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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 12:10:41

探索全新視角,沙丘覺(jué)醒MMO玩法解析

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《沙丘:覺(jué)醒》是一款開(kāi)放世界的多人在線(xiàn)生存游戲。我們將其定義為“大型多人在線(xiàn)游戲”(MMO),目的是更透明地向大家介紹我們的服務(wù)器架構(gòu)。同時(shí),我們也會(huì)使用一些 MMO 的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),盡可能為大家進(jìn)行解釋說(shuō)明,幫助理解。

大型多人在線(xiàn)游戲的玩法介紹

MMO 與 MMORPG 的對(duì)比

在我們公布《Dune: Awakening》的相關(guān)信息時(shí),我們特意避免使用“大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲”(MMORPG)這一稱(chēng)謂,而是將其歸類(lèi)為“大型多人在線(xiàn)游戲”(MMO)。像《魔獸世界》、《最終幻想 14》和《上古卷軸 OL》這類(lèi)游戲,奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的發(fā)展基石,其核心玩法循環(huán)和標(biāo)志性元素(如職業(yè)設(shè)定、任務(wù)驅(qū)動(dòng)的流程、游戲后期副本內(nèi)容以及等級(jí)限制等)深受玩家熟知。

《Dune: Awakening》選擇了一條獨(dú)特的發(fā)展路徑,打造了一款開(kāi)放世界的生存制作類(lèi)游戲。盡管游戲內(nèi)設(shè)有委托任務(wù)和旅程任務(wù)這兩種玩法,但這些并非玩家進(jìn)程的核心設(shè)計(jì)。它們的目的更多是為了營(yíng)造開(kāi)放世界沙盒的游戲體驗(yàn),而不是沿襲 MMORPG 傳統(tǒng)的任務(wù)結(jié)構(gòu)?!禗une: Awakening》更加聚焦于制作和建造相關(guān)的機(jī)制,鼓勵(lì)玩家探索科技樹(shù)并打造武器、工具、載具和基地。我們沒(méi)有設(shè)置任何物品的等級(jí)限制。換句話(huà)說(shuō),就算你剛進(jìn)入游戲五分鐘,好友想為你制作并贈(zèng)送最頂級(jí)的武器,這完全是可以實(shí)現(xiàn)的。

MMO 元素正是我們與眾多生存游戲區(qū)分開(kāi)來(lái)的一個(gè)顯著特點(diǎn)。

生存類(lèi) MMO 與傳統(tǒng)生存游戲有何不同?

近年來(lái),生存類(lèi)游戲?qū)映霾桓F,不僅為這一類(lèi)型的核心玩法帶來(lái)了許多獨(dú)特演繹,也讓服務(wù)器和多人游戲的技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式呈現(xiàn)多樣化。

單人生存游戲的代表作有《深海迷航》和《漫漫長(zhǎng)夜》。多人協(xié)作的生存游戲則有《英靈神殿》和《森林之子》,它們?cè)试S少量玩家組隊(duì)游玩。而像《流放者柯南》、《方舟》和《腐蝕》這樣的生存游戲,通常擁有官方服務(wù)器,支持?jǐn)?shù)十名玩家在同一個(gè)世界中互動(dòng)。

這類(lèi)游戲通常有一個(gè)共同點(diǎn),即利用專(zhuān)屬服務(wù)器(或客戶(hù)端服務(wù)器)來(lái)運(yùn)行單一的大型地圖。而《Dune: Awakening》的服務(wù)器架構(gòu)則與絕大多數(shù)生存游戲有所不同,更接近 MMO 的設(shè)計(jì)。我們的大型多人系統(tǒng)支持豐富的社交互動(dòng),能夠讓數(shù)百名玩家在同一區(qū)域內(nèi)展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)或合作。

比方說(shuō),你可以在交易所與其他玩家進(jìn)行物品交易。這種功能是 MMO 游戲中的常見(jiàn)元素,但我們?cè)谶@一設(shè)定上有所創(chuàng)新。由于游戲沒(méi)有等級(jí)限制,只要你能買(mǎi)到某件裝備,通常你就可以直接使用它。

蘭茲拉德聯(lián)合會(huì)系統(tǒng)帶領(lǐng)我們跳出傳統(tǒng)意義上的生存游戲與MMO的框架。雖然目前我們還不能完整披露該系統(tǒng)的細(xì)節(jié),但可以先為大家介紹其基本理念。這套系統(tǒng)靈感來(lái)源于《沙丘》宇宙中的蘭茲拉德聯(lián)合會(huì),一個(gè)強(qiáng)大的宇宙家族聯(lián)盟,其決策不僅能夠影響整個(gè)厄拉科斯的局勢(shì),還會(huì)深刻改變玩家的游戲體驗(yàn)。最令人興奮的是,蘭茲拉德聯(lián)合會(huì)的決策完全基于玩家的行為,而不僅僅依靠簡(jiǎn)單的投票(盡管投票仍是重要的一環(huán))。畢竟,這可是充滿(mǎn)政治博弈與權(quán)謀算計(jì)的《沙丘》。

關(guān)于我們與MMO的異同之處,這里僅列舉了部分內(nèi)容,未來(lái)小編希望能與大家分享更多細(xì)節(jié)。

在游戲中,我會(huì)和多少人一同進(jìn)行冒險(xiǎn)?

當(dāng)你開(kāi)始游玩《Dune: Awakening》時(shí),需要選擇一個(gè)服務(wù)器作為你的“家”。這些服務(wù)器均屬于一個(gè)更大的“世界”框架,而每個(gè)“世界”中包含多個(gè)獨(dú)立的服務(wù)器。

作為玩家,你能夠與同屬一個(gè)世界但來(lái)自不同服務(wù)器的其他玩家相遇并互動(dòng)。想要更好理解這一系統(tǒng),觀(guān)察厄拉科斯的整體架構(gòu)或許是最佳方式。

厄拉科斯由數(shù)個(gè)相互獨(dú)立的地圖組成,這些地圖規(guī)模各有不同。以下是幾個(gè)主要區(qū)域的介紹:

**哈賈盆地**:

這是你冒險(xiǎn)旅程的起點(diǎn),同時(shí)也是一個(gè)你會(huì)經(jīng)?;氐降牡攸c(diǎn)。這個(gè)廣袤的永久開(kāi)放世界,規(guī)??氨取读鞣耪呖履稀返牡貓D,包含多樣化的生態(tài)環(huán)境。在這里,你需要努力求生、建造、戰(zhàn)斗,并與選擇相同服務(wù)器的數(shù)十名玩家共享這片土地。其他服務(wù)器的玩家無(wú)法進(jìn)入此區(qū)域,而PvP對(duì)戰(zhàn)只能在哈賈盆地內(nèi)的指定區(qū)域展開(kāi)。

8. **社交樞紐**:

一些城市和村莊被設(shè)計(jì)為社交樞紐,玩家可以在這些地方與交易所、NPC、小販以及其他玩家互動(dòng)。不過(guò),這些區(qū)域內(nèi)無(wú)法進(jìn)行建造、駕駛載具或發(fā)起PvP對(duì)戰(zhàn)。在這里,你將會(huì)遇到來(lái)自同一世界但屬于其他服務(wù)器的玩家。與許多MMO類(lèi)似,當(dāng)社交樞紐內(nèi)的玩家數(shù)量達(dá)到上限時(shí),將會(huì)生成一個(gè)新的樞紐。

深邃沙漠:

這是一片遼闊無(wú)邊的開(kāi)放區(qū)域,其面積比哈賈盆地大了數(shù)倍。你將在這里遇到來(lái)自同一世界但不同服務(wù)器的上百位玩家,還能見(jiàn)證諸如香料戰(zhàn)爭(zhēng)等大規(guī)模的公會(huì)戰(zhàn)。此外,這里還允許你建造和駕駛各種載具??评飱W利風(fēng)暴常常席卷而來(lái),重塑地貌的同時(shí),也會(huì)改變關(guān)鍵資源的分布位置。

全陸地圖:

所有大型獨(dú)立地圖最終都會(huì)匯聚成一張完整的“全陸地圖”,覆蓋了厄拉科斯的整個(gè)北半球,并且能夠?qū)崟r(shí)顯示玩家的移動(dòng)軌跡。通過(guò)這張地圖,你可以前往哈賈盆地、社交樞紐以及深邃沙漠。不過(guò),穿梭全陸地圖需要消耗燃料和水資源,如果在抵達(dá)目的地前耗盡這些資源,你將被自動(dòng)傳送到能獲取更多資源的區(qū)域。

全陸地圖不僅讓這個(gè)世界變得更加連貫無(wú)縫,同時(shí)也為游戲上線(xiàn)后的擴(kuò)展提供了更大的靈活性。相比單一地圖新增區(qū)域的局限性,全陸地圖為我們提供了更多的拓展自由。有了這一框架,我們可以持續(xù)為玩家?guī)?lái)可探索的新區(qū)域,不論是在游戲發(fā)售后還是更遠(yuǎn)的未來(lái)。

我們非常期待未來(lái)有機(jī)會(huì)向大家展示更多關(guān)于全陸地圖的內(nèi)容,以及目前尚未提及的其他地圖。

那么,這一切究竟意味著什么?

為了更好地定義《Dune: Awakening》,我們必須探討它的獨(dú)特之處。許多人可能會(huì)認(rèn)為《Dune: Awakening》是一款生存游戲或 MMO,但實(shí)際上它既不是生存游戲,也不是傳統(tǒng) MMO?!禗une: Awakening》融合了生存游戲的核心理念、獨(dú)特的服務(wù)器架構(gòu)以及多種重要特色。因此,我們認(rèn)為 MMO 是最能清晰表達(dá)這款游戲本質(zhì)的類(lèi)別。

《Dune: Awakening》采用了復(fù)雜的服務(wù)器架構(gòu),支持?jǐn)?shù)百名玩家在不同服務(wù)器間無(wú)縫切換,自由探索游戲世界的各個(gè)區(qū)域,這在生存游戲中堪稱(chēng)史無(wú)前例的突破。

在沙盒游戲與主題公園式游戲的光譜中,《Dune: Awakening》顯然更偏向沙盒游戲的范疇。

在這款游戲中,你會(huì)見(jiàn)到典型的MMO元素,比如委托和旅程系統(tǒng)(類(lèi)似于任務(wù))、可以互動(dòng)交流的NPC、類(lèi)似地下城的生態(tài)實(shí)驗(yàn)室、角色的技能樹(shù)發(fā)展路徑、提升在厄崔迪與哈克南家族中的地位、交易所功能以及蘭茲拉德聯(lián)合會(huì)機(jī)制。然而,《Dune: Awakening》的核心體驗(yàn),實(shí)際上是在一個(gè)充滿(mǎn)玩家的開(kāi)放式沙盒世界中進(jìn)行探索、求生、建造和擴(kuò)大自己的影響力。你可以通過(guò)政治手段、貿(mào)易往來(lái)或戰(zhàn)爭(zhēng)策略,與其他玩家建立合作關(guān)系或展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。這是一個(gè)充滿(mǎn)計(jì)謀與權(quán)力斗爭(zhēng)的廣袤世界,你不僅僅是重復(fù)任務(wù)的執(zhí)行者,而是這個(gè)世界的塑造者與推動(dòng)者。

《Dune: Awakening》在生存游戲領(lǐng)域有其獨(dú)特之處。由于游戲包含了大量MMO特色,因此我們并未設(shè)計(jì)單人模式。玩家需要連接到我們的服務(wù)器才能開(kāi)始游戲。目前,我們計(jì)劃在未來(lái)為哈賈盆地地圖開(kāi)放私人服務(wù)器,但無(wú)法保證會(huì)與游戲正式發(fā)售同步上線(xiàn)。

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甄玉姚

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游戲特色

當(dāng)晚。安柏盤(pán)腿坐在茅屋中間的蒲團(tuán)上,神念輕輕一掃,便將玉佩里的內(nèi)容全部閱讀,根本不需要貼在眉心什么的。

古理玄給的是劍閣弟子最基礎(chǔ)的入門(mén)功法,名為玄天引氣訣。通過(guò)此法修出來(lái)的靈氣最為中正平和,且蘊(yùn)含一股精金之氣,對(duì)之后筑基有著大好處。

“十二層練氣,筑基搭橋,金丹入腹,丹碎嬰成.”看著上面對(duì)修行境界的描述,安柏感到了一股非常熟悉的既視感。

以他這么多世界力量力量融合所帶來(lái)的眼光來(lái)看這門(mén)法訣,能從中看到非常多的未盡之意,好似本該是個(gè)無(wú)比精美的瓷器,卻被人故意做成了粗陋不堪的樣子。

或許帶著試一試的想法,安柏開(kāi)始按照自己的認(rèn)知來(lái)修改功法,同時(shí)開(kāi)始修行。氣感?這玩意不是閉眼就有嗎.幾個(gè)呼吸之后,一股精純無(wú)比的能量出現(xiàn)在他的丹田之中,從其他世界中繼承下來(lái)的能力平時(shí)都隱藏著,此刻全部蜂擁而出,變成了丹田中那團(tuán)靈氣的樣子。

不到一盞茶的功夫,安柏就直接來(lái)到了第十二層。筑基之關(guān)近在咫尺。這便是區(qū)分仙凡之間差別的一個(gè)重要之物。

筑基之后,才能算得上真正的修行人,體內(nèi)靈氣變成法力,可以騰云駕霧。玄天引氣訣同樣可以筑基。在安柏的操控下,體內(nèi)的靈氣開(kāi)始瘋狂收縮,連帶著整個(gè)丹田都開(kāi)始改變。

這個(gè)過(guò)程不需要他自主操控,很快就有一座充滿(mǎn)玄妙氣息的道臺(tái)出現(xiàn),代替了之前靈氣,占據(jù)整個(gè)丹田最中央的位置。

這便是筑基嗎觀(guān)察了了一陣之后,安柏根據(jù)推演出來(lái)的功法繼續(xù)修行,一晚上過(guò)去,直接從練氣到筑基,再到筑基巔峰,原本的一座道臺(tái)直接變成了三座。

再想繼續(xù)修行,就得要一門(mén)真正的功法了。不然無(wú)法碎臺(tái)成丹。感受著體內(nèi)不斷奔涌的法力,安柏將手按在丹田之上,其他世界帶來(lái)的力量開(kāi)始快速消失,而他的境界也在迅速下跌,到了最后,只達(dá)到了堪堪邁入練氣門(mén)檻的層次。

游戲亮點(diǎn)

鏗鏘~刀芒閃爍。那支可怖的箭矢直接粉碎成渣滓.四周戰(zhàn)士只感覺(jué)一股帶著木屑的風(fēng)吹過(guò)。箭矢蕩然無(wú)存。城墻后方的戰(zhàn)士目光變得越發(fā)炙熱,開(kāi)始緊緊跟隨在其左右?jiàn)^力殺敵!李爾見(jiàn)到這一幕,心中贊嘆不已。

卡蘭妮絲,這位擁有古神血脈,掌控著暴虐權(quán)柄力量的戰(zhàn)士,依舊如初。永遠(yuǎn)戰(zhàn)斗在第一線(xiàn),決不后退。一如他在惡魔之中發(fā)現(xiàn)對(duì)方時(shí)的模樣。

此刻,卡蘭妮絲也察覺(jué)到了異樣,猛的轉(zhuǎn)頭看向空間裂痕,第一眼便發(fā)現(xiàn)了李爾。目光頓時(shí)一亮。身形一閃,直接憑空出現(xiàn)在了裂痕前方。

“大人.”語(yǔ)氣帶著難掩的激動(dòng)和歡喜雀躍。李爾輕笑點(diǎn)頭?!翱ㄌm妮絲,好久不見(jiàn),最近可好?!薄按笕?,一切都好.無(wú)面者隱修會(huì)已經(jīng)被我徹底掌控在了手中,沒(méi)有辜負(fù)您的委托?!?/p>

游戲玩法

柳巧蓮和姬文月這時(shí)也已經(jīng)有些回過(guò)神來(lái),見(jiàn)左東閣忸怩不自然的表情,既想笑,又不敢笑,連忙暗暗戳了一下夏道明。

唯有藍(lán)雪還一臉懵懂地瞪大了一雙大眼睛。不過(guò)夏道明卻渾然未覺(jué),而是繼續(xù)故作不知:“師母原來(lái)長(zhǎng)得這般美麗端莊,怪不得師尊您要把她藏起來(lái),直到今日才……”

“臭小子,鬧夠了沒(méi)有?這位是商芮道友,你的義姐!”左東閣見(jiàn)夏道明越說(shuō)越?jīng)]譜,終于瞪眼斥喝?!疤炷模憔谷皇擒墙?!”夏道明一臉夸張表情。

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