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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 21:34:13

戰(zhàn)斗策略揭秘,《暗黑3》野蠻人回血復(fù)仇流build

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這個(gè)構(gòu)建的三個(gè)關(guān)鍵核心是回血、戰(zhàn)吼和復(fù)仇,并且不需要怒氣來(lái)施放技能。

1#被動(dòng)技能包括回血和復(fù)仇。

1.1 激勵(lì)風(fēng)采——作為怒吼流派的重要技能,這個(gè)被動(dòng)技能不可或缺。它可以將持續(xù)時(shí)間加倍,同時(shí)每秒回復(fù)1%的生命值。在被控制或被風(fēng)箏時(shí),這樣的回血技能非常有用。盡管回血量不大,但在特定情況下效果顯著。例如,在PVP中被風(fēng)箏到遠(yuǎn)處時(shí),躍擊還在冷卻,可以選擇暫時(shí)離開(kāi)視線范圍,等待躍擊冷卻,每秒回復(fù)1%,10秒內(nèi)就能恢復(fù)10%的生命值。

1.2 嗜血狂人——主動(dòng)吸血。盡管裝備上有許多吸血屬性,但多一點(diǎn)吸血總是好的,這也為裝備屬性的選擇提供了更多的靈活性。

1.3 勢(shì)不可擋——無(wú)論是被暈、被恐懼、還是被冰凍,有了這個(gè)被動(dòng)技能,就不會(huì)感到那么沮喪了。在PVP中效果尤其明顯,能夠回復(fù)15%的生命值。想被暈到死?來(lái)試試看吧。

對(duì)于野蠻人的被動(dòng)技能,最不推薦選擇增加傷害的被動(dòng),具體原因?qū)⒃诮榻B戰(zhàn)吼時(shí)解釋。

這三個(gè)被動(dòng)技能都與回血有關(guān),目的是提高生存能力,是一種保命手段。有人可能會(huì)問(wèn),為什么不選擇其他增加防御的被動(dòng)技能,這也是一種保命措施。沒(méi)錯(cuò),防御效果不容小覷,但我將其實(shí)現(xiàn)放在了技能里。這并不是因?yàn)榉烙谋粍?dòng)不夠好,而是由于構(gòu)建搭配的權(quán)衡。

1.4 復(fù)仇——這是核心的回血加主攻技能,搭配挑戰(zhàn)符文。盡管復(fù)仇是此構(gòu)建的核心,但我無(wú)需多解釋?zhuān)驗(yàn)榇蠹叶济靼?。?fù)仇的效果只有使用過(guò)的人才會(huì)知道。

2# 戰(zhàn)吼與防御。

2.1 戰(zhàn)斗暴怒——選擇第一個(gè)符文效果,提升30%的傷害并增加3%的暴擊率。在被動(dòng)技能的支持下,持續(xù)時(shí)間達(dá)到1分鐘,足夠長(zhǎng)。

之前提到不建議選擇增加傷害的被動(dòng)技能的原因就在于:30%提高傷害和3%提升暴擊率明顯比《武器大師》、《狂暴怒氣》、《戰(zhàn)爭(zhēng)者》強(qiáng),只有《無(wú)情暴虐》可以通過(guò)5%的暴擊率和50%的暴擊傷害與之競(jìng)爭(zhēng),但在裝備不佳、暴擊率較低的前期,戰(zhàn)斗暴怒仍然更有優(yōu)勢(shì)。后期可以同時(shí)選擇這兩個(gè)技能。

此外,這個(gè)build中唯一消耗怒氣的技能還有另一個(gè)作用:有種裝備屬性是消耗怒氣增加生命,對(duì)這個(gè)沒(méi)有冷卻時(shí)間的技能來(lái)說(shuō),就像是一個(gè)小型生命藥劑。

2.2戰(zhàn)吼——可根據(jù)實(shí)際裝備情況來(lái)選擇第一個(gè)或最后一個(gè)符文。這是前面提到的增強(qiáng)防御措施之一,可以提升防御值。

無(wú)論是20%增加護(hù)甲和50%提高抗性,還是40%增加護(hù)甲,相比被動(dòng)技能《鋼鐵膽識(shí)》和《意志堅(jiān)定》的同類(lèi)效果都更勝一籌。此外,這還是一個(gè)團(tuán)隊(duì)增益,作用無(wú)需贅述。

另外,戰(zhàn)斗暴怒需要20點(diǎn)怒氣來(lái)激活,因此需要先使用戰(zhàn)吼再接戰(zhàn)斗暴怒,這樣還能剩下10點(diǎn)怒氣。

2.3威赫怒吼——選擇第二個(gè)符文,可以降低敵人15%的攻速,持續(xù)5秒。這是另一種增加防御的方式,%減少傷害,通過(guò)被動(dòng)技能支持,持續(xù)時(shí)間可以延長(zhǎng)到30秒,冷卻時(shí)間為15秒,可以實(shí)現(xiàn)全程覆蓋。

每15秒觸發(fā)一次,25碼內(nèi)敵人造成的傷害減少20%,同時(shí)附帶降低攻速15%,持續(xù)5秒。

比較主動(dòng)技能《忘卻痛苦》,它能減少65%的傷害,但有30秒的冷卻時(shí)間,持續(xù)5秒(最多7秒)。我更傾向于選擇全程減傷的效果,25秒的‘真空期’不符合我的性格,哈哈。這就看個(gè)人喜好了,各有所長(zhǎng)。

比較被動(dòng)技能《迷信》,減少所有傷害和減少法術(shù)傷害無(wú)需我解釋。而3點(diǎn)怒氣的效果,對(duì)于我的不需要怒氣的build來(lái)說(shuō),可以忽略。

比較被動(dòng)技能《奮戰(zhàn)不懈》,它能降低50%的傷害,但只有在生命低于20%時(shí)才觸發(fā)?。ㄏ炔挥懻撚袥](méi)有20%+HP被直接秒殺的情況)這是個(gè)很好的被動(dòng)技能,但就減傷效果而言,威赫怒吼絕對(duì)不遜于《奮戰(zhàn)不懈》。至于《奮戰(zhàn)不懈》另一個(gè)令人垂涎的效果:生命低于20%時(shí)無(wú)怒氣消耗,對(duì)于我的不需要怒氣的build來(lái)說(shuō),可以忽略。

另一個(gè)提醒:傷害減免的計(jì)算是通過(guò)相乘實(shí)現(xiàn)的,比如你自身有70%的減免(野蠻人天使的30%減免,不難達(dá)到),然后使用《忘卻痛苦》,最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-65%)=0.105,也就是說(shuō)實(shí)際減免為89.5%。而使用威赫怒吼時(shí),最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-20%)=0.24,即實(shí)際減免為76%。也就是說(shuō),《忘卻痛苦》比威赫怒吼多提供了13.5%的減免,而不是65%-20%=45%。

2.4版本中的躍擊結(jié)合鐵之沖擊---10秒冷卻時(shí)間,提供4秒300%護(hù)甲增益,可以視作一個(gè)小型盾墻。我在面對(duì)BOSS時(shí),總是冷卻時(shí)間一到就使用。效果相當(dāng)不錯(cuò),不需要多加解釋。

3#其他&自我評(píng)價(jià)

順劈斬——選擇了增加傷害的符文,這個(gè)選擇取決于個(gè)人喜好,狂亂也是不錯(cuò)的選擇。它是無(wú)復(fù)仇狀態(tài)下的主要輸出技能。

這個(gè)構(gòu)建有回血和防御能力,不需要消耗怒氣,輸出穩(wěn)定但缺乏爆發(fā)力。機(jī)動(dòng)性也不高,僅依靠躍擊。

輸出方式簡(jiǎn)單,先躍擊加上威赫怒吼,然后進(jìn)行一輪順劈斬。如果有復(fù)仇,就使用。(在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下通過(guò)戰(zhàn)吼和戰(zhàn)斗暴怒增加BUFF)

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數(shù)學(xué)猜想難題排行

數(shù)學(xué)猜想難題排行

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游戲特色

倒是各有各的事做,看著還挺和諧的。不過(guò),有李淼在的地方,一般都和諧不了太久?!罢f(shuō)起來(lái),我倒是一直有件事情想問(wèn)。”

李淼開(kāi)口說(shuō)道?!吧倭植皇遣辉S女眷入內(nèi)么,怎的還養(yǎng)了個(gè)小姑娘?”“現(xiàn)任主持哄孩子,下任主持養(yǎng)閨女,有點(diǎn)兒意思啊?!?/p>

這兩日相處下來(lái),李淼也跟行遲熟絡(luò)了不少,也就沒(méi)有那么注意言辭,逐漸顯露出他一點(diǎn)兒都不尊老愛(ài)幼的本質(zhì)。說(shuō)話間連諷帶嘲,不熟悉他德行的人,三兩句話就要打起來(lái)。

氣老頭兒,逗小孩兒,打中年人,算是李淼最?lèi)?ài)干的三件事兒了。不過(guò),行遲畢竟是個(gè)高僧,論涵養(yǎng),能甩出朱載幾條街去。

聽(tīng)得李淼這樣問(wèn),行遲也不著惱,樂(lè)呵呵的笑道?!耙撨@戒律,和尚我當(dāng)年還在寺里接生呢?!薄叭嗣偙纫?guī)矩大,是不是啊玲兒?”

說(shuō)罷,拿著自己一尺來(lái)長(zhǎng)的眉毛就去逗那小女孩兒,逗得她咯咯直笑?!叭舴橇醿?,當(dāng)年我這劣徒,可未必會(huì)皈依我佛?!?/p>

行遲掃了永戒一眼,說(shuō)道。一旁好像在閉目梳理經(jīng)脈的永戒睜開(kāi)眼,苦笑一聲:“師父,我是真心皈依。”“做你的事!調(diào)理不好經(jīng)脈,我這些真氣要是讓你給浪費(fèi)了,和尚我托夢(mèng)抽你!”

行遲一點(diǎn)面子都沒(méi)給。李淼也聽(tīng)明白了,行遲和永戒都不想說(shuō)這件事,故意岔開(kāi)了話題。他也就隨口一問(wèn),也就不再刨根問(wèn)底。

等到天黑,用過(guò)了齋飯,也就作別了行遲和永戒,和尹敏君回轉(zhuǎn)那處僻靜的小院歇息。李淼朝尹敏君點(diǎn)了點(diǎn)頭,便自顧自回屋歇息。

尹敏君卻是一時(shí)沒(méi)動(dòng),站在院子里,手攥在衣角上松了又緊,抿著嘴看向李淼的房間。明日,就是傳位儀式了。李淼那日與她說(shuō)的清楚,少林之事結(jié)束后,李淼就要去處理明教的事情,之后便不會(huì)再回來(lái)。尹敏君也要回轉(zhuǎn)衡山派。

游戲亮點(diǎn)

“華國(guó)竟然會(huì)有這么帥氣,這么厲害的明星,發(fā)現(xiàn)了新世界?!弊詮奈缒景杨佒祵傩约拥骄攀陨虾?,他的顏值就是全人類(lèi)都吃了。

不分種族,就是白人黑人一樣覺(jué)得他帥的晃眼。嗯,可能猩猩猴子也是。不知道有多少人在驚嘆以前竟然完全沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)午木,現(xiàn)在才對(duì)他有所了解。

然后下面的評(píng)論.“這是華國(guó)超級(jí)明星午木,午木哥除了長(zhǎng)得帥,唱歌厲害,性格還特別特別好!”“是超級(jí)偶像午木哥!受到命運(yùn)那么多不公的對(duì)待,卻從不抱怨,而是天天開(kāi)心努力的生活著!”

“歡迎大家來(lái)了解關(guān)注午木哥,我們做了一個(gè)午木哥的維基頁(yè)面,還有專(zhuān)門(mén)的社區(qū)頁(yè)面,這是鏈接你們可以通過(guò)這些了解午木哥。”

游戲玩法

漫天的火焰,照亮了陰沉的天空,就仿佛孔雀開(kāi)屏般耀眼。根部忍者所使用的忍術(shù),被打得支離破碎。隨之而來(lái)的還有一道又一道的慘叫聲。

鮮血和雨水混在一起,使得雨幕變成了艷紅一片。在原作之中,邁特·凱第一次使用朝孔雀就秒殺了擁有本體30%查克拉的干柿鬼鮫分身。

就干柿鬼鮫的查克拉量,就算是30%也超過(guò)了絕大部分的上忍。換句話說(shuō),朝孔雀具有秒殺上忍之威?!罢媸遣诲e(cuò)的威力!”

評(píng)測(cè)

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