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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:41:05

策略解析系列揭示吳懿的最佳玩法,《三國殺》吳懿使用說明

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三國殺中的吳懿應(yīng)該如何使用?吳懿,字子遠(yuǎn),曾隨蜀漢丞相諸葛亮北伐曹魏,并與魏延在陽溪大敗魏將郭淮、費(fèi)曜,后來被升為左將軍,封為高陽鄉(xiāng)侯。在三國殺中,這樣的角色該如何運(yùn)用呢?讓我們來詳細(xì)解析一下攻略吧~

吳懿的千里奔襲

武將技能:

【奔襲】為鎖定技,當(dāng)你在回合內(nèi)使用的牌結(jié)算完畢后,你與其他角色之間的距離在該回合內(nèi)減少1;如果在你的回合內(nèi),你與所有角色的距離都是1,你可以無視其他角色的防具,并且你使用的【殺】可以多指定一個(gè)目標(biāo)。

關(guān)于武將技能的幾點(diǎn)補(bǔ)充說明:

1、 技能觸發(fā)的時(shí)間點(diǎn)是“結(jié)算結(jié)束后”,因此在指定目標(biāo)時(shí)并不是技能的觸發(fā)時(shí)機(jī)。盡管“奔襲”能夠縮短距離,但在最初指定目標(biāo)的階段(通常是回合的前兩張牌)可能會(huì)因?yàn)榫嚯x不夠而受到限制。

2、 當(dāng)全場(chǎng)距離為1時(shí),這個(gè)效果是鎖定技效果,自動(dòng)無視防具,不會(huì)有任何系統(tǒng)提示。因此,出牌順序要特別注意,避免在攻擊裝備【藤甲】的玩家時(shí)使用【火殺】造成不必要的損失。距離不易計(jì)算時(shí),可以放慢出牌速度,通過系統(tǒng)提供的“顯示距離”按鈕查看距離,從而決定出牌順序。

3、 【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】、【閃電】處于判定階段也屬于回合內(nèi),所以他的對(duì)手在使用【樂不思蜀】或【兵糧寸斷】時(shí)需仔細(xì)考慮是否會(huì)給他提供初始距離。

4、 “額外指定一個(gè)目標(biāo)”并不意味著“只能指定兩個(gè)目標(biāo)”,在條件允許時(shí),可以通過【方天畫戟】實(shí)現(xiàn)四殺。

武將在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)特點(diǎn):

正如二萬五千里長征是一步步走出來的一樣,吳懿的距離也是通過逐步推進(jìn)實(shí)現(xiàn)的。發(fā)動(dòng)【奔襲】需要在使用一張牌結(jié)算后進(jìn)行,因此合理地失去一些體力、保留一些“可以打出但用處不大”的無用牌、存儲(chǔ)一些關(guān)鍵的攻擊牌(如【決斗】、【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】)以及重要的錦囊牌(如【順手牽羊】、【過河拆橋】、【鐵索連環(huán)】、【無中生有】)是觸發(fā)初始距離的關(guān)鍵。此外,回合內(nèi)的高效攻擊必然會(huì)引發(fā)較高的敵意。吳懿在回合內(nèi)表現(xiàn)出色,但在回合外卻缺乏防御,只能憑借4點(diǎn)體力硬撐。因此,在實(shí)際應(yīng)用中,吳懿的優(yōu)勢(shì)在于逐步擴(kuò)大距離以實(shí)現(xiàn)高輸出,而劣勢(shì)則在于高輸出和缺乏防御所引發(fā)的高敵意。需要注意的是,避免在一個(gè)回合爆發(fā)后就保持自動(dòng)狀態(tài),因?yàn)閰擒彩呛笃谖鋵?,過早地在開局階段透支只會(huì)導(dǎo)致他成為團(tuán)隊(duì)的突破口。相反,開局時(shí)低調(diào)蓄勢(shì),后期無視防具進(jìn)行“雙殺”的策略更為合適。

武將自身的契合屬性:

卡牌適應(yīng)性:

吳懿的好牌與陸遜、菜刀流相似。能夠打出的牌和【殺】是吳懿獲得距離的關(guān)鍵。陸遜所謂的“連營”問題,在吳懿身上表現(xiàn)為手里缺乏進(jìn)攻牌或可打出的牌。對(duì)于一個(gè)4體力且沒有特殊過牌技能的武將來說,【殺】和輸出錦囊是關(guān)鍵牌。然而,由于吳懿的體力上限為4,當(dāng)體力降到2或更低時(shí),同時(shí)保存【殺】和錦囊牌相當(dāng)困難。作為隊(duì)友,應(yīng)該盡量保持吳懿的體力不被壓低;作為對(duì)手,需在前期盡快解決他,即使不集火也要限制其裝備,以避免后期難以對(duì)付。

關(guān)于裝備,尤其是+1、-1馬,對(duì)于手牌管理至關(guān)重要的武將而言,在提供高輸出的同時(shí)也需注重防御。+1馬是增強(qiáng)防御的好方法,而-1馬則是實(shí)現(xiàn)“雙殺”的得力幫手。吳懿的【奔襲】的第二個(gè)鎖定效果是在全場(chǎng)距離為1時(shí)使用【殺】可以無視防具并額外指定一個(gè)目標(biāo),-1馬對(duì)此目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)起到了神奇的作用。而+1、-1馬本身就屬于回合內(nèi)提供【奔襲】距離的范疇,可謂一舉兩得。

身份適應(yīng)性:

在8人軍爭(zhēng)局中,吳懿的身份適應(yīng)性較為廣泛。作為一個(gè)4體力武將,除在主公回合外防御薄弱且易被壓制,其余身份都可以考慮:

忠臣:可以選擇靠近主公的位置,既可以作為盾牌保護(hù)主公,也可以通過【奔襲】獲得距離來干擾遠(yuǎn)位武將。如果在后位,可以暫時(shí)不暴露身份,以避免被集火攻擊。(使用“七打八”戰(zhàn)術(shù)削弱對(duì)方也是一種不錯(cuò)的策略。)

內(nèi)奸:吳懿具備所有后期武將的特性,因此作為內(nèi)奸可以低調(diào)地積累裝備和爆發(fā)力,后期對(duì)方的防具形同虛設(shè),既能控場(chǎng)又能補(bǔ)刀。

反賊:能夠額外獲得距離的武將最適合在3、6位擔(dān)任反賊,再遠(yuǎn)的話容易受到手牌的限制,一旦無法擁有足夠的輸出牌,達(dá)成【奔襲】千里的目標(biāo)就很困難。不過,如果在前期選將時(shí)就定位為帶領(lǐng)反賊團(tuán)隊(duì)的后期角色,在主公正對(duì)面選擇吳懿也是可行的。

3、 玩家適應(yīng)性

對(duì)于吳懿這個(gè)武將,最初的體會(huì)就是“每打出一張牌便觸發(fā)一次技能并伴隨一次配音”。雖然有時(shí)技能觸發(fā)的價(jià)值不大,但仍然讓人感到一絲沖動(dòng)。這名武將的定位正是“蓄爆”型的后期武將,因此,有時(shí)需要在出牌以獲取【奔襲】的距離和保持防御之間找到平衡。對(duì)于后期武將而言,保存充足的手牌是至關(guān)重要的。

吳懿的技能確實(shí)不弱,但其定位要求玩家在開局后不久做出明智的選擇:

(1) 干擾進(jìn)攻型:選擇干擾進(jìn)攻意味著吳懿的任務(wù)是與隊(duì)友一起集中火力,適時(shí)打出諸如【決斗】、【火攻】等牌,抓準(zhǔn)機(jī)會(huì),優(yōu)先削減對(duì)方人數(shù)。此時(shí),失去后續(xù)【奔襲】的距離顯得微不足道;

(2) 穩(wěn)定蓄爆型:若近距離遇到“賣血流”對(duì)手,或隊(duì)友的實(shí)力足以左右戰(zhàn)局,此時(shí)可以選擇穩(wěn)定蓄爆,低調(diào)控場(chǎng)。吳懿的精彩表現(xiàn)常在最后一擊,在一個(gè)回合內(nèi)將之前的積蓄全部施展,因此蓄爆至關(guān)重要。

(3) 總體定位:偏向于輸出高殺傷的“菜刀”模式,同時(shí)兼具控場(chǎng)能力(對(duì)其他武將的防具無視進(jìn)行雙次攻擊)。

4、 設(shè)計(jì)適應(yīng)性

吳懿屬于以【殺】為主要輸出的武將,偏向于“菜刀流”。其技能類似于太史慈和高順的結(jié)合體——無需手牌消耗,但通過觸發(fā)【奔襲】獲得攻擊距離,實(shí)現(xiàn)雙次攻擊且無視防具。如今的武將設(shè)計(jì)呈現(xiàn)大同小異的趨勢(shì),而這一點(diǎn)未曾改變。

現(xiàn)在已有超過100個(gè)武將,許多武將的技能缺乏新意。吳懿的設(shè)計(jì)既符合歷史背景,強(qiáng)度也不算過分,契合當(dāng)前“技能強(qiáng)度再平衡”的特征。通過舊有效果的疊加和積累獲得新效果值得推崇。相較于各種將卡牌移出游戲、無緣無故獲得技能以及定位不當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì),吳懿的設(shè)計(jì)已經(jīng)相當(dāng)出色。

5、 對(duì)手的對(duì)策

(1) 壓制體力:限制吳懿積累爆發(fā)力的空間。

(2) 控制手牌:減少吳懿的手牌數(shù)量,以防止其爆發(fā)。

(3) 破壞防具和武器:盡管【奔襲】能夠提供額外攻擊距離,但大多數(shù)情況下,仍然需要武器進(jìn)行攻擊。-1馬是必需的裝備,否則后患無窮。

需要削弱那些影響平衡的武將,插入結(jié)算的武將也需適當(dāng)控制,不符合歷史的武將則應(yīng)平衡其主公身份的加成。在重新平衡武將的背景下,標(biāo)準(zhǔn)武將已經(jīng)通過界限突破獲得了顯著增強(qiáng)。吳懿作為玩家設(shè)計(jì)的武將,強(qiáng)度合適,不會(huì)干擾游戲的正常運(yùn)作。此外,2498元寶的價(jià)格也相對(duì)合理。對(duì)于喜愛手牌管理和積累爆發(fā)的玩家,小編非常推薦體驗(yàn)這個(gè)武將帶來的樂趣。

不積跬步無以至千里,千里之行始于足下。他抬頭看向遠(yuǎn)方,帶領(lǐng)自己的部隊(duì)前行。守護(hù)漢中的險(xiǎn)要地勢(shì)是他的責(zé)任,他絕不會(huì)辜負(fù)丞相的期望。

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游戲特色

魏哲光雙手抱胸,斜睨問道?!霸趺纯赡?,紜姐也不是那樣的性子。一切按照正常流程走的,你看看,魏哥,都進(jìn)格斗室了?!?/p>

老馮輸入指令,溝通機(jī)魂,打開監(jiān)控屏幕,切換到負(fù)一層。畫面里,秦時(shí)推門走進(jìn)格斗室,按照事先設(shè)定好的參數(shù),幾個(gè)仿生假人觸發(fā)戰(zhàn)斗狀態(tài)。

“魏哥,你看啊,輸出力量,移動(dòng)速度這些都嚴(yán)格按著第三檔標(biāo)準(zhǔn)。”老馮將后臺(tái)參數(shù)放出。“700kg的拳力,然后二級(jí)肉體的防御力,百米十秒的爆發(fā)跟速度……你這個(gè)會(huì)不會(huì)有點(diǎn)太高了?他還是學(xué)生,萬一受傷咋辦?”

魏哲光瞅著老馮,懷疑他是不是也暗戀陳紜,否則干嘛下此毒手?!凹嫿惴愿赖模≌粘绦騺?,免得被說閑話!正常三檔的臨時(shí)巡察證件就這樣,確保你具備跟歹徒搏斗的實(shí)力!”

老馮表示很無辜。難道紜姐話里有話?自己沒領(lǐng)會(huì)到?“說是這么說,可……”魏哲浩覺得四個(gè)仿生假人,綜合生命力在四十點(diǎn)以上,這種聯(lián)合圍殺,讓啟光衡大武道系的學(xué)生過來都未必能應(yīng)付,更何況是高中生。

可他后半句話還沒講出口,聲音就戛然而止。興許是幀數(shù)不夠高,畫面里呈現(xiàn)的效果很模糊。只見到踏進(jìn)格斗室的秦時(shí),腳下發(fā)力前沖抬腿,似有氣流呼嘯加速,讓他的動(dòng)作極其凌厲迅疾,只一擊就將仿生假人踹在墻壁,迸發(fā)轟隆重響。

緊接著又旋身擰腰,撞開另一具撲上前的仿生假人,手掌掐住脖子,朝著地面重重砸下。因?yàn)樯硇芜\(yùn)動(dòng)太快,監(jiān)控?cái)z像頭壓根沒辦法捕捉變化軌跡,導(dǎo)致魏哲浩看得一卡一卡,好似秦時(shí)只是隨意踢腿、出拳,那些仿生假人就不堪一擊全部倒下。

“新一中學(xué)生,都這么生猛?”魏哲光愣了,秦時(shí)展現(xiàn)出來的戰(zhàn)力,完全達(dá)到五十點(diǎn)左右?!翱磥砬赝瑢W(xué)是走格斗路線?!?/p>

老馮點(diǎn)點(diǎn)頭,準(zhǔn)備結(jié)束考核,卻看到畫面中的陳紜做出“繼續(xù)”手勢(shì)。短短兩分鐘不到,就從格斗室走出的秦時(shí),對(duì)著監(jiān)控看了一眼,隨后滿臉輕松帶著笑容,朝測(cè)試精神力的靈能操控室行去。

“秦同學(xué)這么全面嗎?”老馮震驚不已,依著陳紜的指示打開下一道門。五分鐘后。秦時(shí)再次走出,進(jìn)入擺滿各種零件或者金屬的封閉空間。

游戲亮點(diǎn)

畢竟,「區(qū)域?qū)蛹?jí)」越高,災(zāi)變之力濃度也越高,也就能誕生和容納更多強(qiáng)大的災(zāi)變生靈和災(zāi)變素材。這可以進(jìn)一步提升整個(gè)世界的實(shí)力!

而想要提升「區(qū)域?qū)蛹?jí)」的方法也很簡單:砸錢。就是如此的簡單粗暴。高階的災(zāi)變素材,災(zāi)變寶具本身會(huì)緩慢釋放災(zāi)變之力;而高階的「無垠神晶」同樣可以緩慢釋放災(zāi)變之力,而在捏碎以后更是可以釋放大量的災(zāi)變之力。

如果覺得這兩種方式太過于鋪張浪費(fèi),也可以去花重金購買并種植「地脈之花」類型的災(zāi)變植物。這不僅能讓災(zāi)變之力有了誕生的源頭,而且種的「地脈之花」越多,品級(jí)越高,「災(zāi)變之力」增長的也越快。可以持續(xù)的正面增長。

而巧合的是,邱途自從晉升六階以后,也一直都在默默培養(yǎng)他之前得到的那株「地脈之花」。那株「地脈之花」也沒有辜負(fù)他的期望,伴隨著他實(shí)力的提升,一直在默默的提升他所控制區(qū)域的能級(jí)。

游戲玩法

山嵬一派,的確防御能力超群。流沙符,也的確無法碾碎山石甲。但這一汪奔騰流淌的沙河,能活埋萬物眾生,能讓谷彰窒息而亡!

這何嘗不是一種降維打擊呢?我根本就不破你的防!我改變你所處的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,剝奪你呼吸的權(quán)利?!昂簦。 焙鲇幸幻媸粱祀s的厚厚墻壁,高高筑起。

如此畫面,尤為詭異!若是在平整的土地上,豎起一面墻,自然沒什么好說的。但你在翻涌的流沙河里,拔起一面石土墻?

評(píng)測(cè)

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