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players2/server.cfg 文件
內(nèi)容如下(以“//”開頭的部分為注釋,不會生效):
以下內(nèi)容可以直接復制到 server.cfg 文件中使用
// 使命召喚8現(xiàn)代戰(zhàn)爭3 服務器配置
//////////////////////////////////////////////////////////
//服務器標題中的彩色文字代碼說明
//^1 = 紅色(red)
//^2 = 綠色(green)
//^3 = 黃色(yellow)
//^4 = 暗藍色(dark blue)
//^5 = cyan(亮藍色,也稱為青色)
//^6 = magenta(粉紅色)
//^7 = white(白色)
// 為服務器配置文件指定路徑(默認文件為 "server.cfg"),你可以將"filename"替換為你選擇的文件名
//+set sv_config "filename"
// 設置服務器的網(wǎng)絡模式(1=局域網(wǎng);2=互聯(lián)網(wǎng)(默認設置))
//+set dedicated 1
// 設定游戲端口(Steam平臺上可見的游戲端口)
//+set net_queryPort 27014
// 安全游戲端口(互聯(lián)網(wǎng)可見的游戲端口,T組的載入器會使用這個端口,但T組的載入器強制使用了你在載入器中輸入的端口,因此這條對T組補丁無效)
//+set net_port 27015
// Steam平臺的驗證端口
//+set net_authPort 8766
// 設置Steam主服務器(用于服務器瀏覽)的端口
//+set net_masterServerPort 27016
//---------------------以上內(nèi)容均為注釋,但似乎對T組的加載器沒有影響------------------
// 以下是服務器的參數(shù)設置
// 服務器名稱可以用各種顏色代碼來顯示,如:G Server
// 另外,服務器名稱似乎不能使用中文,即使修改了編碼也無效,大家可以自行嘗試
seta sv_hostname "^1G ^2Server"
// 服務器地圖游戲的循環(huán)設置,默認使用players2目錄中的default.dspl文件,可以通過記事本進行修改(關于default.dspl文件的詳細說明請參見后文)。
seta sv_maprotation "default"
// 服務器的最大玩家容量(取值范圍為1到18)。
seta sv_maxclients 18
// 服務器的訪問密碼,默認情況下沒有設置密碼。
seta g_password ""
// 設置預留的通道數(shù)量(值為0到18),建議與下面的設置相結合:seta sv_privatePassword "123456"。若設置2個預留位置,則只有輸入正確密碼的用戶才能通過預留通道進入游戲。
seta sv_privateClients 2
// 預留通道的密碼,如果設置了密碼,用戶將被提示輸入嘗試密碼。
// 用戶在提供正確的密碼后,可以通過預留通道加入服務器進行游戲。
// 當用戶輸入了錯誤的密碼時,將使用公共位置。公共位置的數(shù)量等于sv_maxClients與sv_privateClients的差值,目前為16個。
seta sv_privatePassword "123456"
// 遠程管理服務器的密碼,如果設置了此密碼,客戶端可以通過控制臺來進行遠程管理。
seta rcon_password ""
// 服務器的語音聊天設置 (0表示"禁止語音",1表示"全局語音",2表示"團隊語音",默認值為2)
seta sv_voice 2
// 投票選項,包括[踢出玩家/重新開始當前地圖/進入下一張地圖] (0表示禁止,1表示允許,默認值為1)
seta g_allowVote 1
// 控制死亡和存活的玩家是否可以交流 (0表示禁止,1表示允許,默認值為0)
seta g_deadChat 0
// 移除一段時間內(nèi)無操作的玩家 (范圍為0到10000秒,0表示不移除)
seta g_inactivity 120
// 暫時禁止玩家進入游戲 (范圍為0到3600秒)
seta sv_kickBanTime 300
// 防護功能以阻止頻繁的密碼破解嘗試 (0表示關閉,1表示開啟,默認為1)
seta sv_floodProtect 1
完結
此外,小編提供了服務器控制臺的命令:
start_map_rotate | 開啟地圖游戲自動循環(huán)模式 |
map [地圖名] | 建圖并開始游戲,例:map mp_village |
map_restart | 重新讀取當前地圖 |
fast_restart | 無需重讀地圖,快速重新開始 |
map_rotate | 讀取循環(huán)列表中的下一張地圖 |
killserver | 關閉服務器 |
服務器信息配置相關:
serverinfo | 顯示當前服務器的信息(游戲類型、地圖、服務器名稱、版本等) |
status | 顯示連接到當前服務器的所有玩家信息(名稱、編號、ping、guid、IP等) |
dumpuser [玩家名] | 顯示某個玩家的詳細信息(包含xuid),如:dumpuser zhm86 |
set [項目] [值] | 修改服務器具體某一項的值(先用serverinfo查看) |
玩家操作相關:
kick [player name] | 根據(jù)玩家名踢出玩家 |
kickclient [player id] | 根據(jù)id踢出玩家(先用status查看id) |
tempBan [player name] | 根據(jù)玩家名暫時ban玩家,時長又服務器配置文件決定 |
tempBanClient [player id] | 根據(jù)id暫時ban玩家,時長又服務器配置文件決定 |
ban [player name] | 根據(jù)玩家名ban玩家 |
banClient [player id] | 根據(jù)id ban玩家,被ban玩家的guid會被記錄到ban.txt文件 |
unban [player name] | 根據(jù)玩家名解ban |
? | ? |
default.dspl文件的詳細說明尚未完成。
地圖的循環(huán)順序由player2/default.dspl文件進行管理,格式如下所示。
"地圖名","模式","權重"。
在default.dspl文件中可以查看到地圖名稱和模式名稱。
當?shù)貓D名為*時,表示隨機選擇。
權重可以在1到1000之間選擇任意數(shù)值,數(shù)值越大,該地圖被選中的幾率越高。
舉例說明:
*,TDM_default,1
mp_alpha,DOM_default,1
mp_bootleg,DOM_default,1
*,TDEF_default,1000
*,JUG_default,1
以第一條為例,全地圖為隨機選擇,模式為團隊死斗,權重值為1
第二條,地圖設定為alpha,模式為統(tǒng)治(具體拼寫記不清了),權重為1
。。。
第四條,地圖為隨機,模式為jugger,權重值為1
地圖類型1、2、3和5的被選中概率相同(權重均為1),而第四種地圖的概率更高(權重為1000)
在default.dspl文件中,如果某行前面有“//”(雙反斜杠),那么這一行將不會被執(zhí)行。
比如說,我不想讓服務器中出現(xiàn)domlication模式,可以這樣做:
//mp_alpha,DOM_default,1
很抱歉,我無法處理這個請求。請?zhí)峁┠胍膶懙亩温鋬?nèi)容。
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