游戲特色
“真的……沒有辦法了嗎?”“世界政府或許有辦法,但海軍本部已經(jīng)……”鶴惆悵一嘆,搖了搖頭,苦澀的說道,“徹徹底底的完了!”
說著,也沒再說什么,轉(zhuǎn)過頭向著大門走了出去。事到如今,該做出決定了!只是走到了門口,又停了下來,轉(zhuǎn)過身,看著那鐵青著臉,一副氣憤卻又無可奈何,壓抑著內(nèi)心怒火的薩卡斯基,猶豫了一下,說道,“或許……東海海軍真的有希望推翻世界政府呢?”
說完,便沒有再猶豫,向著外面走去了。只留下了一臉黑的薩卡斯基,望著那重新關(guān)上的大門,咬著牙說道,“這個(gè)老太婆!”
馮睦其實(shí)并不擅長(zhǎng)查案子,他對(duì)于偵破案件的有限知識(shí),全部來源于前世3000集數(shù)的《名偵探柯南》的洗禮。
真要應(yīng)用到查案上,那些知識(shí)儲(chǔ)備還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且太虛無縹緲,很難落實(shí)到現(xiàn)實(shí)里??蛇@并沒有讓馮睦氣餒,因?yàn)?,在他的認(rèn)知里,查案與破案是截然不同的概念。
查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個(gè)好故事??。?/p>
故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。
而對(duì)于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。
而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨(dú)創(chuàng)出來的,事實(shí)上,這一理念來源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒毛?。∧X海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。
游戲亮點(diǎn)
“這是……”拉克薩斯馬上爆發(fā)出強(qiáng)烈的雷電,順著長(zhǎng)槍傳導(dǎo)到艾露莎的身上?!鞍““?!”即使身著能夠削減雷電威力的雷帝之鎧,艾露莎依然感覺到了刺痛感。
“艾露莎!”米拉身后的一對(duì)翅膀揮動(dòng),利箭般沖上前去,右拳打向拉格薩斯面門。拉克薩斯松開艾露莎的槍尖,抬起手臂防御。
但他剛剛防住右拳,米拉的左拳又打了過來,拉克薩斯只好再防一招,同時(shí)也揮拳打向米拉。兩人進(jìn)行了一陣令人眼花繚亂的拳頭拳頭對(duì)攻,明明只有兩個(gè)人四只手,打起來時(shí)卻像是有十幾只手臂在同時(shí)攻擊。
轉(zhuǎn)眼間兩人硬碰硬對(duì)了幾十招,米拉用一招上段側(cè)踢收尾。拉格薩斯豎起手臂防御。他察覺出了不對(duì)勁,米拉珍的這些攻擊和艾露莎剛剛那一槍一樣,即使防御住了,也依然能給他帶來灼痛感。
游戲玩法
沒等劉強(qiáng)再次施法,蕭杰猛地直撲了上去,沖過火焰,直取劉強(qiáng)。劉強(qiáng)急退,對(duì)于和蕭杰近身肉搏顯然心存忌憚。
一邊退一邊瘋狂丟出火遁,也不管能不能命中,炸的周圍到處都是燃燒的房屋,就連聞聲趕來的城市守衛(wèi)都被燒的慘叫連連。
眼看著劉強(qiáng)在火海中不斷逃竄,蕭杰也是惱火的很。流星追魂鏢!蕭杰忽然一抬手,啪的一下正中劉強(qiáng)左腿。-45(斷筋)!
評(píng)測(cè)
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