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最近我沉迷于守序陣營,想和大家分享一些心得體會。
概括來說,遠(yuǎn)古陣營的強(qiáng)大體現(xiàn)在三個(gè)方面:瞬移能力、遠(yuǎn)程優(yōu)勢(包括魔法和弓箭)以及兵種優(yōu)勢(所有兵種都有瞬移能力)。
習(xí)慣了遠(yuǎn)古陣營的強(qiáng)勢后,轉(zhuǎn)到守序陣營,總會感到一種莫名的無力感。
這主要是因?yàn)闆]有深入理解其他技能,以及長時(shí)間依賴弓箭流和瞬移帶來的影響。
那么,讓我們開始談?wù)勎覀兊氖周姟?/p>
從兵種的角度來看,守序陣營唯一具有特色的兵種是圣杯騎士。高級騎兵的特點(diǎn)在于滿級時(shí)學(xué)習(xí)的每秒恢復(fù)1%HP的技能,特別是當(dāng)它們成為英雄直屬部隊(duì)時(shí),這個(gè)技能同樣對英雄有效。想象一下,當(dāng)英雄血量不足時(shí)選擇撤退,只要不在敵方弓箭手的射程內(nèi),繞一圈再回來,又能重新投入戰(zhàn)斗,畢竟騎兵速度快??!
關(guān)于騎兵沖鋒,只有當(dāng)藍(lán)條充滿時(shí)才能展現(xiàn)其威力,但要達(dá)到滿藍(lán)條并不容易,除了兵種技能外,還需要長距離沖刺,并受地形和天氣的影響。經(jīng)過驗(yàn)證,騎兵可以穿透敵方部隊(duì),但前提是滿藍(lán)條且對方部隊(duì)選擇弧形、矩形或散型陣型。然而,電腦通常不會犯傻,所以實(shí)戰(zhàn)中成功穿透的幾率不大,不要抱太大希望。
我對這款游戲的步兵理解得比較簡單,有用的步兵分為兩類:會瞬移的步兵和擁有瞬移技能的英雄所帶領(lǐng)的步兵,其他的步兵只是移動的經(jīng)驗(yàn)。
由于缺乏強(qiáng)大的遠(yuǎn)程兵種,基督徒們的主要戰(zhàn)術(shù)幾乎確定為重騎流。重騎流無疑是強(qiáng)大的,為了展現(xiàn)其強(qiáng)大、實(shí)現(xiàn)對其他兵種的壓制,并享受那種簡單粗暴的快感,我們需要做好許多準(zhǔn)備。
首先是天氣因素。
黑夜和雷雨天氣對騎兵來說是極其不利的,它們削弱了騎兵的機(jī)動性,從而破壞了重騎流的核心優(yōu)勢,這是一個(gè)重大禁忌。因此,天氣相關(guān)的技能是必須掌握的。
弓箭手。
本游戲中的弓箭手非常強(qiáng)大,我無需多加說明。降低弓箭手對騎兵的傷害是至關(guān)重要的,有三種方法可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn):
a、通過制造大霧來縮短弓箭手的射程,這在游戲的早期和中期戰(zhàn)斗中是一個(gè)非常有效的策略(后期面對精靈弓手則無效);
b、使用技能Invisible Shield(隱形盾)來抵消弓箭傷害,雖然持續(xù)時(shí)間較短,但依然是減少傷害的一個(gè)有效方法。掌握此技能的人并不多,初期的King Mark、野生武將Yismgll、Cedric、Gerald(暴力陣營)等都可以使用;
c、通過施法攻擊弓箭手隊(duì)伍,減少其數(shù)量,詳細(xì)方法將在后面討論。
魔法防御。
魔法攻擊是最具殺傷力的手段,限制敵人瘋狂的魔法攻擊(尤其是對方有四個(gè)魔法英雄時(shí))是重中之重,這也是我將重點(diǎn)介紹的內(nèi)容。
a、我最推薦的技能是Soul Mirror,當(dāng)技能激活時(shí),它會自動反擊敵人的所有法術(shù),并消耗敵人105%的魔法值(滿級時(shí))。只要自己的魔法值沒有被耗盡,這個(gè)技能就一直有效,是一個(gè)極其強(qiáng)大的技能。可以在守序信仰中獲得的英雄中,擁有此技能的包括Mordred(任務(wù))、Ywain(任務(wù))、Gal(野)、Achall(野)??紤]到Mordred和Gal屬于戰(zhàn)斗型,魔法值不多且是主要戰(zhàn)力,因此不予考慮,Achall雖然是魔法英雄,但難得一見。所以我特別推薦Ywain,他是王牌角色,屬于賢者,配合回魔裝/增加魔力裝和賢者類技能Arcane Affinity,以及四章任務(wù)完成時(shí)獲得的技能Arcane Rejuvenation(滿級每20秒恢復(fù)4點(diǎn)魔法),可以說在后期戰(zhàn)斗中能起到?jīng)Q定性作用。邪惡陣營果然異常強(qiáng)大。(在The cursed sword任務(wù)中選擇cleaning faith可獲得Ywain)
b、magical balance,通過消耗自己的魔法值來換取敵人的魔法值,雖然我至今不清楚己方損失魔法值的比例,但可以確定的是,該技能能削減對方85%的魔法值并消耗己方20點(diǎn)魔法值即可使用。這個(gè)技能的強(qiáng)大之處在于施法距離可達(dá)1000米,但冷卻時(shí)間較長。若裝備一些縮短技能冷卻時(shí)間的裝備,在對方的魔法攻擊到達(dá)我方部隊(duì)之前,應(yīng)該能廢掉兩個(gè)敵方英雄,這也是一個(gè)非常強(qiáng)大且優(yōu)秀的技能。掌握此技能的人包括Percival、Bedivere(不確定)、Green等。
c、Disple技能屬于禁魔范疇。整體來說,小編對這個(gè)技能不是很熱衷,因?yàn)樵诮脤Ψ降耐瑫r(shí)也限制了自己。如果敵方?jīng)]有或者只有少量的弓箭部隊(duì)還好,但如果對方有大量弓箭手,這個(gè)技能就顯得對自己沒有好處。并且,技能的持續(xù)時(shí)間并不長,一旦效果結(jié)束,敵方英雄依然會瘋狂施放魔法。此外,Tegyr并不是唯一擁有這個(gè)技能的角色,女巫Scathach(野)也可以施展。
d、其他技能加上魔法防御效果,盡管都還算有用,但并不具有明顯的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。Spell Ward需要逐一升級。Protection from magic適用于領(lǐng)導(dǎo)型英雄和某些特定英雄。在騎兵集體沖鋒時(shí),這些技能還是有一定幫助的。
其他需要注意的事項(xiàng),在沖鋒時(shí),部隊(duì)?wèi)?yīng)該分散開來,多支隊(duì)伍重疊是大忌。在攻城和守城戰(zhàn)斗中重騎兵流派不占優(yōu)勢,盡量避免這種情況發(fā)生,不過這種情況非常罕見。盡量選擇地形平坦的戰(zhàn)場,像上坡、沙地、沼澤和水洼等地形對騎兵都非常不利。
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