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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
導(dǎo)讀:在《星際爭霸2》中,單位的攻防升級至關(guān)重要。很多時候,即便是微小的攻防差距,都會導(dǎo)致截然不同的結(jié)果。本文將通過詳細(xì)的數(shù)據(jù)和游戲地圖測試,為玩家深入解析單位攻防升級的細(xì)節(jié)。
在Day[9]的日志中,他總是提到:在決定升級一個項目時,你最好有充分的理由。顯然,升級是一個很好的選擇,但似乎很少有人強(qiáng)調(diào)其重要性。
然而,有些升級項目顯得尤為關(guān)鍵,能夠讓你實現(xiàn)之前無法達(dá)成的目標(biāo)。在《星際爭霸1》中,我們都知道,升級神族地面部隊+1攻擊在對抗早期蟲族時非常有效,因為升級后的狂熱者可以同時對抗兩只小狗。你可以圍繞這一點(diǎn)發(fā)起一次時機(jī)進(jìn)攻?!缎请H爭霸2》中也有類似的機(jī)制,例如:升級了2攻的巨像能夠瞬間擊殺小狗,如果你的部隊中有幾個巨像,對手的小狗幾乎毫無威脅。
Day[9]的觀點(diǎn)是,如果你心中有升級某項目的理由,就應(yīng)該果斷行動。同時,你還需要掌握一些小戰(zhàn)術(shù)?;谶@一點(diǎn),我制作了以下電子表格,以尋找其他所有重要的升級項目。
如果你想了解更多關(guān)于重要升級項目的案例,請繼續(xù)閱讀。有些信息可能顯得繁瑣且不太實用,但其中有不少有趣的想法,可以幫助你記住需要升級的項目。
如果你不想查看表格,可以直接跳到下一個標(biāo)題,閱讀我后面對這些數(shù)據(jù)的分析。
http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArT3fk5kKwxddFFzVmN2Si0tTVJ3d2ktVmljVFE4cmc&hl=en
表格看起來可能有些雜亂,對于那些不想深究的人,可以關(guān)注“GoodX00”這個項目。
這些數(shù)字代表某個單位在升級前后摧毀另一個單位所需時間的比例。例如,在"Good200"中,巨像對小狗的值是0.5,這意味著,當(dāng)你從+1攻升級到+2攻時,巨像殺死小狗只需原來時間的一半。
瞬間擊殺
那么從這些數(shù)據(jù)中我們能獲得哪些啟示呢?我最先注意到的是那些在完成升級后能夠讓一個單位瞬間消滅另一個單位的項目。
攻擊力提升+1
關(guān)于攻城坦克的細(xì)節(jié),小編建議你們自行權(quán)衡,因為我還沒有將濺射傷害的影響納入考慮,但這是傷害計算的重要部分。然而,有趣的是,未升級攻擊的坦克可以一炮擊斃沒有戰(zhàn)斗盾牌的陸戰(zhàn)隊員,而如果陸戰(zhàn)隊員有戰(zhàn)斗盾牌,坦克就無法一擊致命。盡管這只是理論上的,但如果你希望陸戰(zhàn)隊員在坦克面前充當(dāng)炮灰,你應(yīng)該果斷選擇提升+1攻擊,這樣即使對手裝備了戰(zhàn)斗盾牌,也能被一炮擊斃。
另一個類似的情況是黑暗圣堂武士是否能夠一擊致命地消滅死神。
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