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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:11:09

雙持獵人技能揭示,《暗黑破壞神3》雙持技能及武器特效總結(jié)

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結(jié)論一:在雙持的情況下,獵人目前可以使用的技能包括奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊和飛輪,這六個(gè)技能都屬于換手技能,也就是說(shuō),它們的傷害計(jì)算依賴(lài)于兩把手弩的輪流使用。

結(jié)論二:在雙持時(shí),一把手弩上的增加攻擊速度和元素傷害屬性不會(huì)影響另一把手弩。然而,灰色武器上標(biāo)注的每秒攻擊減少屬性則會(huì)產(chǎn)生影響。

結(jié)論三:當(dāng)雙持時(shí),即使吸血屬性只存在于一把手弩上,使用兩把手弩造成的傷害仍能進(jìn)行吸血。

去年11月,小編首次對(duì)雙持的傷害計(jì)算方式產(chǎn)生了疑問(wèn)。

以下這篇攻略非常簡(jiǎn)潔但非常有用且準(zhǔn)確:

在D3中,內(nèi)部使用的是浮點(diǎn)數(shù)進(jìn)行數(shù)值處理,很多顯示為整數(shù)或保留兩位小數(shù)的數(shù)值實(shí)際上是經(jīng)過(guò)四舍五入的。程序在計(jì)算時(shí)仍保留更多的有效位數(shù)。對(duì)于所有范圍值,隨機(jī)取值不僅限于整數(shù),任何小數(shù)都有可能。例如,傷害范圍5到8,隨機(jī)數(shù)可能是5.31或6.77,雖然顯示為5或7,但內(nèi)部仍是浮點(diǎn)值。

非武器屬性中可以影響DPS的有以下幾項(xiàng):

直接增加固定范圍傷害或增加最小值或最大值(目前僅在副手、戒指和項(xiàng)鏈上發(fā)現(xiàn))

增加主屬性(力量、敏捷、智力)

增加暴擊率百分比

增加暴擊傷害百分比

增加攻擊速度百分比(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“身上攻速%”)

在武器方面,重要的數(shù)據(jù)包括:

武器的傷害范圍,直接標(biāo)示在武器上,該數(shù)值已包含武器藍(lán)字中的元素和物理傷害

武器的攻擊速度,直接標(biāo)示在武器上,四舍五入到小數(shù)點(diǎn)后兩位,已包括武器藍(lán)字上的攻擊速度增加百分比

以下是一些基本計(jì)算的介紹:

0) 武器攻擊速度:僅指武器上顯示的攻擊速度

武器攻擊速度 = 武器基礎(chǔ)攻速×(1+ 武器藍(lán)字的攻速百分比)

1) 武器每秒傷害(DPS):取武器傷害范圍的平均值,然后乘以武器攻擊速度

武器DPS = 武器傷害平均值×武器攻擊速度

2) DPH:這是指武器、副手、戒指、項(xiàng)鏈等所有裝備的傷害平均值。

DPH = 武器的平均傷害 + 副手的平均傷害 + 兩個(gè)戒指的平均傷害 + 項(xiàng)鏈的平均傷害

3) 雙持攻速:雙持的攻擊機(jī)制是左右手交替攻擊,攻速提升15%。

當(dāng)前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 裝備上的攻速% + 被動(dòng)技能的攻速加成%)

4) 單持面板DPS:DPS是由DPH、攻速和暴擊等因素相乘所得的平均值。

單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 裝備攻速% + 被動(dòng)技能攻速加成%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動(dòng)技能傷害加成%)

5) 雙持面板DPS:目前,雙持面板DPS的計(jì)算方法是正確的。

雙持技能在攻擊時(shí),是由左右手分別各揮動(dòng)一次,構(gòu)成一個(gè)完整的循環(huán)。

所耗費(fèi)的時(shí)間是左右手各揮一次的總和,但由于雙持有15%的提速,因此比單持要快。

因此,雙持DPS的加權(quán)計(jì)算應(yīng)等于

(主手DPH加副手DPH)除以(主手間隔時(shí)間加副手間隔時(shí)間),然后乘以各種補(bǔ)正。

即上述公式等于(主DPH加副DPH)除以(1除以主速加1除以副速)等于(主DPH加副DPH)乘以主速乘以副速除以(主速加副速)。

總之即:

雙持DPS =

[(主DPH加副DPH)乘以主武器攻速乘以副武器攻速除以(主武器攻速加副武器攻速)]乘以(1加雙持15%加身上攻速%加被動(dòng)攻速補(bǔ)正%)乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加暴擊率%乘以暴擊傷害%)乘以(1加被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

(其中DPH的計(jì)算參見(jiàn)第2條,武器攻速的計(jì)算參見(jiàn)第0條。)

技能:技能傷害與DPH成正比例,技能釋放速度與攻速成正比例。

技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%乘以DPH乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

我將其中兩個(gè)重要公式列出:

動(dòng)車(chē)公式1——實(shí)際面板雙持dps傷害計(jì)算法:

雙持普通攻擊的傷害公式為:(主DPH + 副DPH)/(1/主速 + 1/副速),可以轉(zhuǎn)化為(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)。

實(shí)際面板傷害還需乘以三個(gè)額外的加成因素:被動(dòng)技能加成、敏捷等主屬性加成以及暴擊加成。因此,最終的結(jié)果為:

=(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)×(1 + 主屬性/100)×(1 + 暴擊率% × 暴擊傷害%)×(1 + 被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

請(qǐng)注意,這里的DPH和攻速不是直接從武器上獲取的數(shù)值,而是通過(guò)其他公式計(jì)算得出。

可能有同學(xué)已經(jīng)理解了這個(gè)公式的原理:兩把武器輪流攻擊,且攻速增加15%。

如果還不清楚,請(qǐng)看下文:

我有一把單持時(shí)攻速為1.1、傷害為7點(diǎn)的手弩A(注意這里的攻速指每秒攻擊次數(shù)),攻擊間隔為0.91秒,單持這把武器時(shí)的攻擊時(shí)間軸如下:

發(fā)動(dòng)一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再次發(fā)動(dòng)造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----又一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊。

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游戲特色

備注:馬走日,象走田,小卒一去不回還?!@個(gè)東西的功能,讓羅峻立刻想起了元素機(jī)關(guān)匣,兩者的功能很類(lèi)似,這也就意味著,這兩件寶具,一定可以用融合進(jìn)化組件結(jié)合到一塊!想到這里,羅峻把單子鋪在柜臺(tái)上,對(duì)店主道:“這個(gè)圣域象棋,海恩萊因的頭盔,還有傳奇組合模塊,你多久能搞到?”

店主看了看:“只要這三個(gè)?一個(gè)月吧……下個(gè)月的今天,你再來(lái),我保證會(huì)有?,F(xiàn)有的寶具就不考慮了?”羅峻翻回了第一頁(yè):“我只看中了一個(gè),踏人靴,這個(gè)怎么賣(mài)?”

“只有一件嗎?”老板娘皺了皺眉:“那我建議你下次一起買(mǎi),因?yàn)楸镜暌?guī)定,一次性消費(fèi)達(dá)到一定金額,可以額外贈(zèng)送一張入場(chǎng)券?!?/p>

“還有這種好事?”羅峻摸著下巴:“那你能幫我留著么?”“只要你付定金就可以。”老板娘笑道:“目前你預(yù)定了一件傳奇,三件史詩(shī),只要給我兩件史詩(shī)做定金就可以?!?/p>

“我不只要這些?!绷_峻搖了搖頭:“還有幾樣?xùn)|西,我看你這沒(méi)有,但如果能收到,有多少我要多少!”“好大的口氣啊?!崩习迥镄α诵?,拿過(guò)一張白紙:“你說(shuō),我記?!?/p>

“開(kāi)鎖器,融合進(jìn)化組件,點(diǎn)化魔杖,萬(wàn)能充能器,還有你這有的,傳奇組合模塊?!崩习迥锫?tīng)完瞪大了眼睛:“都是搶手貨啊,你手里到底有多少東西可供融合和點(diǎn)化的?”

“這你就不用管了?!绷_峻擺了擺手:“我一個(gè)月之后再來(lái),能給我搞多少就搞多少。”老板娘點(diǎn)了點(diǎn)頭:“這樣的話(huà),定金還要漲,得給我留下一個(gè)傳奇?!?/p>

羅峻倒是很痛快的答應(yīng)了,直接把愛(ài)蓮娜的內(nèi)衣拍在了桌子上。這是他所有傳奇之中,平時(shí)最不敢拿出來(lái)的一件了……

陳黃皮被師父捧在了手心。字面意義上的。穿著青黑色道袍的師父,單手將陳黃皮從那時(shí)間長(zhǎng)河之中撈了出來(lái)。然后,周遭的一切便都產(chǎn)生了翻天覆地的變化。

陳黃皮看到了一座無(wú)比高大的金色大門(mén)。那大門(mén)頂天立地。左右看去無(wú)邊無(wú)際。陳黃皮見(jiàn)過(guò)這扇大門(mén)。是在狐貍山神的記憶里見(jiàn)到的。

游戲亮點(diǎn)

“嘖,真是麻煩。”克洛克達(dá)爾也不知道從哪找來(lái)了他的大衣,甚至已經(jīng)叼上了雪茄,看著攔路的麥哲倫也是皺了皺眉。

他是自然系的能力者,若是元素化突進(jìn),的確有把握穿過(guò)麥哲倫的封鎖網(wǎng)。可他這人也不是完全不講情義,起碼一直跟隨他的鐵桿干部,MR.1他是不想放棄的,想要一起帶出去。

況且像MR.3這樣的能力者,以后他闖蕩新世界也很有用,要是就這么丟掉實(shí)在太可惜。“怎么辦?艾斯已經(jīng)被帶走有一段時(shí)間了,我必須馬上追上去才行!”

路飛急的額頭冒汗,他看到有沖動(dòng)的囚犯往出口跑去,結(jié)果麥哲倫還沒(méi)用毒,那名囚犯就被跟麥哲倫交手的人殺死了。

游戲玩法

未來(lái)鳴人和佐助依然會(huì)以天下無(wú)敵的力量威懾整個(gè)世界,換來(lái)和平與發(fā)展……忍者是會(huì)生老病死的,強(qiáng)如六道仙人仍舊是會(huì)死的,鳴佐死亡后,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)毀滅性更強(qiáng)的戰(zhàn)爭(zhēng)呢?林克感覺(jué)按照歷史來(lái)看,不免有些悲觀(guān),如果無(wú)限月讀真的存在,而不是黑絕的謊言,或許那才是火影世界最好的歸宿吧。

單獨(dú)一個(gè)忍者,哪怕能統(tǒng)治天下,怎么能去改變所有人心中的觀(guān)念呢?越是強(qiáng)大的人能夠?yàn)樗麨椋屪约合胍摹推健蹬R,便越會(huì)助長(zhǎng)人類(lèi)強(qiáng)者為尊的觀(guān)念與廝殺的欲望。

能夠?yàn)榱擞敛涣羟榈幕ハ鄠?、并且不?huì)為之羞愧、理所當(dāng)然認(rèn)為是正確的事,連這種荒謬的樸素道德觀(guān)都成為所有人默認(rèn)的共識(shí),這樣的世界誕生一些精神病患者可太正常了。

評(píng)測(cè)

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