫隙。他的身體已經(jīng)記住了那種感覺,這就是所謂的肌肉記憶。

“天真,閉著眼睛怎么可能投進!”高宮本宇開始用言語騷擾木暮,希望能夠干擾木暮的罰球節(jié)奏。木暮心無旁騖,緩緩舉起雙手,毫不猶豫地罰球出手。

他的動作流暢而自然,仿佛經(jīng)過無數(shù)次的演練。下一秒,籃球空心入網(wǎng)!這一刻,全場觀眾爆發(fā)出狂熱的歡呼聲,盡數(shù)被木暮的表現(xiàn)所折服。

高宮本宇更是嚇得渾身一哆嗦,好似魂都被嚇沒了。他無法相信,木暮竟然真的投進了。這一刻,他形如枯木,心態(tài)徹底炸裂!同時,木暮用這記閉眼罰球,將他的單場得分紀錄給破了!他竟然被一個小他兩歲的球員打敗了,并且還是以碾壓的方式。

這就跟劇情年森重寬打敗御子柴一樣,那場比賽,森重寬同樣得到了50分。不同的是,御子柴的地位和實力都不及高宮本宇。

游戲亮點

靠著龐大的精神力,理查花了一個月的時間將地精世界這百年來的知識精粹全部吸收。而在吸收完成后,靈感就宛如噴泉一般從他的腦中涌出。

如果將人的靈魂比作一臺計算機,那沒有踏上進化之路的凡人便相當于淘寶軍工主機。伴隨著生命在進化之路上的前進,生物的靈魂也在逐漸進化,直到三級生物的極限——一臺幾乎家用機的頂配。

但當生物突破三級的極限成為世界之主后,它的靈魂就會迎來一場大的蛻變,相當于從家用機直接跳到超算。這種蛻變并不會讓生物變得更為聰明,但卻可以讓生物處理信息的能力更快,更多,更廣。

那些龐大猶如大海一樣的信息,僅僅是進入三級生物的靈魂就足以讓其大腦宕機。但對于理查來說,這些信息只是他尋常的思考。

游戲玩法

那名警員的臉色有些難看:“但對他的審訊不太順利,他承認有倒賣尸體的行為,但拒不交代尸體的下落?!睕]上手段嗎……于大章不認為一個殯儀館的副館長能扛住刑警的審問。

更何況這是一起有組織犯罪。那個副館長應(yīng)該很清楚,自己做的事是瞞不住的。既然如此,他為什么拒不交代尸體的下落?

會議室內(nèi)安靜了下來。似乎所有人都在思索這個問題。于大章大腦快速運轉(zhuǎn)著,將所有能想到的可能性快速過了一遍。

評測

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