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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 13:36:11

重拾激情的旅程,《暗黑破壞神3》野蠻人:不屈之路

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

正文之前的引言:

自知文筆拙劣,寫的文章常常如流水賬一般,這篇恐怕也不例外。想寫這篇文章已久,但一直未曾動筆。畢業(yè)多年,幾乎沒有再寫過除工作外的心情文章,頂多在微博上小小感慨幾句?;蛟S是年紀漸長,發(fā)現很多事情再也沒有當初那種激情。依稀記得兩年前,玩《獵天使魔女》和《機戰(zhàn)》等游戲時還能讓我熱血沸騰,但越接近《暗黑》發(fā)售,那種激情就越少。5月15日之前的半個月,我甚至暫停了玩了整整6年的《魔獸世界》。這就像當年為了玩《魔獸世界》而放棄《War3》一樣,都是因為《暗黑》,它讓我重新燃起了青春時的熱情和回憶。正如我在玩《暗黑3》時,我夫人對我說的一句話:“看到你這樣我很開心,你有自己喜歡的游戲玩了,你很開心,我就很開心了。”所以特別感謝我夫人的理解。

5月15日發(fā)售后,我玩得非常盡興。我這個人有點輕微的強迫癥,習慣于先完成工作再安心玩游戲。所以雖然玩得瘋狂,但也是斷斷續(xù)續(xù)地玩。昨天一看時間,發(fā)現蠻子的游戲時間剛好達到100小時。是的,很少有游戲能讓我投入如此長時間,并且對未來的持續(xù)投入還充滿熱情。上一次這種情況還要追溯到《魔獸世界》的公測,那已經成為我逝去青春的一部分,埋藏在我的記憶中。感謝《暗黑3》,讓我想起了年輕時的我,那個無所畏懼、翹課去玩游戲、一個個通宵卻毫不覺疲憊的我。

第一部分,《暗黑3》非游戲方面的不足。言歸正傳,回到主題,先談談《暗黑3》目前的不足吧。5月15日開服時的各種錯誤,我想每個《暗黑》粉絲都清楚。這是技術性問題,我一直認為電腦的東西,不是人為預測和控制就能做到百分之百沒問題的。就像我以前的一臺電腦,用得好好的,卻突然損壞,毫無征兆。我自認為是個心細的人,但還是無法避免這種突發(fā)狀況,生活中突發(fā)事件尚且頻繁,更何況是電腦呢?所以我并不認為責任全在暴雪,當然,暴雪是有責任的,但這個責任被浮躁的網絡社會放大了。平心而論,我對暴雪也有不滿,但回頭想想,如果我是暴雪的經營者,可能我做得不會比他們更好。危機處理和公關宣傳都很到位,盡管最后的答復有些牽強,但比起國內一些公司,實在是不在一個層面,這里就不展開了。(插個題外話,說實話,暴雪的購買方式還是比較麻煩的,為了保證地區(qū)的利益,采取不同地方定價不同的方式,其實完全可以參考Steam和App Store,所有地方都定價59.99美元,這樣就不會有后續(xù)的退款、充值錯誤等問題。當然,暴雪有它的考量?,F在的購買方式導致很多朋友問我怎么購買,我每個朋友都要解釋一遍,甚至有的朋友、親戚我干脆就幫他們買好,因為解釋過程實在是太復雜,難以理解??赡芪磥韲唵涡?,但《暗黑》這個游戲,說實話,其實不是很適合國服的狀況,收費模式、以及國內玩家的心態(tài)等因素)。

第二部分,《暗黑3》的一些理念。游戲需要不斷進步,以吸引新玩家加入。如果僅依靠《暗黑1》和《暗黑2》的老玩家支持,暴雪早就倒閉了。想想《魔獸世界》剛推出時,MC滅團一天照樣大批人在外等待,而現在,DS滅團一個小時,大家就散了。原因很簡單,社會越來越浮躁,游戲也是如此,這就是為什么韓國的簡單游戲如此受新興玩家歡迎。確實,不用計算大量復雜的操作方式和數據,不用每分鐘操作高達200以上的操作就能打敗boss,只需要好的裝備即可碾壓一切,這種快感是許多在現實中失意的人在游戲中發(fā)泄的最佳途徑。想象一個白領,在單位被領導批評,回來開荒DS又被RL罵到想死,自然會慢慢失去玩游戲的樂趣。所以暴雪改變了《魔獸世界》,其實是順應市場需求。這種修改保證了《魔獸世界》的經久不衰。回頭看《暗黑》,其實也能理解。

第三部分,上手容易,精通困難。這是我對《暗黑3》的總結。任何人都能玩《暗黑3》,因為上手簡單,但不是所有人都能一直玩下去,因為精通太難。從這點來看,《暗黑3》延續(xù)了暴雪的精髓。很多人在玩的時候會問“為什么沒有主城?可以讓我裝備炫酷?”聽完我笑了,是的,多少人在玩游戲時,是為了滿足自己的虛榮心和成就感。我也是如此,只是我追求的成就感,不在于多少人駐足觀看,而在于自己享受游戲帶來的成就感?,F實中我無法戰(zhàn)勝比我大百倍的怪物,即使勝利了,也只會留下一堆破爛而不是我穿在身上的裝備?,F實中我不可能拿起比我還大的重型武器砍殺惡魔,即使拿起了,也沒有惡魔讓我砍?,F實中許多不可能的事情,在游戲中都變?yōu)榭赡?,現實中我認為我無法做到的事情,在游戲里我能做到,這就是我追求的成就感。

游戲是為了帶來歡樂,而不是虛榮。玩游戲的人的心態(tài)可以反映一個人平時的心態(tài)。所以,不要讓游戲控制了你。

第四部分,選擇蠻子的理由。我選擇首發(fā)蠻子,是因為在beta測試時的決定,其實最初我想首發(fā)DH。在beta里,我在patch5達成了所有成就。但在patch6刪除了所有角色后,我就沒再玩beta,而在beta的試玩中,我就知道蠻子后期沒有裝備會很累。DH我是不死一次通關到13級的,其他職業(yè)也基本如此,唯獨蠻子,我在骷髏王面前死了9次,是的,9次,不是我技術差,而是因為蠻子是我練的最后一個職業(yè),不知是運氣好還是壞,我7級就挑戰(zhàn)骷髏王了,結果被虐得死去活來。后來我升級到9級再去,結果就碾壓過去了。那時我就明白了,蠻子要么靠等級碾壓,要么靠裝備碾壓,否則就是悲劇。因為即使你操作再好,畢竟是物理近戰(zhàn)職業(yè),有很多先天性不足。然而在5月15日那天,我還是毅然決然選擇了蠻子首發(fā)。不為別的,只為他在《暗黑》中那種打擊感,以及未來一夫當關、萬夫莫開的霸氣。

第五部分,成就感。選擇蠻子并不是苦惱的開始,從一開始到噩夢,都是無壓力地過去??墒且坏降鬲z,就是悲哀的開始,因為裝備跟不上,所以基本都被怪物秒殺。那時候我55級。我想到了在beta被骷髏王擊敗時,毅然決定練級到60再回頭打地獄。結果證明是對的,60級以后地獄就被碾壓過去了(我的操作還算可以,war3時有效apm約300,當然apm不是關鍵,只是作為一個側面認證)??墒且坏綗挭z,就是悲劇??剐浴⒎烙?、血量、DPS一個都不能少。沒有dps,別說持久戰(zhàn)了,一個吸血怪都打不動。沒有抗性、血量、防御,一個褻瀆加瘟疫就準備讀秒吧。但我并不覺得煉獄這樣的難度不好,相反,讓我覺得非常舒服,因為有挑戰(zhàn)。曾經不只一次,我玩游戲到了滿級或通關了一些副本后,就失去了繼續(xù)玩的動力。雖然我知道即使我通關煉獄后,我也會繼續(xù)玩《暗黑》,因為《暗黑》的精髓在于裝備。但即使我知道這點,一旦通關后,有些東西會變得不一樣,所以我希望這個變化來得晚一些,讓我更多地享受游戲,享受過程。因為我遲早會通關煉獄,在這條成功的道路上我走得越久,我的成就感就越大。別和我說別人幾天通關煉獄,我?guī)啄晖P有什么成就感。我重申我是玩游戲,不是攀比游戲,別讓游戲玩了你。

第六部分,進度?,F在的進度是煉獄act2,出門就被怪秒殺。所以在刷act1。武器裝備都很一般,武器dps才500多,總dps才1萬??剐云骄坏?00,血量才3萬7。但是正因為有提升的潛力,我才會特別有激情地繼續(xù)玩下去。用這套裝備,我硬是抗過去了屠夫,硬是頂著屠夫最后的狂暴把他打倒。這種感覺很好,尤其是屠夫倒下的那一瞬間,雖然我也被滿屏的火焰燒死,但看到他的尸體,我興奮地跳了起來。是的,記得上次這樣的情況還是在mc打掉老10的那個下午,時隔多年,感謝暴雪,讓我又能找回逝去的激情。

七、拍賣行。蠻子的提升需要時間積累,首先要熟悉技能和掌握冷卻時間,這一點和《魔獸世界》很相似,雖然不愿意承認,但確實有《魔獸世界》的影子。接下來就是收集裝備,初期的抗性和血量就像當年攻打MC老10時的火抗裝一樣,是必不可少的。如果資金緊張,可以去地獄第三幕刷錢,五層buff刷阿茲莫丹會有不錯的收獲。其實我并不太贊成刷拍賣行,雖然很方便,但結果是對拍賣行產生依賴。我有幾天就是一直刷拍賣行,遇到打不過的boss就覺得是因為我在拍賣行刷得不夠…這違背了游戲的初衷,也違背了我玩游戲的原則。當我換了幾件拍賣行的裝備卻沒有明顯提升后,我就放棄了這條錯誤的道路。

八、技能。由于只打到第二幕,所以后面的章節(jié)可能會有不同的技能變化,這里只談談我從60級以后使用的技能組合。我的技能搭配就是我的標志,通常不作更改,因為要確保涅法雷姆之勇的buff。這個buff其實很好理解,1到5層的共同點是提升物品掉落的品質,所以有一層就夠了,掉落會好一些,而多層的區(qū)別是三層以上多兩件藍裝,五層多兩件黃裝,是額外掉落的,并且每層增加15%的MF點數。因此盡可能保證五層打boss,在有一層的情況下打小怪,你會發(fā)現許多白裝都變成了藍裝。技能方面,復仇是必須的,但我想糾正一點,很多人喜歡復仇加回血的符文,我認為復仇加30%幾率的符文更好,復仇本身有5%的回血,提高幾率實際上就是提高回血量。經過我的測試,怪多的時候,30%幾率的符文比回血符文更有效。怪少時,復仇其實恢復不了多少血,尤其是boss戰(zhàn)時。Boss戰(zhàn)中,回血除了依靠吸血武器,還有小盾墻加回血符文和超級賽亞人加傷害提高100%的符文同時使用,效果非常顯著。跳躍技能我選擇的是加300%護甲值的符文,簡直是神技…跳進怪堆(沒有精英怪)然后無限復仇,幾秒后世界就清凈了。戰(zhàn)吼不用多說,加50%抗性效果非常明顯(在煉獄中,主要是想辦法減傷)。最后說狂亂,很多人知道狂亂加提升輸出的%符文會使其他技能的傷害增加,但其實狂亂加20%擊暈的符文可以很好地控制怪物。即使怪物只暈1秒,你的生存率也會大大提高。煉獄是減傷加控制的地方,一味地無腦輸出是沒有前途的。如果使用一把1.3速度以上的武器,配合五層狂亂buff,基本上怪物可以被暈到死,中途最多攻擊一次,不要小看這個暈。根據我的測試,能控制住黃金怪或者三個藍怪中的一個,對于成功碾壓一組藍怪和黃金怪非常有效。所以,1.3攻速的武器加狂亂擊暈符文在煉獄中既能輸出又能保證生存,是開荒的必要條件之一。

九、武器的選擇。我個人覺得在開荒階段,還是選擇單手武器加盾牌比較好。盾牌有格擋,單手武器速度快,并不是說高耐久的雙手武器不好,而是因為攻速太慢,導致狂亂的20%擊暈效果觸發(fā)幾率降低。然而,當抗性和血量都提升上去后,我認為高耐久高攻擊的雙手武器絕對是蠻子的首選。很多人說橙色武器比藍色武器差,的確,單從dps來看是如此,但橙色武器還有隨機的屬性,我不是數據流派,所以不清楚橙色武器的隨機屬性范圍有多大??赡軙屑?00力量?至少我在藍色武器上見過這個詞綴,所以未來頂級的橙色武器至少在綜合屬性上,我認為并不會比藍色武器差。藍色武器只是看起來dps高,但忽略了其他各種綜合屬性,而煉獄并不是高dps就能碾壓的地方,需要控制、反控制、減傷、持久戰(zhàn)。而且暴雪未來肯定會加入大量新的橙色裝備。就目前的裝備量而言,肯定不會是全部(這點是我的預測,當然以前有過官方藍貼提到過,不過基本上是會實現的)。

十、鐵匠。鐵匠將來肯定會經歷一次大的改版。作為暴雪理想中的金幣和裝備回收大塊之一的附魔師已經被取消了(資料片是肯定的,否則那么多白裝掉落只是為了體現藍裝、金裝、橙裝的優(yōu)勢這個借口太牽強了,很明顯白裝在設計時就是作為附魔的底材設計的,如果真要區(qū)分,灰色的就夠了)。而剩下的鐵匠在未來一定會成為吸金吸裝備的主要角色。因為鐵匠實際上是一個門檻更高的賭博,高投入、高風險,帶來的雖然是低收益,但會有爆發(fā)性的時刻,量變達到一定程度后就會產生質變。一旦出現這個質變,就會有無數玩家投入到鐵匠這個暴雪用來穩(wěn)定貨幣體系的角色中。所以未來鐵匠一定會持續(xù)修改,直到達到暴雪對鐵匠的要求程度為止。

十一、煉獄難度。未來煉獄會有所調整,肯定是朝著讓玩家可以打陣地戰(zhàn)和持久戰(zhàn)的方向發(fā)展。畢竟煉獄不是用來秒殺玩家的,而是用來考驗玩家的。未來煉獄難度可能不會改變,但怪物的輸出會相對平穩(wěn),這給了玩家發(fā)揮技巧的空間,也符合暴雪的初衷。而且目前來說,煉獄怪物的特色不夠鮮明,比如僵尸怪的速度和青蛙一樣,這不合理,應該是僵尸怪速度較慢,但攻擊高,青蛙攻擊速度快,但輸出較低,當然,這只是相對的。所以煉獄還有很多地方需要調整(個人意見)。所以玩家也不用急于通關煉獄,因為即使通關了煉獄,也不代表你完全掌握了《暗黑》。

以上文字寫得比較雜亂,很多都是個人觀點,并不作為游戲的絕對依據,只是作為個人建議提出來。最后感謝大家讀完我的文字。希望大家游戲愉快,還是那句話,請享受游戲,不要被游戲控制。

總結一下蠻子:作為《暗黑2》中唯一延續(xù)下來的歷史職業(yè),蠻子擁有無與倫比的物理打擊感,這是其他職業(yè)所不具備的。同時,蠻子其實和《魔獸世界》的坦克很相似,很多人說,玩《魔獸世界》如果沒體驗過坦克,人生是不完整的,《暗黑》也是如此。只有蠻子是依靠血量和抗性在前方抵擋敵人的攻擊(武僧則依靠敏捷來閃避),這種感覺如果不親自體驗一下,是無法真正感受到的。此外,蠻子裝備提升后,所帶來的殺戮快感是最強烈的,就像我之前提到的,一夫當關、萬夫莫開的感覺。所以要相信你所玩的職業(yè),相信你所鐘愛的蠻子,永不氣餒,不放棄。一旦裝備提升,蠻子是最值得投入的職業(yè),會讓你熱血沸騰,讓你充滿激情!戰(zhàn)斗吧,各位蠻子的玩家!

蠻子的未來,是光明的!

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游戲特色

“就算是偷渡客,咱們也假裝不知道,都是同胞,活不下去了才跑路,咱們何必為難他們呢?!背叹耙幌胍彩?,都是中國人,都是同胞,就算是偷渡客也假裝沒看到吧,總要給他們一條活路的。

(有記錄片,六十年代香江港鷹政府遣返逃港者,市民們要么幫助內地人逃跑,要么往車上扔糧食,那時候是真把內地人當同胞看待)

林三七不知道香江海警們內心戲這么多,他大飛開進香江后,關掉了8臺發(fā)動機,只留一臺運行。雅馬哈的發(fā)動機品控做得很好,噪音很輕,大飛無聲無息就抵達了荔枝窩度假酒店。

景領導身穿便衣,心情愉快地踏上了香江的土地,是準備提前來考察了下環(huán)境。就怕林三七突然變成了黑心資本家,虧待那些退伍兵們。

林三七到酒店門口后,扯著嗓子喊道:“五叔,六叔,你們把酒店的燈光全都打開?!绷治迨搴土至逯雷约抑蹲訒埓箨懙囊恍┐蠊龠^來,早就有準備,于是總閘一開,荔枝窩度假酒店所有燈光打開,在黝黑的夜晚顯得格外明亮。

跟過來的其他軍官都紛紛發(fā)出一陣陣驚嘆聲。荔枝窩度假酒店原來是按賭場設計的,賭場的一個特色就是豪華風格、奢侈風格,這次資本主義的糜爛享樂風格,讓大陸軍官們一個個都跟看西洋鏡一樣。

就連景領導也有些驚嘆:“三七同志,我以為的度假酒店,就是好一些的招待所,想不到是這么漂亮的大酒店啊,太出乎我預料了。你就這樣準備充當軍營了?”

林三七趕緊糾正道:“領導,不是軍營,是藥廠,中藥廠~~~”“好好好,是中藥廠,走,我們去參觀參觀中藥廠內部?!?/p>

“領導,這是一樓大廳,連同二樓我們準備改造成藥廠……”“這三樓是娛樂區(qū),我準備保留,這樣退伍兵們平時也有休閑頑耍的地方,不會太無聊……”

“這四樓我準備改造成實驗室……”“這是客房,我初步計劃是四人一間,包括獨立的衛(wèi)浴,還有電視空調一應俱全,保證不虧待退伍兵?!?/p>

游戲亮點

見到對方的陣容,古元與炎燼兩人都是不禁感到一震,心中翻起驚濤駭浪的同時,臉色卻是極為平靜的道。甚至看上去,兩人還有著那么一絲勝券在握的模樣。

雖然魂族如今表現出的戰(zhàn)斗力,已經大大超出了古元與炎燼兩人的料想。但身為自己這邊的最強者,兩人當然不會表露出驚訝的情緒,甚至還要表現出一副皆在我預料之內的表情。

不然的話,自己兩人一旦失態(tài),那對于這邊的士氣,必定是一個極大的打擊“嘖嘖,看來魂天帝這一次,也是把自己族內的斗圣力量掏得七七八八了。就是不知道,如今的魂界,防御情況怎么樣?”

望著魂族那足足帶出來五十來名斗圣的龐大陣仗,林楓也是忍不住嘖嘖稱奇道。不過,想到原著里面的魂滅生,在被蕭炎打得只剩一道殘魂之后,虛無吞炎都能把他復活并變成七星斗圣。

游戲玩法

“阿圭羅是怎么回事,是因為沒參加歐洲杯嗎?所以保持了身價?”“好了好了,等馬埃爾的最新身價吧,別抱怨了?!崩啡×怂?,大家湊在一起看這里,肯定是想看看歐洲杯冠軍+記錄+4項最佳的馬埃爾排行在哪里。

范佩西不說話了,盯著屏幕,期待他好兄弟的身價能撫平他心底的不平衡?!?,法布雷加斯,切爾西,最新身價6250萬歐元!”

“5,魯尼,曼聯,最新身價6800萬歐元!”“4,伊涅斯塔,巴塞羅那,最新身價7500萬歐元!”“3,羅納爾多,皇家馬德里,最新身價1億1000萬歐元!”

評測

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