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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 11:25:07

探索模擬世界,《模擬火車2004》心得

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一、 《模擬火車2004》的游戲目標(biāo)是什么?與“電車GO”系列有何不同?

正如其名,這款游戲的目標(biāo)是模擬火車的運(yùn)行過程。它涵蓋了列車的安全準(zhǔn)時運(yùn)行、鐵路系統(tǒng)的仿真,以及列車的編組和解體等方面。與側(cè)重于“準(zhǔn)點(diǎn)運(yùn)行”和欣賞沿途風(fēng)景的“電車GO”相比,《模擬火車2004》更注重操作的真實(shí)性,并嚴(yán)肅地再現(xiàn)了列車的運(yùn)行過程,類似于“微軟模擬火車”,是一款嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕疖嚹M游戲。

二、 在游戲中可以駕駛哪些機(jī)車呢?

火車發(fā)展了200多年,產(chǎn)生了無數(shù)型號。在游戲中,有幾十種來自英國、法國、德國、美國、瑞士等鐵路技術(shù)發(fā)達(dá)國家的真實(shí)機(jī)型,無論是古老的還是現(xiàn)代的。從難以操作的蒸汽動力巨型機(jī)車“Big Boy”,到全球廣泛使用的內(nèi)燃機(jī)車GP38-2,再到法國著名的高速電力列車TGV,你可以親自駕駛它們,完成列車的運(yùn)行、裝載、編組、解體等任務(wù),體驗(yàn)火車司機(jī)的艱辛與樂趣。

三、 游戲中也有勝利和失敗的可能嗎?

當(dāng)然,作為一款游戲,自然會有勝利和失敗的可能。每條線路都有一些需要達(dá)到目標(biāo)的任務(wù)(當(dāng)然也有可以自由發(fā)揮的任務(wù)),要完成這些任務(wù),必須使列車達(dá)到相應(yīng)的條件:例如向發(fā)電廠運(yùn)送一定量的煤炭,嚴(yán)格按時間表運(yùn)送乘客,在大型編組站進(jìn)行列車的解體和重新編組,或是完成多個目標(biāo)的組合,這些都是頗具挑戰(zhàn)的任務(wù)。

相較于需要謹(jǐn)慎和耐心才能取得的成功,失敗則顯得輕而易舉——任何分心都可能導(dǎo)致超速或其他失誤,造成列車出軌或違反鐵路信號限制而引發(fā)事故。玩過之后,大家會明白,即使火車沒有方向盤,司機(jī)承受的壓力絕不亞于飛行員和汽車司機(jī)。

四、 現(xiàn)在就讓我們開始駕駛火車吧!

火車種類繁多,操作方式各不相同。隨著技術(shù)的發(fā)展,機(jī)車的操作越來越簡單,因此,讓一輛滿是蒸汽的鐵路文物啟動要比開動那些先進(jìn)機(jī)車?yán)щy得多。而相比內(nèi)燃機(jī)車,電力機(jī)車和磁懸浮列車由于操作更簡單,受到司機(jī)們的青睞。因此,現(xiàn)在就從內(nèi)燃機(jī)車和電力機(jī)車開始學(xué)習(xí)如何駕駛火車吧。

■熟悉一下界面。

1)HUD,即抬頭顯示器。用于展示列車的主要運(yùn)行狀態(tài)和機(jī)車的操作參數(shù)。顯示器的頂部始終顯示當(dāng)前的列車速度、鐵路限速以及游戲中的當(dāng)前時間等信息,而中間部分則展示運(yùn)行參數(shù)。下方的顯示內(nèi)容會根據(jù)選擇的操作方式有所不同;

2)駕駛室視角(Internal View,按鍵1);

3)列車外部視角(External View,按鍵2);

4)軌道視角(Track View,按鍵3);

5)自由視角(Free Roaming View,按鍵4);

6)列車指令欄。在這里可以選擇當(dāng)前任務(wù)中允許我們控制的所有火車,并逐一為它們下達(dá)各種指令。一旦指令被下達(dá),它們會依次顯示在這個指令欄中;

7)顯示最新信息(Toggle New Message)。點(diǎn)擊后,屏幕上方會出現(xiàn)無線電實(shí)時信息欄(Radio Message Box),任務(wù)的變更和最新的線路信息都會顯示在這里;

8)這是地圖顯示(Toggle Map View)按鈕;

9)貨物分配(Toggle Commodities Picker)按鈕,可以用來將特定的貨物分配到指定的車廂;

10)列車解體(Toggle Decouple Mode)按鈕,點(diǎn)擊后選擇要分離的車鉤,車廂兩端會在車鉤處分開;

11)運(yùn)貨單(Waybill)。展示當(dāng)前路線圖中的資源供需信息,可以自由選擇是否使用列車運(yùn)輸相應(yīng)資源以滿足需求;

12)日程表(Current Schedule)。這是當(dāng)前任務(wù)的目標(biāo),按照日程表正確運(yùn)行火車是關(guān)鍵所在。當(dāng)然,有些線路沒有日程表,這意味著你可以自由駕駛火車兜風(fēng),是不是很酷……

13)駕駛幫助(Driver Help)。無需多言,在關(guān)鍵時刻這往往是最讓人費(fèi)解的幫助。

在屏幕左上角還有一個隱藏的游戲功能菜單,當(dāng)我們將鼠標(biāo)移到該區(qū)域時,它會自動顯示。這里有7個按鈕,從左到右分別是:退出游戲(Exit);暫停游戲(Pause);存檔(Save);電腦性能設(shè)置(Performance Settings);英制/公制單位切換(Imperial/Metric);查找當(dāng)前地圖上的物件(Find);屏幕即時幫助(On Screen Help)。接下來讓我們開始吧!

■是想逼真地駕駛火車,還是像操控玩具一樣驅(qū)動火車?請二選一。

在許多任務(wù)線路開始時,都會出現(xiàn)這樣的控制模式選擇界面:駕駛室模式(Cab mode)還是數(shù)控模式(DCC mode)?前者提供完整的機(jī)車可操作駕駛室和真實(shí)的物理特性,適合有經(jīng)驗(yàn)的人;而后者通過一個撥輪簡化控制列車速度,像在擺弄玩具一樣簡單,因此這個模式一般只供新手休閑使用——想必大家都不想淺嘗輒止吧,所以還是規(guī)規(guī)矩矩坐到機(jī)車駕駛室里,把手放在控制桿上吧。

■熟悉一下最簡單的駕駛室。

我們現(xiàn)在就在著名的德國城際高速列車ICE的駕駛室中,是不是忍不住開始撥弄各種控制桿了?讓我們先了解這些設(shè)備的功能:

1)一看就知道,車速表(Speedometer)。

2)加速度表(Accelerometer),它僅顯示列車的加速度。

3)換向器(Reverser)用于控制機(jī)車的前進(jìn)、后退或空檔狀態(tài),與汽車的檔位有些相似。

4)節(jié)流閥(Throttle)是機(jī)車動力輸出的主要控制桿,可以簡單理解為火車的“油門”。推動的幅度決定了輸出的馬力大小。

5)列車制動閘(Train Brakes)是火車上最常用的“剎車”設(shè)備,用于強(qiáng)制減速。

6)這是機(jī)車制動閘(Independent Brake),不要與列車制動閘混淆,盡管它們都有減速的功能。

上述只是ICE駕駛室中最基本的一些控制設(shè)備,擔(dān)心在其他機(jī)車上找不到?將鼠標(biāo)移動到設(shè)備上,就會出現(xiàn)提示。只需掌握基本操作,在《模擬火車2006》中,逐步熟悉其他機(jī)車的駕駛室和相應(yīng)設(shè)備的位置,便能輕松駕馭不同的機(jī)車。

■啟動!

終于可以名正言順地“開”火車了,是不是很興奮?依舊是以上的駕駛室,按照以下步驟即可啟動整列火車。

1)將所有制動閘設(shè)置為緩解(Release)狀態(tài),也就是解除制動??梢杂檬髽?biāo)將操縱桿拖動到紅色底端刻度線的位置,這時HUD上的制動(Brake)顯示狀態(tài)為Release(緩解)。

2)將換向器調(diào)整到前進(jìn)(Forward)狀態(tài)。用鼠標(biāo)向上拖動到位,此時HUD上的換向器(Reverser)會顯示Forward(前進(jìn))。

3)推動節(jié)流閥(Throttle),為機(jī)車提供動力。在推桿時,HUD的節(jié)流閥(Throttle)部分會同步顯示動力檔位或動力投加的百分比。

4)慢點(diǎn)兒,火車已經(jīng)開始移動了!

■注意事項(xiàng)。

通常情況下,啟動火車是不是很簡單呢?但仍有一些需要注意的細(xì)節(jié)。

1)電力機(jī)車或電力動車組必須依賴受電弓(Pantograph,按鍵Num1)從接觸網(wǎng)獲取電力來驅(qū)動,因此在啟動電力機(jī)車之前,務(wù)必檢查受電弓是否已經(jīng)升起;

2)內(nèi)燃機(jī)車的節(jié)流閥通常只有有限的檔位,相比之下,電力機(jī)車能夠更精確地調(diào)整動力輸出百分比,因此在控制方面,內(nèi)燃機(jī)車的動力調(diào)節(jié)并不靈活,駕駛難度相對較高;

3)裝貨的簡單方法:以低于10km/h的速度緩慢通過裝卸設(shè)施,例如煤場和發(fā)電廠,火車就會自動裝貨;如果這樣行不通呢?使用右下角的貨物分配(Toggle Commodities Picker)按鈕;

4)蒸汽機(jī)車的啟動過于復(fù)雜,不在本入門指南的講解范圍。如果你對這種蒸汽怪獸有極大的興趣并且愿意接受挑戰(zhàn),請自學(xué)成才,從煤水比例到截止閥的開度一一掌握。你不會后悔,因?yàn)轳{駛蒸汽火車是這個游戲的最大樂趣所在,為了那精彩的時刻,努力學(xué)習(xí)吧!

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施建華

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游戲特色

也有高二結(jié)束,即將踏入高三的學(xué)生。“而這幫在8月份的時候快要高三的學(xué)生,才是我們的主要競爭對手?!薄翱紤]到這些學(xué)生的背景和實(shí)力,還有比我們早一年踏入仙道的因素……”

“他們在今年8月第一輪考試的時候,絕對已經(jīng)有著高三水準(zhǔn)?!睆堄鹉X海中泛起高三白龍人的成績,心中暗道:“哪怕按照最低標(biāo)準(zhǔn)來算,把剛剛進(jìn)入高三的白龍人當(dāng)成假想敵,那平均數(shù)據(jù)也是道心6級,法力70個單位左右,肉體強(qiáng)度7.5……”

“而且隨著筑基考試的進(jìn)行,對手們也一直在進(jìn)步,第二輪考試、最后一輪考試的時候,各項(xiàng)數(shù)值只會更高?!泵棵肯氲竭@里,張羽和白真真都是感覺到一股壓力撲面而來。

畢竟張羽現(xiàn)在的道心也就4級,法力44.3,肉體強(qiáng)度4.96級別。而白真真的各項(xiàng)數(shù)值比張羽還要弱上一籌。

面對這種情況,兩人心中亦是痛下決心?!艾F(xiàn)在是4月中旬……要在4個月內(nèi),在8月份的第一輪考試之前,至少也要達(dá)到白龍人初入高三的平均水準(zhǔn)?!?/p>

“道心6級,法力70個單位以上,肉體強(qiáng)度7.5以上?!薄?dāng)張羽和白真真來到練功房內(nèi)的時候。便看到玉星寒和宋海龍正戰(zhàn)成一團(tuán)。

只見身形龐大的宋海龍一拳一腳都帶起陣陣風(fēng)雷之聲,如一根根巨大的鋼柱一般,不斷抽向玉星寒。但卻每一次都被玉星寒以單手穩(wěn)穩(wěn)接下。

看上去明明是宋海龍?jiān)诏偪襁M(jìn)攻,但給人感覺卻是他被徹底壓制了。而看到張羽和白真真的到來,玉星寒還能氣息平穩(wěn)地笑道:“張羽,你來了?”

“我和宋海龍閑著沒事,就熱身一下,你既然來了那我們就開始吧。”下一刻,伴隨著玉星寒和宋海龍拳掌相擊,如巨象一般的宋海龍便連連向后退去,在地面上踩出一連串砰砰砰的炸響。

早就知道自己和玉星寒的差距,宋海龍對此也不意外,只是深呼一口氣,平復(fù)了一下體內(nèi)翻騰的氣血,然后看向了張羽和白真真。

游戲亮點(diǎn)

“皮耶那個家伙,這些年一直進(jìn)行研究,總算在幾年前,利用盧恩技術(shù)研究出了可以使用這件武器的方法。”總務(wù)大臣聲音激動:“而阿斯托也是唯一,可以將這件武器發(fā)揮出威力的人。”

“只要有這件遺傳下來的武器在,我們就有機(jī)會,戰(zhàn)勝那名人類強(qiáng)者?!逼ひ清懼未蟪?。灰矮人國王精神一震。

同時,灰矮人國王也不是蠢貨,明白總務(wù)大臣跟他說這么多,可不僅僅只是為了向他證明戰(zhàn)勝那名神秘人類強(qiáng)者的可能。

“你需要什么?”灰矮人國王目光火熱的看向阿斯托。阿斯托面對國王的注視,神情中透著幾分緊張,他知道整個族群的希望已經(jīng)全部寄托在了他的身上。

游戲玩法

“夢該醒了?!彼e起手杖,指向靠在墻上的亞森。他只需要心念一動,就能直接將亞森的心臟貫穿。“真是遺憾,亞森。”

奧爾良伯爵臉上虛偽的笑容漸漸變淡,化為虛無。那傲慢的目光冰冷無比:“為什么要逃呢?在這里生活不好嗎?“就算你沒有成為月之子的高貴資質(zhì),你也可以成為管家。

“當(dāng)然,當(dāng)然……你現(xiàn)在是大人物了。被那個老東西看上,成為了他的女婿、被他的老女兒騎了。哈哈,真不錯。

評測

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