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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 05:50:37

游戲設置優(yōu)化指南,[反恐精英]ex

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

  編者按:很久以來,有關ex_interp的爭論就不斷,目前國人的對其的認識,我想大多數(shù)都是這么認為的:Valve已經(jīng)修正了有關ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認識,我想應該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經(jīng)被包括我在內(nèi)的無數(shù)人看過,也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個外國人,如果真有人來了那一定是假冒的……

實際上,在那篇文章中,小編對ex_interp的解釋基本上是準確的,呵呵。

最后,作者額外進行了兩句說明:

還有,如果你希望你的CS游戲更像“街頭混戰(zhàn)”那樣流暢無滯,那么我建議你將ex_interp設置為0.1。

但如果你想提升你的準確度(子彈打到你實際瞄準的地方),那么就把ex_interp調(diào)到最低值。

這句話讓大家都以為將ex_interp設為0.01是有利的。確實如此,服務器通過插值計算出的角色運動僅僅是模擬,也就是說,如果你的槍在這種模擬運算誤導你的眼睛的時候開火,子彈注定打不中你想打的目標。

不過請閱讀Gotfrag上John Mellin撰寫的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需要付費)。

ex_interp:將這個變量設置為0,不需要再做其他設置。Counter-Strike會自動將你的ex_interp設為1/cl_updaterate(也就是說,你的控制臺會顯示:ex_interp強制提升到xx毫秒)。這是因為每個數(shù)據(jù)包之間的時間間隔正好是1/每秒更新次數(shù),所以這是你希望客戶端進行插值的時間。調(diào)整你的cl_updaterate會自動調(diào)整你的ex_interp(當ex_interp設置為0時)。我建議只調(diào)整你的cl_updaterate,并讓Counter-Strike自動設置你的ex_interp。你不能再將這個命令設置得低于1/cl_updaterate,設置得更高則是一種利用漏洞的行為。使用高于1/cl_updaterate的值會導致你在屏幕上顯示的模型之后開火,這應該被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,正確的ex_interp值應該是1/101 = 0.009(9毫秒),但使用ex_interp默認值0.1與這個高cl_updaterate結合時,就會出現(xiàn)前述的漏洞。

建議:

ex_interp 0。

這段話的意思是:

ex_interp:

將這個數(shù)值設置為0時,CS會自動調(diào)整你的“ex_interp”為“1/cl_updaterate”(控制臺會提示“ex_interp”被強制設為XX毫秒,原文為“ex_interp forced up to xx msec”)。原因在于兩個數(shù)據(jù)包之間的時間間隔正好是1/(每秒更新次數(shù)),這就是客戶端需要進行插值計算的時間長度。當“ex_interp”設為0時,調(diào)整“cl_updaterate”會自動改變“ex_interp”。我建議僅修改“cl_updaterate”,讓CS自動調(diào)整“ex_interp”?,F(xiàn)在你不能將“ex_interp”設低于“1/cl_updaterate”,而設得過高會導致你在射擊對手時需要瞄準屏幕上人物的后方,這種現(xiàn)象通常被認為是一種exploit。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么“ex_interp”的正確值是“1/101=0.009”(9毫秒),而使用默認值0.1就會導致前述的exploit。注意這里有一段:設得過高會導致你射擊對手時不得不瞄準屏幕上人物的后方。

這段話讀起來是不是很別扭?從字面上看,設高了似乎吃虧,呵呵,別急,這是外國人沒解釋清楚,我稍后會提供一個更容易理解的解釋。現(xiàn)在肯定有人想問,什么是exploit?我從事計算機方面的工作,通常在網(wǎng)絡攻擊中,exploit指的是“溢出”或“漏洞”。

讓我們看看cpl的相關規(guī)則:任何參賽者或隊伍如果意外利用了地圖或游戲中的任何漏洞或bug,將被判該局及之后該半場內(nèi)所有局為負。選手需對自己在地圖或游戲中的行為負責,確保了解可能導致漏洞或bug的行為。

大致意思是:

任何人在地圖或比賽中利用任何BUG或exploit將被判該局及之后所有局為負,選手有責任了解地圖和游戲中哪些行為可能引發(fā)BUG和exploit。

因此,如果我們將BUG翻譯成錯誤,那么可以將exploit視為漏洞。然而,在這篇文章中,仍未詳細解釋清楚,為什么將ex_interp設置得高會成為一個exploit?而“Using a valve above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話實在讓人難以理解。要怪就怪Valve,從未有官方聲明將這些參數(shù)解釋清楚,是否那些開發(fā)者自己都不玩CS呢?雖說可能有些人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國人也都不知道。即使在國外,大多數(shù)人的相關理解也是通過以上兩篇文章及其衍生文章形成的。然而所有這些文章都未能提供一個明確易懂的解釋,看完以后疑問反而更多。究竟ex_interp的調(diào)整對游戲有無影響,為什么有人說ex_interp高是"Indeed Cheating"?

現(xiàn)在我來為ex_interp做一個更詳細的解釋,似乎國內(nèi)外還沒有人對此做出如此全面的說明,希望讀完這篇文章后,你對ex_interp的理解會超過70%以上的外國人?;蛟S他們知道如何調(diào)整ex_interp會導致犯規(guī),但未必清楚真正的原因。

其實所有的分析都基于以下幾個已確認的內(nèi)容(請注意,此處僅討論1.6版本,1.5版本因存在bug無法用以下說法解釋)。

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智能羅盤

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游戲特色

‘一劍’而已,破開了破光普照、熄滅了佛門‘怒火’,洞穿了那有諸多佛陀虛影誦經(jīng)的掌中佛國!噗?。?!羅漢面色大變,手掌被洞穿,一身氣勢急速衰落。

“?。。?!”他怒吼,忍痛、強壓傷勢,抓住‘獨角’,另一只手瘋狂反擊。各種佛門秘法、攻伐之術、法寶等,全面出擊。

可卻根本無用!金角巨獸的肉身強度,在吞噬大量稀有金屬之后,若是按照吞噬星空的‘等級’計算方式,早已超越不朽級!何況金角巨獸的肉身本就驚人?硬是強勢硬抗羅漢一切攻勢,這一擊鯤鵬法的威力仍未耗盡,頂著羅漢沖入八部眾之中,強勢擾亂戰(zhàn)場,將周遭八部眾嚇的落荒而逃。

他們真的被嚇到了。還他媽說這不是坤鵬?!對,他不是鯤鵬,勝似鯤鵬?。∧闾啬锏慕械淖顓柡?,可最后,不也被直接干懵了?

一擊干廢啊?。。 澳銈冊诟墒裁??!”羅漢此刻全無風度,口鼻溢血,被這一擊鯤鵬法撞的受傷不輕,咆哮道:“出手,都給我出手,將他圍殺?。。 ?/p>

他幾乎被氣死。馬德,自己這邊十五境都足足超過十人!結果,卻特么被一群第十境、十一境的螻蟻打到如此被動。

最氣人的是,八部眾這些廢物甚至有些畏手畏腳、不敢出手?神經(jīng)病啊!大家一起上,早就特么打完回家了。豬隊友!簡直他媽的豬隊友!金角巨獸‘抬頭’,將羅漢挑飛,隨后,施展本命神通,繼續(xù)攻伐!

而靠近后,鯤鵬虛影消散,八部眾強者也終于確信,這的確不是鯤鵬,他們找回信心的同時格外憤怒,感覺自己被欺騙。

隨后,含恨出手,要先將其滅殺。與此同時,龍傲嬌終于自己的對手,那是一個十五境大佬!竟然被她斬殺了!雖然她負傷不輕,且?guī)淼摹〉堋肌恕?,無力再戰(zhàn),陣法都無法維持了,但她的精力卻依舊很好。

渾身浴血,依舊不曾停歇。一人一戟,殺入八部眾之中,手中霸天神戟揮舞,每一戟落下,都能‘帶走’一人!而且,她很雞賊,沒再挑十五境的對手。

游戲亮點

一鼓作氣,再而衰,三而竭!等到距離比賽結束還剩5分鐘時,海南附中球員再也支撐不住,強行提振的士氣呈現(xiàn)崩潰趨勢。

趁著這個機會,湘北一舉將分差拉開到了30分。“可惡!”高頭教練扳斷最后一根紙扇,隨即無奈地將主力球員換下場,宣布投降。

就在高宮本宇即將下場的時候,木暮補上最后一槍:“麻生太郎比你強多了,最起碼他拿了8分,而你只有7分!”

高宮本宇憤怒地盯著木暮,卻又不敢動手,只好強忍著憤怒下場。他的個人得分最終被鎖定在了7分,一個比麻生太郎更低的分數(shù)!這一代神奈川雙雄,真是一個比一個慘!

游戲玩法

白芷緊張地閉上了眼睛,把臉埋在寧哲胸前,害怕得不敢抬頭,她的膽子本來就小,剛才那逃也似的幾步已經(jīng)用光了她心里所有勇氣。

燈光籠罩之下,少女的體溫近在咫尺,寧哲聞到燈油燃燒的刺鼻氣味,斯賓塞一動不動的身影仍站在那里,臉上五官痛苦地扭曲著,嘴巴一張一合,似在發(fā)出無聲的呻吟。

寧哲將油燈湊近自己的臉頰,雙眼緊盯著渾身如篩糠般顫抖的斯賓塞,一旦情況不對便隨時準備吹滅。幽深寂靜的長廊里,沉重的時間一分一秒過去。

評測

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