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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 00:04:28

調(diào)整掌控的秘訣,《死亡空間》關(guān)于手把的問題

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進(jìn)入游戲后,我相信許多沒有使用360手柄的玩家,會(huì)發(fā)現(xiàn)默認(rèn)的手柄鍵位設(shè)置有些不太合適。

我就是這些玩家中的一員。

我使用的是PS2原裝手柄加轉(zhuǎn)接器,在游戲默認(rèn)設(shè)置下,手柄的右搖桿方向是反向的,R1和R2的鍵位也對(duì)調(diào)了。

然而,游戲中沒有給玩家提供手柄設(shè)置選項(xiàng),那么我們?cè)撊绾握{(diào)整自己的手柄呢?

>>>>>>>>

首先,在你的My Documents\Electronic Arts\Dead Space文件夾中,有一個(gè)名為joypad_example.txt的文本文件,它實(shí)際上是一個(gè)手柄設(shè)置的示例文件。

打開這個(gè)文件,我們可以看到

Pad.RightDPad.Left = Button.4——■

Pad.RightDPad.Down = Button.3——X

Pad.RightDPad.Right = Button.2——○

Pad.RightDPad.Up 對(duì)應(yīng)按鈕1——▲

Pad.Trigger.LeftTop 對(duì)應(yīng)按鈕5——L2

Pad.Trigger.LeftBottom 對(duì)應(yīng)按鈕7——L1

Pad.Trigger.RightTop 對(duì)應(yīng)按鈕6——R2

Pad.Trigger.RightBottom 對(duì)應(yīng)按鈕8——R1

Pad.Start 對(duì)應(yīng)按鈕10——START

Pad.Back 對(duì)應(yīng)按鈕9——SELECT

Pad.LeftStick.Click 對(duì)應(yīng)按鈕11——L3

Pad.RightStick.Click 對(duì)應(yīng)按鈕12——R3

Pad.LeftStick.X 對(duì)應(yīng)X軸——左搖桿的水平移動(dòng)方向

Pad.LeftStick.Y = Y-Axis.Inverted——左搖桿的垂直方向

Pad.RightStick.X = Z-Axis——右搖桿的水平方向

Pad.RightStick.Y = Z-Rotation——右搖桿的垂直方向

此類內(nèi)容是標(biāo)準(zhǔn)手柄按鍵與您的手柄按鍵的對(duì)應(yīng)關(guān)系

我已更改為個(gè)人設(shè)置,使用PS2+轉(zhuǎn)接器的朋友可以參考,但不一定完全適合

與PS2手柄的對(duì)應(yīng)關(guān)系已用紅色字體標(biāo)出

按鍵的值必須以Button.#格式賦值,各位可以在控制面板——游戲控制器中查看自己手柄的按鍵編號(hào)

同樣地,左右搖桿的X、Y軸和RZ、Z軸也可以在游戲控制器中查看

賦值形式為X-Axis、Y-Axis、Z-Axis、Z-Rotation,后面加上.Inverted表示反轉(zhuǎn)該軸

設(shè)置完成后,將文件另存為joypad.txt在同一目錄下即可

好啦,大家可以進(jìn)入游戲體驗(yàn)一下,看看手柄是否已經(jīng)正確運(yùn)作了~~*^__^*

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關(guān)于:右搖桿的左右是否變成上下,上下是否變成左右的問題……

在joypad.txt文件中找到

Pad.RightStick.X = Z-Rotation——對(duì)應(yīng)右搖桿的左右方向

Pad.RightStick.Y = Z-Axis——對(duì)應(yīng)右搖桿的上下方向

修改為下面的配置

這樣應(yīng)該就沒有問題了

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江鈺源現(xiàn)狀

江鈺源現(xiàn)狀

大小:41mb更新:2025-02-24 00:04:28

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而與此同時(shí),就算是思維相對(duì)而言極其遲緩,但憑借單純的直覺,坎幽離也隱約猜到了安靖攻來的方向。是上方!此刻,勉強(qiáng)抬起頭,坎幽離大喝一聲,萬法鼎旋轉(zhuǎn),靈煞翻涌,就要再一次凝聚萬千術(shù)法,轟向他的頭頂。

但是太慢了,太慢了。安靖與太白戰(zhàn)鎧的拳已至!身化流光,一躍來到坎幽離頭頂——然后,便是收臂,握拳,砸落!

沒有任何花哨的特效,也沒有任何多余的異象,這只是一記再也簡單不過的直拳。在坎幽離的緩緩睜大的雙眼中,倒映出了這一拳的所有細(xì)節(jié):安靖的身軀與太白戰(zhàn)鎧完全融合,并為一體,金色的太白煞氣凝練在這一拳的表層,布滿了細(xì)密的刀刃鋒銳之氣,而隱藏在其之下的熒惑血煞如同熔巖一般翻涌,蘊(yùn)含著不可思議的破壞力。

這拳頭一寸一寸地前進(jìn),帶著最狂暴,最原始,最危險(xiǎn)可怖的暴力,就這樣朝著自己的頭,蠻不講理地轟了過來!

如天星墜下,不可阻擋!“??!”怒吼一聲,坎幽離的身前居然凝聚出了一層層由灰黑色云霧凝聚而成的半透明護(hù)盾,在其之上,有黃泉九曲之紋閃動(dòng),正是泰冥宗最出名的防身陣法,作為泰冥宗真人,坎幽離早就將這防御陣法學(xué)的爛熟于心,乃至于在二十倍速的敵人面前,他居然仍然有那么一點(diǎn)反抗的能力。

但這不過是一種掙扎,屏障還未完全成型就徹底破碎,拳頭觸及了血肉。然后,便是……轟?。。?!沉重?zé)o比的白金之拳砸落在坎幽離的面門上,能夠清晰地看見,這足以移山倒岳的巨力將這位泰冥宗真人端正的臉部皮肉打的凹陷,破裂,就像是被榨汁的橙子那樣萎縮起來,骨骼粉碎的悶響回蕩,而牙齒更是脫落飛濺。

一切都發(fā)生在短短一瞬,伴隨著劇烈的爆破聲,一道灰黑色的流星從空中墜落,在迎客峰廣場上引發(fā)了一場巨大的爆炸。

但這還不是結(jié)束!就算是挨了這么一拳,坎幽離還沒有失去意識(shí),他還想要反擊,但安靖與太白戰(zhàn)鎧猛的加速,大氣中暴起一個(gè)巨大的真空空洞,他赫然是再次爆發(fā),又是一拳轟在了想要掙扎起身,陷于坑洞中的坎幽離臉上!

“你……”轟!“他媽的……”轟轟轟!“我……”轟??!整整十個(gè)呼吸,接連不斷的爆破轟鳴都沒有停止,整個(gè)迎客峰震顫不已,所有圍觀這一幕的諸多真人和武者都驚愕地,沉默地注視著這一幕。

直至煙霧散去,只有一個(gè)人形站立。縱然雙目流下血淚,超負(fù)荷的肉體表層泌出赤色的汗水,甚至就連融合了戰(zhàn)鎧的雙拳都因超高速的毆打而露出骨骼。

游戲亮點(diǎn)

那一盤棋,吳書衡輸了。雖然輸了,但也只是讓子棋輸了,根本說明不了什么??墒牵@一盤棋——太厲害了……

吳芷萱腦海里,一時(shí)間只有這一個(gè)念頭?!肮植坏眯★w會(huì)輸給你,真是后生可畏?!贝藭r(shí),莊未生終于從棋盤之上收回了視線,望向俞邵,說道:“點(diǎn)三三之后,定式里的扳粘換成長,這種構(gòu)思,絕非常人所能及?!?/p>

莊未生搖了搖頭,說道:“他輸給你,確實(shí)不冤?!甭牭竭@話,俞邵不禁默然。這只是一場表演賽而已,坦白而言,他就沒想過自己這盤棋能輸,畢竟他的搭檔是孔梓,而莊未生的搭檔是方昊新。

即便思路不同,但他能看懂孔梓的棋,大不了就完全跟著孔梓的思路去下。正因知道自己的隊(duì)友是孔梓,他才敢于去點(diǎn)三三,因?yàn)樗喇?dāng)他強(qiáng)行進(jìn)攻白子厚勢(shì)之時(shí),那一手對(duì)白子起到致命約束的點(diǎn)刺,孔梓應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)。

游戲玩法

看上去像是閑庭散步,但每一步距離都能跨越數(shù)十里遠(yuǎn)。眨眼間就到了玄甲城外。赤玄真君見狀冷哼一聲,沒有任何多余的動(dòng)作和狠話,當(dāng)即施展元嬰級(jí)別的遁法,掉頭就走。

“我倒要看看你今天究竟耍什么把戲?!绷柘稣婢p笑一聲。知道對(duì)方肯定在后面埋伏了對(duì)付他的手段,但正所謂藝高人膽大,他幾乎已經(jīng)可以稱得上東極州元嬰初期第一高手,自信不管赤玄真君有任何陰謀詭計(jì),他都能應(yīng)付得了。

兩位元嬰修士一追一逃,已經(jīng)不能用遁光來形容,簡直就像是在空間穿梭,猶如瞬移。不一會(huì)兒的功夫,就已經(jīng)來到了千里之外。

評(píng)測

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