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《新維加斯》中的傷害計(jì)算方式
基礎(chǔ)傷害:未改裝武器在滿狀態(tài)維護(hù)和100點(diǎn)武器技能時(shí)的初始傷害。
暴擊傷害:基礎(chǔ)暴擊的附加傷害。
潛行偷襲:潛行時(shí)的偷襲攻擊會(huì)使總體傷害增加一倍(×2.0)。
增強(qiáng)暴擊:暴擊傷害提高50%(×1.5)。
爆頭攻擊:爆頭時(shí)攻擊會(huì)使總體傷害翻倍(×2.0)。
目標(biāo)DT:針對(duì)目標(biāo)造成傷害的門檻值。
彈藥加成:與彈藥相關(guān)的加成系數(shù)。
難度加成:在不同難度下(從非常簡(jiǎn)單到非常困難)分別為2/1.5/1/0.75/0.5。
Perk加成:通過perk獲得的其他傷害加成,例如死亡領(lǐng)主、血腥混亂和生理解剖等。
綜合傷害的計(jì)算方法如下:
對(duì)目標(biāo)造成的傷害 = (基礎(chǔ)傷害 + 暴擊傷害 × 暴擊增強(qiáng) - 目標(biāo)DT)× 潛行偷襲 × 爆頭攻擊 × 彈藥加成 × 難度加成 × erk加成
其中:一般而言,DT會(huì)直接減少武器的基礎(chǔ)傷害(直接相減),但當(dāng)目標(biāo)DT過高時(shí),基礎(chǔ)傷害最低
不會(huì)降至20%以下。例如:如果武器傷害為10,攻擊DT≥8的目標(biāo),則基礎(chǔ)傷害為2。
舉例如下:
過去我用帶消音的Varmint Rifle在潛行狀態(tài)下狙擊死亡爪的例子:
武器傷害18,目標(biāo)DT30,我使用穿甲彈將DT減少15,假設(shè)每一槍都是潛行爆頭...
單槍傷害 = (18×20%)×2×2×0.95×1×1=13.68
武器暴擊時(shí) = 【18 + 18 -(30 - 15)】×2×2×0.95×1×1 = 79.8
我的運(yùn)氣值是7,似乎有增加暴擊概率的技能,武器暴擊概率調(diào)整 = 1,暴擊概率 = 12%
平均每次傷害為13.68乘以88%加上79.8乘以12%,結(jié)果是21.6。
死亡爪的生命值為500。
大約需要23次爆頭才能達(dá)到目標(biāo)。
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