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盡管DNF中的修羅職業(yè)常被大家調(diào)侃為"下水道職業(yè)",甚至成為一種衡量標(biāo)準(zhǔn),但其傷害能力依然不容小覷。這次小編為大家?guī)硪惶仔蘖_起源版本的加點(diǎn)方案,希望能幫助到各位。這僅是一個(gè)推薦,大家還需根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇。
時(shí)裝上衣:選擇挫折或二次覺醒被動(dòng)技能。
下面介紹修羅起源版本的加點(diǎn),尤其是對于使用板甲B或計(jì)劃未來使用板甲的玩家。
大冰:雖然傷害有所削弱,但仍建議加滿。
大火:即便傷害被削弱,仍然建議加滿。
小冰:建議加滿。
小火:建議加滿。
扎熱:建議舍棄(或者只加1點(diǎn)),因?yàn)檫@個(gè)版本取消了減防效果,而且釋放速度慢且多余。
不動(dòng):建議舍棄(舍棄不動(dòng)是為了給鬼印珠、邪光斬、雷云等技能加滿)。
雷云:建議加滿(在當(dāng)前版本中可以全程釋放且傷害可觀)。
天雷波動(dòng)劍:升級至滿級(傷害依然可觀,因此選擇升級到滿)。
波動(dòng)刻印:升級至滿級(盡管1點(diǎn)和滿級的防御削弱相同,但建議追求釋放速度的玩家升級到滿)。
太刀精通/短劍精通:在這個(gè)版本還是需要升滿。(等到改為純固傷后可以考慮不學(xué)習(xí))。
紅陣:升級至滿級(與滿級的封印解除效果配合更佳)。
解除封?。簩W(xué)習(xí)并升滿(擴(kuò)大紅陣范圍,滿級時(shí)增加1.5的魔法暴擊)。
鬼印珠:在當(dāng)前版本中傷害很高,雖然仍是百分比技能,但建議升滿。
邪光斬:升級至滿級(在當(dāng)前版本中傷害很高)。
下面是我的加點(diǎn)方案,僅供參考,每個(gè)人的設(shè)備都不同,僅作參考。
以上是我為大件推薦的修羅加點(diǎn)方案,這套加點(diǎn)我在盧克里也使用了很長時(shí)間,個(gè)人覺得效果不錯(cuò),推薦給大家作為參考。
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