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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-22 23:04:42

全面解析,絕區(qū)零伊芙琳配隊推薦

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伊關(guān)琳是一名以站場輸出為主要特點的火屬性強力攻擊角色,其技能自帶主動聚怪效果,并且無需依賴敵人失衡即可主動觸發(fā)連攜技能,展現(xiàn)出強勁的火屬性傷害輸出能力!不少小伙伴可能會好奇伊芙琳的陣容搭配應(yīng)該如何選擇,接下來小編就為大家詳細(xì)說明。

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絕區(qū)零伊芙琳配隊推薦

【隊伍搭配推薦】

【玩法解析】

【輸出思路參考】(多連攜操作)

*以嘉特琳為例

【開局階段】失衡前的傷害輸出

◆嘉音釋放特殊技能→伊芙琳使用普攻→萊特切換登場并施展連續(xù)拳疊加Buff→切回伊芙琳繼續(xù)攻擊

① 在敵人失衡之前,需積攢【3層繚索點+100%的繚火值】,為失衡階段打出更多連攜技能做好準(zhǔn)備。

② 在此期間,可以讓伊芙琳通過閃避反擊(或特殊技閃避)以及萊特的招架支援來積累失衡值。

【進(jìn)入失衡】伊芙琳的失衡雙連攜方式

◆萊特進(jìn)入失衡→伊芙琳觸發(fā)失衡連攜1→主動取消連攜→切回萊特再次進(jìn)入失衡→伊芙琳觸發(fā)失衡連攜2

① 適用于BOSS等能夠多次觸發(fā)失衡的敵人(包括許多周常本的BOSS)。

② 一定要讓萊特觸發(fā)失衡,否則會少一次連攜機會。

③ 核心思路是通過主動取消連攜,將一輪失衡的連擊分拆為兩輪,這樣伊芙琳可以再次出場,增加一次失衡連攜的輸出。

【4次連攜】通用的連攜操作方式

◆萊特進(jìn)入失衡→伊芙琳觸發(fā)失衡連攜1→取消連攜→切回萊特再次進(jìn)入失衡→伊芙琳觸發(fā)失衡連攜2→伊芙琳主動連攜3→強化普攻1+強化普攻2+終結(jié)技→伊芙琳主動連攜4

① 在觸發(fā)失衡前,一定要積攢【100%繚火值+3點繚索點】。

② 如果終結(jié)技(脫掉風(fēng)衣)已經(jīng)釋放過,可以不強求再次開啟;但第一輪的終結(jié)技必須使用!

③ “脫掉風(fēng)衣”技能效果可以讓每次主動連攜時保留1點繚索點(啟動依然需要3點,但實際只消耗2點),而提前積累的100%繚火值能夠轉(zhuǎn)化為2點繚索點,配合保留的1點剛好能夠再次釋放連攜技4。

④ 針對BOSS類型的敵人,這種打法不僅適用于萊特,與其他角色搭配時同樣有效,是一種較為通用的失衡期連攜操作方式。

*如果想要觸發(fā)更多連攜技,需要配合嘉音的終結(jié)技使用。

◆嘉音的終結(jié)技能夠?qū)⒅箨犖閮?nèi)的兩次快速支援切換為連攜技入場,這與伊芙琳的連攜技輸出機制完美契合,而將這兩次連攜轉(zhuǎn)變都交由伊芙琳執(zhí)行,則是整個策略的關(guān)鍵所在。

*當(dāng)隊伍中沒有萊特時,通常只能實現(xiàn)1次連攜轉(zhuǎn)變。

【低次數(shù)失衡下的戰(zhàn)斗流程】

【1次失衡】萊特觸發(fā)失衡→伊芙琳釋放失衡連攜

【2次失衡】

① 萊特觸發(fā)失衡→伊芙琳釋放失衡連攜→取消連攜

② 伊芙琳觸發(fā)失衡→萊特釋放失衡連攜→伊芙琳再次釋放失衡連攜

【極限6連攜】與萊特搭配使用

【1】萊特觸發(fā)失衡→伊芙琳執(zhí)行連攜1→取消連攜→萊特再次觸發(fā)失衡→伊芙琳執(zhí)行連攜2→伊芙琳主動使用連攜3→

① 前三次連攜的操作流程與常見的四連攜相同。

② 在連攜3剛釋放時,立刻切換到嘉音,執(zhí)行合軸并使用大招。

【2】→嘉音釋放大招→伊芙琳執(zhí)行連攜4(支援角色入場)→切換嘉音發(fā)動特殊技能合軸→伊芙琳執(zhí)行連攜5(支援角色入場)并釋放終結(jié)技→(消耗3點繚索點)伊芙琳執(zhí)行連攜6

① 當(dāng)連攜4釋放后,右下角的彈窗會消失,這時需要切換到嘉音釋放一次特殊技能。

② 注意連攜技能觸發(fā)“響指”(即伊芙琳的絲線閃現(xiàn)紫光)后,再讓伊芙琳通過連攜5入場。

③ 非萊特組合一般最多只能完成5次連攜,而面對某些失衡時間較短的敵人時,連攜次數(shù)可能會進(jìn)一步減少。這一操作主要用于提升上限,通常與嘉音的大招配合即可實現(xiàn)五連攜。

【隊友培養(yǎng)與替換】(包括青衣、珂蕾妲、露西等)

【更多隊伍解析】

① 擊破可以替換為妮可等輔助角色,妮可的減防操作十分簡單——當(dāng)擁有強化子彈時,通過一次普攻即可完成減防效果。

② 其他輔助角色還可以選擇露西,盡管與嘉音的效果會有所稀釋,但依然能夠帶來不錯的表現(xiàn)。

③ 由于沒有擊破的機制,更多傷害會在敵人失衡前被打出,再加上妮可減防的方便性,即使無法迅速讓敵人進(jìn)入失衡狀態(tài),這種玩法依然展現(xiàn)了不錯的實力。

*在長時間軸的戰(zhàn)斗環(huán)境中,嘉音與妮可的雙輔助組合表現(xiàn)更加出色。

【失衡4連攜】

◆妮可進(jìn)場→伊芙琳發(fā)動失衡連攜1→取消連攜→妮可再次進(jìn)場失衡→伊芙琳進(jìn)行失衡連攜2→伊芙琳主動技能連攜3→強化普攻1+強化普攻2+終結(jié)技→伊芙琳執(zhí)行失衡連攜4

① 妮可在首次進(jìn)場連攜前,需要釋放強化普攻或能量場。

② 如果使用露西,則需要提升攻擊力覆蓋效果,建議通過強化特殊技進(jìn)入失衡狀態(tài)。

【妮可-露西雙輔助的失衡應(yīng)用】

【1次失衡】

◆妮可/露西觸發(fā)失衡 → 伊芙琳完成失衡連攜

① 當(dāng)露西提供攻擊加成時:妮可觸發(fā)失衡 → 伊芙琳完成失衡連攜 → 中斷連攜

② 若露西未提供攻擊加成(露西為2影狀態(tài)):妮可觸發(fā)失衡 → 露西完成失衡連攜 → 伊芙琳接續(xù)失衡連攜

③ 在沒有露西攻擊加成的情況下:露西使用強化特殊技能觸發(fā)連攜 → 妮可完成失衡連攜 → 伊芙琳接續(xù)失衡連攜

【更多連攜次數(shù)】

◆對抗BOSS類型敵人時,伊芙琳需要打出雙失衡連攜,整體策略與前述內(nèi)容相同。

① 如果沒有嘉音,可以選擇其他【擊破或支援】角色,均能激活伊芙琳的額外能力。

② 擊破角色優(yōu)先推薦萊特,其次為青衣和珂蕾妲;支援角色首選妮可、露西等。

③ 建議凱撒多進(jìn)行格擋操作,這樣不僅可以減少能量消耗,還能積累更多的失衡值。

④ 失衡的操作思路基本相同,由隊友先觸發(fā)失衡,再由伊芙琳完成失衡連攜;對抗BOSS時,可中斷連攜并由隊友再次觸發(fā)失衡。

【凱撒-萊特的低頻連攜】

【單次連攜】

◆凱撒或萊特觸發(fā)失衡→伊芙琳進(jìn)行失衡連攜

【雙次連攜】

① 當(dāng)凱撒的護(hù)盾量較低時

◆萊特觸發(fā)失衡→凱撒進(jìn)行連攜續(xù)盾→伊芙琳進(jìn)行連攜

◆伊芙琳觸發(fā)失衡→凱撒進(jìn)行連攜續(xù)盾→伊芙琳再次連攜

② 當(dāng)凱撒的護(hù)盾量較高時

◆萊特或凱撒觸發(fā)失衡→伊芙琳進(jìn)行連攜→主動中止連攜

◆伊芙琳觸發(fā)失衡→萊特或凱撒進(jìn)行連攜→伊芙琳再次連攜

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游戲特色

這場比賽,盡管沒有太多的進(jìn)球,但德國隊卻展現(xiàn)了一如克羅地亞一般乃至更高效的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡聡擞盟麄冏顬槊土业倪M(jìn)攻,攻克了法國的后防線。

90分鐘的時間,看似對抗激烈,但深層局面下就是德國隊掌控著節(jié)奏。比賽不夠激烈,節(jié)奏也有所拖沓。但這就是德國隊?wèi)?zhàn)勝法國的方式,而這場比賽,德國好似也沒有傾盡全力一般,給人留下非常深刻的印象。

德國的極限在哪里,這是所有人都好奇的事情。荷蘭跟哥倫比亞大戰(zhàn)120分鐘,勝負(fù)未分,但最終憑借點球大戰(zhàn)拿下比賽。

最終贏下了比賽,但也是消耗嚴(yán)重。自從小組賽屠殺西班牙之后,荷蘭士氣大漲,但伴隨著賽事的進(jìn)行,他們也逐漸顯露疲態(tài)。

特別是在對陣哥倫比亞的比賽中,多次出現(xiàn)過一些防守問題,而在強力進(jìn)攻點方面,范佩西跟斯內(nèi)德都不夠穩(wěn)定,唯有羅本一人在挑大梁。

最終也是靠著羅老漢的一次邊路內(nèi)切,這才扳平了比分,幫助荷蘭隊成功續(xù)命,乃至拿下比賽??梢哉f,這場比賽之后,很多人對于‘荷蘭很強’這個概念有了一絲懷疑。

最后一名殺入本決賽的球隊是阿根廷。這也是南美洲唯一的獨苗了。以梅西為核心的阿根廷隊,他們在世界杯的進(jìn)程并不順利,一路磕磕絆絆,但他們的表現(xiàn)卻是伴隨著賽事的進(jìn)行更加的出色。

在對陣比利時的比賽中,同樣依靠著梅西在中前場的輾轉(zhuǎn)騰挪,利用恐怖的個人能力,不斷地撬開一個個缺口,最終擊敗了比利時,殺入世界杯四強。

最終,四強名額確定,分別為克羅地亞、德國、荷蘭以及阿根廷!而基于世界杯四強分組的規(guī)則,本決賽的對陣則是:

克羅地亞VS荷蘭!德國VS阿根廷!“我們踢荷蘭?。 笨粗鴮﹃嚤?,斯?fàn)柤{微微皺眉,但很快又松了下來。相比于其他兩支球隊,荷蘭算是最好的對手了。

游戲亮點

古理玄怕安柏不舒服,耐心的解釋道?!叭龓熓宥嘈牧耍也⒉辉谝??!卑舶剌p輕搖頭。他不可能在一個境界上停留太久,更不可能對一個注定只是過客的螻蟻太過上心。

之前提過這個世界對各種力量的兼容性非常高。安柏能夠完美的使用出各種各樣的力量,或許表現(xiàn)形式上會有所差異,但威力卻絕對不會弱。

比如一人世界的雷法,龍珠世界的各種體術(shù),氣功,拳法。換言之,在沒有那種超級怪物的情況下,他本身的力量足以碾壓這個世界絕大多數(shù)人。

無論是在凡俗也好,還是現(xiàn)在的蜀山也罷,安柏愿意陪著玩過家家的游戲,一個是肉身慣性所造成的性格差異,另一個則是他想要深入的體驗這個世界的力量體系。

游戲玩法

托斯汀子爵卻不閃不避,隨手用盾牌擋住山姆,然后直接拿身體硬接蘭斯洛特的攻勢?!班邸薄練舛芷?!】

一拳下去,傳回的手感相當(dāng)瓷實,給蘭斯洛特一種打在鋼板上的感覺,戰(zhàn)斗輔助提醒著他,此次攻擊壓根沒有奏效!

使用【決意沖鋒】后的戰(zhàn)士,怒氣將會在他的身體表面形成一層“氣盾”效果,維持一小段時間。這段時間里,任何形式的攻擊都將先被這層氣盾所偏斜或抵消。

評測

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