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什么是封神幻想世界中的亂敏?為了確保游戲的多樣性和隨機性,游戲中設(shè)置了【亂敏】機制。許多回合制游戲都有類似的機制。通常情況下,在回合制游戲中,速度快的角色可以先行動。在相同的配置下,先手往往意味著在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。速度是一個顯而易見的數(shù)值,并且對戰(zhàn)局有很大影響。如果沒有亂敏機制,游戲就會變成單純的速度競賽,許多有趣的策略博弈將失去意義。
封神幻想世界什么是亂敏
亂敏機制
許多玩家不太了解戰(zhàn)斗中出手的順序。
為什么我和對方的速度一樣,但對方比我先出手?
明明我的寶寶速度更快,為什么一進入戰(zhàn)斗卻比我慢?
除了這些問題外,配速寶寶需要多快?固定隊伍中的輔助角色應(yīng)該比物理輸出角色快多少?
這就是大家遇到了【亂敏】。
亂敏有沒有一個上下限呢?實際上,官方早就給出了明確說明:
【在戰(zhàn)斗中,速度快的角色先出手,每次進入戰(zhàn)斗時會觸發(fā)亂敏,速度將在±3%的范圍內(nèi)波動,最大波動為±50點】
了解了這個之后,相信許多玩家應(yīng)該能理解之前遇到的許多情況。在相同速度配置的情況下,如果你的速度向上波動,那你就先出手;如果對方的速度向下波動,那對方就慢。這個道理很簡單明了。
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