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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 07:05:23

全新視角揭秘,《魔法門:英雄交鋒》游戲攻略

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差不多是一年半前的事了,沒想到這款游戲竟然推出了PC版本...

攻略包括了兵種的基本使用、英雄技能與劇透(= =|||)以及寶物的運(yùn)用...

可能會(huì)有錯(cuò)誤,畢竟這些信息是很久之前的,而且不一定與PC版一致,我的PC版還沒下載完...

總之,大家就當(dāng)做消遣看看吧...

整文復(fù)制粘貼:

首先是兵種介紹,兵種按照:勢(shì)力、名稱、準(zhǔn)備時(shí)間、力量、體格、說明的格式進(jìn)行介紹,大家有興趣就看看吧。

先說明一下,當(dāng)單位未進(jìn)入攻擊狀態(tài)時(shí)如果被攻擊,無論受到多少攻擊力都會(huì)被秒殺,但可以根據(jù)體格減少對(duì)方的攻擊力。進(jìn)入攻擊狀態(tài)后則按照攻擊力削減或反擊。

圣堂 劍士(SWORDSMEN) 3 11 3 在圣堂中,這個(gè)核心兵種的攻擊力最高,但說實(shí)話,如果有槍兵,它基本上是多余的。

圣堂 槍兵(SPEARMEN) 3 9 2 是游戲中最強(qiáng)的核心兵種,沒有之一。特技是先制攻擊,什么意思呢?就是說只要敵人的攻擊力不高于槍兵,他就能從頭到尾攻擊而不消耗攻擊力。雖然只有9的攻擊力有點(diǎn)弱,但使用連協(xié)就可以彌補(bǔ)。此外,配合寶物黃金之槍,連墻也可以輕松摧毀,是游戲中少數(shù)能對(duì)付英雄的核心單位之一。

圣堂 弓箭手(ARCHER) 2 8 3 有了槍兵還需要弓箭手嗎?真的需要嗎?不需要嗎?

圣堂騎士(KNIGHT) 4 30 6 的特效是在準(zhǔn)備攻擊時(shí),攻擊力會(huì)達(dá)到巔峰。嗯,還是挺實(shí)用的,考慮到人族本身防御力強(qiáng),再加上肉盾的保護(hù),要直擊人族的英雄的確不容易...

圣堂牧師(PRIEST) 4 22 4 的特效是回復(fù)生命值,看來在我們的文明中,這個(gè)職業(yè)注定要當(dāng)奶媽了...順便一提,回血每回合5點(diǎn),效果微乎其微...

圣堂天使(ANGEL) 6 115 23 的特效是在準(zhǔn)備攻擊時(shí),可以為受傷的己方單位恢復(fù)攻擊力,包括自身。具體數(shù)值不太明確,但確實(shí)不少。天使負(fù)責(zé)奶兵,牧師則照顧英雄,不愧是人族,奶量果然充足...

圣堂獅鷲(GRIFFIN) 5 105 21 的特效是在攻擊時(shí),若遇到攻擊力更高的單位,會(huì)施展雙倍攻擊力的俯沖攻擊。不過,我不太清楚其效果,因?yàn)閺奈从龅竭^這樣的情況。這個(gè)特效若用于精英怪可能有些價(jià)值,但在冠軍單位上則顯得雞肋。俯沖后的攻擊力計(jì)算方式也不太明確,是算同歸于盡嗎?

圣堂劍圣(SWORD MASTER) 6 135 27 以最高攻擊力見長,是一種隱藏兵種。特效是擊中后使對(duì)方流血,且對(duì)英雄有效,免疫治療和增益。一回合僅流血3點(diǎn),真是少得可憐...

法師學(xué)徒(APPRENTICE) 2 8 2 沒有什么特別之處,是個(gè)無用的兵種...

法師小妖精(GREMLIN) 2 18 3 攻擊力極高—18,需準(zhǔn)備2回合進(jìn)行攻擊,連精英單位也得小心翼翼。然而,這么高的攻擊力并非無代價(jià),小妖精的攻擊力會(huì)隨著飛行距離的增加而降低。如果攻擊過程中沒有障礙,能對(duì)英雄造成6點(diǎn)HP損傷,但如果路途中撞到東西導(dǎo)致攻擊力降到3以下(包括3),就不再隨距離減少了。能反制精英怪的核心單位,操作得當(dāng)?shù)脑挘瑢?duì)方的精英怪根本無法出手。值得一提的是,在攻擊精英怪時(shí),小妖精的攻擊力按飛過一格計(jì)算,也就是16,依然高得驚人...

法師魔術(shù)師(MAGE) 4 30 6 發(fā)射的魔法光束可以秒殺零散單位而不減攻擊力,就像人族槍兵一樣,擁有一些令人驚嘆的特技,想用人海戰(zhàn)術(shù)來抵擋其攻擊是不可能的,最好堆積墻壁或者增加兵力...

法師燈神(DJINN) 3 32 6 的特效是攻擊可以冰凍敵人4回合,但絕對(duì)不會(huì)致命。被凍住后,敵人變得像零散單位,誰都可以輕松擊殺。不建議冰凍后立刻消滅,因?yàn)楸粌鲎〉膯挝粺o法移動(dòng),也不會(huì)因?yàn)橄旅嬗锌瘴欢苿?dòng),可以擾亂對(duì)方陣型,但要算好回合,不要讓它解凍...

法師羅剎王(RAKSHASA) 5 105 21 能削減英雄的生命值和法力值,在PVP和PVE中都非常有用,讓對(duì)方英雄到最后連技能都放不出來,真是狼狽不堪...

法師 泰坦巨人(TITAN) 6 110 22 攻擊時(shí)會(huì)額外摧毀對(duì)方一半的墻。雖然MS不錯(cuò),但我個(gè)人不太喜歡。

法師 鳳凰(PHOENIX) 6 125 25 作為隱藏單位,鳳凰的特效是復(fù)活,只要在準(zhǔn)備攻擊階段就能復(fù)活英雄。但是由于我信春哥,所以沒法驗(yàn)證是滿HP復(fù)活還是像寶物鳳凰羽毛一樣以25%的HP復(fù)活,我猜后者的可能性更大。是否有次數(shù)限制也不清楚,因?yàn)闆]有機(jī)會(huì)測(cè)試。值得一提的是,鳳凰的清場(chǎng)能力在所有單位中是最強(qiáng)的,它的攻擊方式是以自己為中心對(duì)6列每格造成10點(diǎn)傷害,多余的傷害會(huì)轉(zhuǎn)移給對(duì)方英雄。在這種攻擊下,無論核心單位是否準(zhǔn)備好,都會(huì)被秒殺,甚至蓄力不到20的精英怪也不例外。冠軍單位中,只有準(zhǔn)備不足的死神和零散的冠軍單位會(huì)被秒殺??傊?,鳳凰一旦開始攻擊,對(duì)方的場(chǎng)上單位幾乎全滅。

死靈 骷髏(SKELETON) 2 9 3 除了攻擊方式有些獨(dú)特之外,沒什么特別之處。

死靈 僵尸(ZOMBIE) 2 8 4 特效是尸毒,可以每回合造成2點(diǎn)毒傷,并且可以疊加,是陰人時(shí)的不二選擇。

死靈 烏木守衛(wèi)(EBON GUARD) 3 10 3 沒有什么特別之處,我還是覺得僵尸更好。

死靈 吸血鬼(VAMPIRE) 4 27 5 特效是吸血,對(duì)敵方英雄造成多少傷害,己方英雄就能回復(fù)同樣的血量。

死靈 幽靈(GHOST) 4 27 5 特效是在準(zhǔn)備階段被攻擊時(shí),只要對(duì)方的攻擊力不高于自己,就不會(huì)受到傷害,甚至免疫英雄技能造成的傷害,如閃電爆炸。搭配蜘蛛斗篷,幽靈變得非常堅(jiān)硬,對(duì)方很難在它身上找到突破口。

死靈 骨龍(BONE DRAGON) 5 105 20 特效是通過吞噬零散單位來增加攻擊力,如果運(yùn)氣好吃到一個(gè)冠軍單位,那就賺大了。

死靈 亡靈騎士(DEATH KNIGHT) 6 120 24 這個(gè)冠軍單位沒有什么特別之處。

死靈 死神(WRAITH) 4 67 13 作為隱藏單位,死神的特效是秒殺,任何東西都能秒!死神的攻擊是這樣計(jì)算的:攻擊準(zhǔn)備完成后同時(shí)對(duì)兩列進(jìn)行攻擊,打到的零散單位根據(jù)體格減少死神的攻擊力,準(zhǔn)備單位根據(jù)攻擊力減少死神的攻擊力。但不管對(duì)單位造成多少傷害,被打到的單位都會(huì)被秒殺,哪怕死神只剩下1點(diǎn)攻擊力也一樣,包括英雄!只要被他碰到一下,就會(huì)被消滅,真不愧是死神。

精靈 游俠(HUNTER) 1 7 2 作為精靈族中速度最快的核心單位,雖然快攻在精靈族中司空見慣,所以這個(gè)單位的攻擊速度并不算特別出眾。

精靈 小仙子(PIXIE) 2 6 2 其特效是在攻擊時(shí)增加英雄的魔力,若魔力充滿則加10點(diǎn),這使得它從最弱的核心單位瞬間成為最強(qiáng)的。

精靈 熊(BEAR) 2 10 3 數(shù)據(jù)已經(jīng)擺在面前,不同的人會(huì)有不同的看法。

精靈 德魯伊(DRUID) 2 25 5 其特效是延長北擊中的準(zhǔn)備攻擊單位的準(zhǔn)備回合3回合,這個(gè)效果可以疊加,因此一個(gè)冠軍單位可能會(huì)被德魯伊持續(xù)控制到死。

精靈 馴鹿(DEER) 2 26 5 特效是可以跳過前兩個(gè)障礙物,這在對(duì)付第一個(gè)BOSS時(shí)非常有用,但之后作用就不大了。

精靈 獨(dú)角獸(UNICORN) 2 30 6 在攻擊和特效方面都是精靈中最強(qiáng)的,屬于隱藏單位。特效是護(hù)盾,能在第一排防御,可被穿過但不會(huì)被擊破且可以疊加。兩個(gè)獨(dú)角獸一出現(xiàn),對(duì)方立馬就慫了。

精靈 樹妖(TREANT) 5 95 29 特效是吸血,但量很少,每回合2點(diǎn)。不過遺憾的是,它死后還會(huì)留在場(chǎng)地上妨礙行軍。當(dāng)然,如果你認(rèn)為這是一塊好盾牌,那我也無話可說。

精靈 翡翠龍(EMERALD DRAGON) 4 105 21 特效是在攻擊后留下毒液,能夠秒殺任何獨(dú)立單位,對(duì)準(zhǔn)備攻擊的單位效果不明。因?yàn)槎疽涸陂_局時(shí)就被判定攻擊,所以對(duì)方?jīng)]有機(jī)會(huì)建立單位。

惡魔 有角惡魔(HORNED DEMON) 3 11 3 數(shù)據(jù)已經(jīng)在這里,不同的人會(huì)有不同的理解。

惡魔 小惡魔(IMP) 3 10 3 特效是消耗藍(lán)量,具體消耗數(shù)值是根據(jù)攻擊力按比例還是固定尚不明確,不過其造成的魔法傷害加成肯定低于其消耗的量。它是羅剎王的小型版本,PVP中推薦使用,可以拖垮對(duì)方的英雄。

惡魔 地獄犬(HELLHOUND) 2 9 3 反正數(shù)據(jù)就在那兒,各人有各人的看法。

惡魔 魅魔(SUCCUBUS) 4 37 7 特效是分段攻擊,將攻擊力分成幾個(gè)火球,命中單位時(shí)會(huì)按照上述方式造成傷害。雖然它擅長清場(chǎng),但要有心理準(zhǔn)備,對(duì)敵方英雄的傷害可能有限。

惡魔 夢(mèng)魘(NIGHTMARE) 4 34 7 在西方神話中,夢(mèng)魘騎上去會(huì)讓人晚上做噩夢(mèng)。在此游戲中,被夢(mèng)魘攻擊可能真的會(huì)讓你做噩夢(mèng)。夢(mèng)魘的特效是萬馬齊喑,這意味著當(dāng)一匹夢(mèng)魘攻擊時(shí),所有準(zhǔn)備攻擊的夢(mèng)魘都會(huì)立即加入攻擊。夢(mèng)魘的連協(xié)計(jì)算方式如下:例如,一匹紅色夢(mèng)魘攻擊時(shí),會(huì)帶動(dòng)一匹紅色夢(mèng)魘和兩匹白色夢(mèng)魘攻擊,但被帶動(dòng)的紅色夢(mèng)魘和主動(dòng)攻擊的夢(mèng)魘不形成連協(xié),而同時(shí)被帶動(dòng)的兩匹白色夢(mèng)魘會(huì)形成連協(xié)。如果一匹紅色和一匹白色夢(mèng)魘同時(shí)攻擊,并帶動(dòng)另一匹白色夢(mèng)魘攻擊,但紅色的先行動(dòng),那么主動(dòng)攻擊的白色夢(mèng)魘與被帶動(dòng)的白色夢(mèng)魘也會(huì)形成連協(xié)。需要注意的是,夢(mèng)魘被帶動(dòng)攻擊時(shí)攻擊力只保持當(dāng)前水平,不會(huì)提升到最大,因此盡早讓夢(mèng)魘進(jìn)入攻擊準(zhǔn)備是有利的。

惡魔 術(shù)士(SORCERER) 2 34 7 隱藏單位,在攻擊方面是游戲中無出其右的,比冠軍單位還強(qiáng)。原因在于它的特效是將對(duì)方單位從攻擊準(zhǔn)備狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榱闵挝弧羯袷莾鼋Y(jié),德魯伊是延時(shí),而術(shù)士則更加徹底,直接讓對(duì)手無力反擊!再加上它極短的攻擊準(zhǔn)備時(shí)間和游戲中精英怪中第二高的攻擊力,術(shù)士堪稱一個(gè)BUG角色。自己使用時(shí)非常爽,但在PVP中遇到對(duì)手使用就麻煩了。

惡魔 深淵領(lǐng)主(ABYSSAL LORD) 6 120 20 這個(gè)冠軍單位沒有什么特別之處。

惡魔 地穴惡魔(PIT FIEND) 5 110 22 這個(gè)冠軍單位沒有特殊之處,沒辦法,惡魔族的精英單位過于突出。

兵種介紹就到這里,接下來是各個(gè)種族城墻的特色。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而現(xiàn)在唯一有希望在短時(shí)間內(nèi)讓他盡快跨入帝境靈魂的地方,便是只有天墓了?!疤炷姑矗俊蔽宏柮嗣掳?,說道:“我也跟你一起去吧,正好,借助那里的時(shí)間流速閉關(guān),盡量把實(shí)力提升到極限。”

“好。”蕭炎笑著點(diǎn)頭。他本來就有著這個(gè)想法,想拉著魏陽一起去??纯?,魏陽有沒有什么辦法,能夠幫蕭玄先祖一把。

藥老輕拍了拍兩個(gè)弟子的肩膀,沒多說什么。他知道,自己這個(gè)老師如今實(shí)力有限,也幫不了兩個(gè)弟子什么?!澳蔷突厝?zhǔn)備一下吧,三天后出發(fā)?!蔽宏栟D(zhuǎn)身,身形一閃,直接消失不見。

古界。大殿之中,三族族長皆是齊聚于此,氣氛一片凝重。在不久前,他們?nèi)逶谕惶靵G失了手中的陀舍古玉。

此刻首位上,古元坐在那,面沉如水。其模樣看上去并不顯得特別的出眾,就宛如一個(gè)普通的中年人般,可實(shí)力到了他如今這個(gè)地步,也早已經(jīng)是做到了返璞歸真。

感知敏銳者,便可隱隱的察覺到,他那看似普通的身體中,隱藏著何等恐怖的力量。這一位,方才是如今這片大陸之上的真正巔峰存在,之一。

在古元左手下,三位須發(fā)皆白的老者皺著眉頭坐著。他們正是在古族之中擁有著極高地位的古族三仙,如四魔圣般,都是七星后期的實(shí)力。

在古元右手席位,則是坐著雷族和炎族的強(qiáng)者們。這時(shí),一道淡雅倩影,帶著兩道黑色年輕身影邁步走入了大殿之中。

唰!霎時(shí)間,諸多目光齊齊的凝視而來。他們望著那跟在古熏兒身后走進(jìn)來的魏陽和蕭炎,神色各異,但皆是心頭微微一震。

蕭炎還好,他們不久前已經(jīng)是見過一次了,所以倒沒有顯得太過驚訝。此刻,三族強(qiáng)者們,目光更多的,是落在了一旁魏陽的身上。

游戲亮點(diǎn)

被萬眾矚目、帶著莫名期待的方星,卻是輕輕一笑:“開始吧!”“開始……你只有四頭君王么?”七層守護(hù)者有些惋惜,這是一開始就陷入巨大劣勢(shì)了啊。

“什么?只有四頭?”外界那些御者也惋惜不已,但又覺得十分合理。畢竟,對(duì)于普通御者而言,能湊齊四頭君王的陣容,已經(jīng)無比驚人了。

“不!我的五頭心獸都上場(chǎng)了?!狈叫俏⑽u頭。自從決定來心之塔闖關(guān)之時(shí),他就決定好好遵守‘規(guī)則’。而心之塔只允許五五對(duì)戰(zhàn)!實(shí)際上,他的第五頭心獸,就在風(fēng)神翼手龍的影子上,乃是帝皇品質(zhì)的‘鬼影’!‘這可是疑似擁有超脫傳承的勢(shì)力……我當(dāng)然要遵守規(guī)則。否則豈不是給自己找不自在?’

‘哪怕對(duì)面的御者沒有發(fā)覺,但誰知道心之塔有沒有塔靈之類的東西呢?現(xiàn)在投機(jī)取巧,最后自取其辱,可就不好玩了?!?/p>

游戲玩法

金屏越黛眉微挑:“因?yàn)槟切╇[宗?”俊朗老者抬手指了指上山的階梯,一邊向上走去,一邊說道:“是,劍宗本是宗盟魁首,宗主和這首徒竟搞出這一檔子事情,讓很多的宗門都在質(zhì)詢我等的立場(chǎng),若是放在以前這些宗門沒得選,只能跟隨我劍宗的步伐,但如今宗盟內(nèi)部多了一個(gè)監(jiān)天閣。若非宗主在北狩一事上下落不明,恐怕我們整個(gè)劍宗都會(huì)跟著被質(zhì)疑?!?/p>

金屏越緩步跟上,行于滿山紅葉之間,嘆息著聲音清幽:“許長天的身份太高了,又親自呈遞了稅法,其他宗門會(huì)借此發(fā)難并不意外,劉叔你們可有解法?”

這個(gè)問題讓俊朗老者安靜了片刻。走出數(shù)十丈,方才慢悠悠吐出一句話:“有兩個(gè)?!薄澳苷f說么?”“無外乎主動(dòng)澄清和潑臟水?!?/p>

評(píng)測(cè)

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