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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:22:51

探索游戲策略的進(jìn)階之路,[帝國時(shí)代3亞洲王朝]專家級心得

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游俠會員:aldrich222 <原創(chuàng)>

我從第三代開始接觸這個(gè)游戲。起初水平很低,花了很長時(shí)間才學(xué)會如何高效利用資源。通過觀看一些錄像、閱讀戰(zhàn)術(shù)帖子以及自己的摸索,我從高級水平提升到專家級。

PS:我是龜縮派,快攻不擅長。

法國

雖然獵人在效率上很高,但早期的經(jīng)濟(jì)仍然不如其他國家。我使用法國時(shí),如果是1對2基本上肯定會輸。通常在1對1時(shí),初期全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),升到兩個(gè)級別,到堡壘時(shí)代使用一個(gè)堡壘卡和一張包含8個(gè)散兵的卡片,配合長槍兵作為血盾進(jìn)行防守。接著建立一兩個(gè)新的主城,發(fā)展經(jīng)濟(jì)到工業(yè)時(shí)代,出胸甲騎兵。經(jīng)過升級和幾張卡片后,胸甲騎兵的生命值可以達(dá)到850。然后,我用全胸甲流橫掃敵人,1對1的勝率在70-80%左右,但3對3的勝率不到50%(因?yàn)榍捌诎l(fā)展被摧毀)。

荷蘭

初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到擁有高級兵工廠和那張加快戟兵速度的卡片后再進(jìn)行反擊。由于早期經(jīng)濟(jì)比法國強(qiáng),后期有銀行的支持,1對1一般不會輸,3對3則必勝。

蘇族

對于我這種龜縮流派來說,很難有效使用這個(gè)國家。主要是因?yàn)殡m然初期撐過來容易,但后期兵種血量太低,很容易被炮擊秒殺,因此勝率一向很低,尤其是在3對3時(shí),幾乎沒有勝算。

易洛魁

經(jīng)濟(jì)水平較高,部分弓箭手和少量擲斧手搭配血盾盾牌手和輕型加農(nóng)炮作為攻擊主力,無論在攻城還是野戰(zhàn)中都表現(xiàn)出色。然而,中期很難堅(jiān)持下去,如果無法出輕型加農(nóng)炮,各兵種的攻擊力較低,很容易被消滅。通常在1v1中的勝率不到50%,但在3v3中勝率超過80%。

阿茲特克

我個(gè)人認(rèn)為在三個(gè)土著文明中,阿茲特克是最強(qiáng)的。它的兵種能力非常強(qiáng)大,前期可以用土狼游記兵進(jìn)行騷擾,中期則是全近戰(zhàn)步兵流的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,搭配祭壇的加成,通常是無敵的。在3v3中幾乎必勝,而在1v1中也不容易輸。

奧斯曼

經(jīng)濟(jì)狀況很差,但如果能發(fā)展到中期并建成三個(gè)主城,情況會輕松很多。問題在于是否能撐到中期仍是個(gè)挑戰(zhàn)。在1v1中難以獲勝,但在3v3的后期,全蘇丹親兵流幾乎必贏。

德國

德國無疑擁有最強(qiáng)的經(jīng)濟(jì),但其兵種看似強(qiáng)大卻不過是花哨,不實(shí)用。雙手劍士全卡片的真實(shí)實(shí)力不如全卡片的日本武士。德國騎兵即使加血也只有500多。前期是被攻擊的典型,后期則憑借20輛馬車和99個(gè)農(nóng)民非常強(qiáng)大,但非常占用人口。是否能夠撐到中期也是個(gè)問題,在1v1中從未贏過,而3v3的勝率也很低。

中國

一旦獲得孔子的禮物,中國的經(jīng)濟(jì)立刻成為最強(qiáng)。但由于龜縮流不擅長快攻,1v1至今未贏過,而在3v3中獲勝的概率仍然很高,通過多卡加成,諸葛弩與長槍再加上兩大騎兵的組合。

日本

在1v1和3v3的對戰(zhàn)中,日本的策略以防守為主。即便在帝國時(shí)代階段對手經(jīng)濟(jì)再強(qiáng),也難以取勝。前期和后期的核心都是武士,搭配少量騎兵進(jìn)行反炮兵和包圍散兵的戰(zhàn)術(shù),基本上無懈可擊?;饦尯凸m好,但由于血量較低不常使用,武士無疑是最佳選擇。

在1v2和1v3的對戰(zhàn)中,勝率還算不錯(cuò)。

印度

實(shí)在不擅長使用,主要是因?yàn)檗r(nóng)民和木材的問題,兵種也掌握不好,在1v1和3v3中都沒贏過。

葡萄牙

可能是最不強(qiáng)的國家,盡管主城生產(chǎn)農(nóng)民很快,但兵種無力,采用防守策略且不進(jìn)行快速戰(zhàn)斗,從未贏過。

西班牙

沒有特別的特點(diǎn),表現(xiàn)平平,在1v1中勝率很低,3v3中比較平均。

俄羅斯沒使用過,英國也不太會玩。

個(gè)人的一些小心得。

土著全力發(fā)展農(nóng)民

阿茲特克是最典型的例子。游戲初期,通過搶奪寶物和打怪物,很容易就能獲得兩張巫醫(yī)卡,總共5名巫醫(yī),然后將他們派往祭壇獲取經(jīng)驗(yàn)。在此過程中,使用主城的大按鈕召喚美洲虎徘徊戰(zhàn)士進(jìn)行防守,主要采集食物。到達(dá)堡壘時(shí)代后,使用一張?zhí)峁?個(gè)農(nóng)田的卡片和一張農(nóng)業(yè)技術(shù)免費(fèi)的卡片,將祭壇人數(shù)提升到最大上限以加速單位生成,然后就可以在主城迅速發(fā)展農(nóng)民了。通常這個(gè)時(shí)候,阿茲特克的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)超過專家級電腦,通過不斷生產(chǎn)130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,能夠橫掃敵人。強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和祭壇的加成使得在戰(zhàn)斗中邊打邊發(fā)展,直到人口達(dá)到199。在加上降低大按鈕成本的卡片后,升級所有大按鈕,人口提升至240以上,在中后期幾乎無敵。

日本策略

不使用神社運(yùn)輸卡,初期節(jié)約資源。兩個(gè)和尚分開行動(dòng),遇到單個(gè)敵人就攻擊,巧妙運(yùn)用shift鍵和回主城技能。回主城主要用于在主城附近搶奪寶物和建造神社。最初升級時(shí)建造神社,第二次升級時(shí)建造1.5倍經(jīng)驗(yàn)加成的奇跡(升級前沒有兵力在家防御)。部署三名武士和一輛車去建造兵營,之前的神社用于增加木頭產(chǎn)量,再增加1到2人采集木材。此時(shí)應(yīng)該可以建造第二個(gè)主城,然后通過兩個(gè)主城快速發(fā)展農(nóng)民,減少農(nóng)田成本的卡片也可以使用。自然資源采集得差不多時(shí),就轉(zhuǎn)而砍樹,利用剩余的肉和金錢招募武士。神社的經(jīng)驗(yàn)解禁卡也應(yīng)該使用,一邊發(fā)展農(nóng)田一邊建造神社,將神社改為增加經(jīng)驗(yàn)。在防御敵人的攻擊時(shí),利用不斷增加的武士,進(jìn)行一輪激烈的戰(zhàn)斗。通過經(jīng)驗(yàn)獲得的卡片可以將武士的生命值提升至350,然后繼續(xù)發(fā)展到帝國時(shí)代。之前通過大使館與荷蘭合作增加貨幣收入,再建造教堂、銀行和兵工廠。使用兩種免費(fèi)增加兵力的工廠卡片,發(fā)展騎兵。帝國戰(zhàn)術(shù)是武士和騎兵的組合,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來打擊敵人和摧毀建筑。經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定程度還可以召喚四大天王,與騎兵編成一隊(duì)。最終的兩隊(duì)配置為48名武士、兩名和尚、四大天王和若干騎兵。使用這種策略對付專家級對手從未失敗過……(適用于任何陸地地圖和國家)。

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游戲特色

“偉大的因陀羅,愿您戰(zhàn)無不勝,掃清一切不法者吧!”“嗡~禮贊大因陀羅!”……天神們雙手合十,虔誠禮贊道。

因陀羅眨了眨眼,面無表情。此乃實(shí)話!他確實(shí)有抵擋那些化作解脫者的辦法。只是他想到的抵擋那些解脫者的辦法,是創(chuàng)造出苦海,將這些解脫者毆打過后關(guān)押進(jìn)去。

然而問題也很明顯,他暫時(shí)還沒想出該如何創(chuàng)造苦海!現(xiàn)在的所作所為,更多的是穩(wěn)定軍心,先穩(wěn)住這些天神們,盡量提高自己的實(shí)力,提高那些大軍的實(shí)力,提前做好在劫難降臨時(shí)的準(zhǔn)備。

“對了!”“天界共有多少大軍?”因陀羅這時(shí)候問道?!井惤缫蛲恿_】晃了晃頭,他頗為自傲地抬起頭,傲然挺立。緩緩開口道:“天界在我的統(tǒng)治之下,乾達(dá)婆和天女超過兩百億,足有九十九億九千九百萬戰(zhàn)士?!?/p>

“他們每一個(gè)都是勇猛無畏的大勇士!”“充滿力量!”“足以擊敗任何敵人!”【異界因陀羅】吹噓著。但是下一刻,他就看到了因陀羅的凜冽眼神,頓時(shí)想起了剛剛眾人合力之下,卻無法撼動(dòng)一片菩提樹葉的敗局。

“好吧!”“他們恐怕還不夠強(qiáng)!”【異界因陀羅】道?!皼]錯(cuò)!”“他們還不夠強(qiáng)!”因陀羅晃了晃頭,隨后他心中一動(dòng),抬起右手,手指在虛空之中輕輕勾勒起來。

唰!金色的梵文在空中流動(dòng),宛如纏繞的金絲,閃爍光輝。而緊接著這些文字便倏地凝實(shí),化作了兩片金色的貝葉。

“這是……”天神們眨著眼,驚疑地望著這兩卷貝葉。貝葉一般是用來記載知識,傳遞訊息的。難道這里面蘊(yùn)含著這位大因陀羅的無上智慧,準(zhǔn)備傳授給他們?

天神們頓時(shí)眼前一亮?!斑@里面記載了兩種戰(zhàn)陣!”“星盤陣,還有雷杵陣!”“這兩種陣法中,星盤陣擅長防守,雷杵陣擅長進(jìn)攻,可以讓這些大軍發(fā)揮出更強(qiáng)大的威力!”

因陀羅道。他在剛剛已經(jīng)體會過這些大軍的力量了。不得不說,這里的人比他那個(gè)世界多了相當(dāng)多,數(shù)量驚人,這些乾達(dá)婆們在力量的積累,也很是驚人。

游戲亮點(diǎn)

“最近修仙界有大事發(fā)生,各大勢力打算開個(gè)碰頭會,咱們倆代表妖域參加?!薄芭鲱^會?”朱天本能的有點(diǎn)緊張。

“別緊張,都是熟人?!敝焯炻勓赃@才放松下來,是熟人就行?!瓎柕雷?,天門峰。朱天抵達(dá)問道宗時(shí),大師姐已經(jīng)將姜平安請到問道宗,參會人員到齊了。

他看到開會的陣仗,上下嘴唇打顫,一副要哭出來的樣子,這熟人未免太熟了。上古四仙怎么都在這里?!還有不朽仙子、云芝、姜平安……都是仙人。

明明他剛蘇醒的時(shí)候,極能隱忍,收集當(dāng)世情報(bào),得知沒有半仙出現(xiàn),他有可能是唯一半仙,便決定在妖域稱帝。

游戲玩法

“嘎,理查,你是巫師,你弄個(gè)教材給他補(bǔ)補(bǔ)課吧?!睘趵箍聪蚶聿?,語氣十分的理所當(dāng)然?!班??你為啥不編?烏鴉不是最喜歡收集亮晶晶的玩意了?”

“嘎,我弄的不系統(tǒng),而且你這東西編出來,下面的小家伙也能用。相當(dāng)于增進(jìn)整個(gè)種族的見識,防止寶貝被浪費(fèi)?!睘趵股酚薪槭碌?。

不得不說,他這番義正詞嚴(yán)的說辭差點(diǎn)將理查唬住了。但和烏利塞斯相識這么多年,理查已經(jīng)能夠從他的鳥臉上看出表情。

評測

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