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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:05:44

游戲節(jié)奏背后的技術(shù)演變,《古劍奇譚》劇情和對(duì)話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無法像仙劍那樣通過快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)或按空格鍵來迅速跳過對(duì)話,這讓許多人感到不滿,認(rèn)為節(jié)奏過于緩慢,并批評(píng)其情節(jié)拖沓。

我認(rèn)為,這不能歸咎于編劇的失誤;實(shí)際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對(duì)話,豐富的對(duì)話有助于展現(xiàn)人物的個(gè)性和場景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?

我覺得這與2D和3D建模有關(guān)。事實(shí)上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來。

在2D時(shí)代,由于硬件性能的限制,游戲無需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動(dòng)作和表情,所以仙劍1、2代通過對(duì)話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動(dòng)作則只看到Q版的小人在屏幕上移動(dòng)。玩家無法看到主角的詳細(xì)動(dòng)作,因此習(xí)慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過對(duì)話頭像表現(xiàn),而動(dòng)作也很簡單。

到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計(jì)了高擬真度的游戲引擎,此時(shí)人物不再是Q版,而是真人比例,動(dòng)作明顯細(xì)膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢(shì),看到天河著急時(shí)的搖頭抓腦,看到菱紗快樂時(shí)的跳躍,以及夢(mèng)璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動(dòng)作是前幾代無法相比的,都是由CPU即時(shí)演算出來的。請(qǐng)問,怎么可能像前幾代那樣快速跳過呢?你總得等到動(dòng)作完成后才能進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來,你需要耐心觀看每個(gè)動(dòng)作的完成;對(duì)話也必須隨著動(dòng)作進(jìn)行,做某個(gè)動(dòng)作時(shí)才出現(xiàn)相應(yīng)對(duì)話,不可能動(dòng)作沒做完對(duì)話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對(duì)話而忽略動(dòng)作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實(shí)上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動(dòng)作表現(xiàn)相對(duì)完善,但神情細(xì)膩度不足。因此,對(duì)話中的2D人物頭像仍然保留,沒有取消。

這次古劍直接取消了對(duì)話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進(jìn)步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時(shí)候,看不到古典畫風(fēng)的人物頭像,我還有些不習(xí)慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實(shí)沒有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動(dòng)作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對(duì)話時(shí),每句話都有相應(yīng)的動(dòng)作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運(yùn)算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來的原因。試想,如果舍棄這些動(dòng)作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對(duì)話,或者3D模型不做動(dòng)作,那么這個(gè)游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會(huì)批評(píng)燭龍缺乏進(jìn)取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個(gè)性。想象一下,如果你在電視機(jī)前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進(jìn)快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂趣可言呢。

其實(shí),這種對(duì)話與動(dòng)作的轉(zhuǎn)換還有一個(gè)好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進(jìn)行截圖的^_^。

實(shí)際上,燭龍應(yīng)該更加細(xì)心一些。在經(jīng)歷了一段冗長的劇情動(dòng)畫后,進(jìn)入戰(zhàn)斗前應(yīng)該提供一次存盤機(jī)會(huì)。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費(fèi)大量時(shí)間觀看動(dòng)畫再進(jìn)行戰(zhàn)斗,這確實(shí)有些浪費(fèi)時(shí)間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:問情篇》中,每次從動(dòng)畫進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)存盤到一個(gè)特殊的存盤點(diǎn)。如果角色陣亡,可以直接讀取這個(gè)存盤點(diǎn),省去了重看動(dòng)畫的麻煩,這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)人性化。

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游戲特色

同時(shí),灰矮人國王也不是蠢貨,明白總務(wù)大臣跟他說這么多,可不僅僅只是為了向他證明戰(zhàn)勝那名神秘人類強(qiáng)者的可能。

“你需要什么?”灰矮人國王目光火熱的看向阿斯托。阿斯托面對(duì)國王的注視,神情中透著幾分緊張,他知道整個(gè)族群的希望已經(jīng)全部寄托在了他的身上。

“請(qǐng)寬恕在下的無禮,阿斯托需要殿下手上的那枚戒指,來增加戰(zhàn)勝對(duì)手的機(jī)會(huì)?!笨倓?wù)大臣不等阿斯托開口,率先對(duì)著灰矮人國王深深的彎腰,開口請(qǐng)求道。

聽到此話。灰矮人國王沒有任何猶豫,伸手將左手上的一枚散發(fā)著微弱魔力波動(dòng)的戒指拿了下來,拋給了過去:“拜托你了,阿斯托!”

阿斯托連忙接住這枚戒指,神色鄭重的點(diǎn)了點(diǎn)頭,隨之轉(zhuǎn)身快速離去?!氨菹拢覀円驳媒o阿斯托提供幫助?!笨倓?wù)大臣微松一口氣,接著開口。

“那就走吧,老家伙!”灰矮人國王抬起手,正了正頭上的王冠,面色嚴(yán)肅的咬了下嘴唇,轉(zhuǎn)過身向著來時(shí)的通道返回。

“陛下!”總務(wù)大臣看到這一幕,眼眶變得濕潤,連忙跟上。如果這場災(zāi)難,他們最終取得了勝利,殿下一定會(huì)成為真正合格的國王!綠洲上方。

唐正將昏死的鍛治大臣丟到一旁,現(xiàn)在還不是詢問情報(bào)的時(shí)候。抬頭!看向四面八方混亂逃散的灰矮人,唐正腳步一動(dòng),消失在原地,向著這些灰矮人沖去。

劍光閃爍!一名名灰矮人頃刻間死亡。唐正面無表情的不停揮動(dòng)著魔法大劍,哀嚎和驚恐的尖叫聲不停的在耳旁響起。

殘忍嗎?或許吧。唐正內(nèi)心平靜的繼續(xù)揮劍。他并不喜歡將自己的行為局限于“對(duì)與錯(cuò)”之中,那其實(shí)是對(duì)自己的一種無形的審判。

游戲亮點(diǎn)

而現(xiàn)在長門也知道,小南的人生應(yīng)該由小南決定,而不是自己。所以長門這個(gè)時(shí)候也放棄了繼續(xù)給小南安排的想法,在長門看來,這一切都應(yīng)該由小南自己來做。

這也是長門想要表達(dá)的思想。而在聽到長門的話之后,小南沉默著,她此刻心底也很清楚,其實(shí)有些時(shí)候,如果可以的話,那自己當(dāng)然也希望能這樣。

只是他也不確定是否能如此?!伴L門,我目前還沒有想好應(yīng)該要做些什么,我之后再看吧?!毙∧想m然也希望如同長門說的那般。

但她也還是沒有想好自己到底是應(yīng)該要做什么。她不知道?!靶∧?,目前沒有什么想要做什么,其實(shí)也沒有什么問題,之后的時(shí)候你再想想就好?!?/p>

游戲玩法

這就是為什么說昌西.比盧普斯是一個(gè)保下限的球員,他可以保證球隊(duì)至少打到分區(qū)決賽??稍傧胪享敚蔷统隽瞬?比盧普斯的能力范圍。

他的天花板就在這兒,他就那么長,再怎么用力也不可能更深入。所以今天,昌西.比盧普斯不過是打出了他在分區(qū)決賽中的正常水平。

這記三分彈出一個(gè)長籃板,羅杰親自將球拿下,轉(zhuǎn)身反擊,在德懷特.霍華德和詹姆斯雙鬼拍門的追防中,羅杰在空中兩次拉桿,先避開詹姆斯再避開霍華德,在身體已經(jīng)下墜時(shí)將其拋出,擦板命中。

評(píng)測(cè)

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