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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-11 05:38:20

深入探索,《暴風(fēng)要塞》游戲玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

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《暴風(fēng)要塞》游戲的玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解!暴風(fēng)要塞的核心玩法是回合制卡牌游戲,與其他常見的數(shù)值戰(zhàn)斗方式相比,增加了卡組構(gòu)建的樂趣和卡牌收集的深度。通過功法、神通、五行法則、裝備法寶和靈獸的相互結(jié)合,可形成數(shù)十種構(gòu)建流派,供玩家選擇構(gòu)筑,使得玩家的養(yǎng)成與提升路徑不再單一。游戲中的戰(zhàn)斗結(jié)合了BUFF、神通、裝備及法則的效果,為玩家提供最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

《暴風(fēng)要塞》游戲玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

一、游戲戰(zhàn)斗操作:

靈氣牌區(qū)域:用于當(dāng)玩家打出神通時(shí),提供相應(yīng)的牌。

神通介紹:說明所選神通的效果、冷卻時(shí)間以及消耗的靈氣牌。

神通區(qū)域:用于選擇相應(yīng)的神通,若為暗色表示當(dāng)前靈氣牌不足以支持神通消耗。

裝備區(qū)域:點(diǎn)擊按鈕可以使用玩家攜帶的裝備技能。

玩家狀態(tài)區(qū)域:顯示玩家的剩余血量及其身上的各種狀態(tài)。

牌數(shù)顯示:顯示玩家當(dāng)前持有的手牌數(shù)量和最多可以存儲(chǔ)的牌數(shù)。

戰(zhàn)斗玩法總體介紹:

玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后,通過比較雙方的速度來決定行動(dòng)的先后順序。如果在第20回合先手方未能獲勝,則在后手方第20回合結(jié)束后,后者自動(dòng)獲勝。

在你的回合中,可以選擇釋放神通來攻擊對(duì)方,受到攻擊的一方會(huì)損失相應(yīng)的氣血,當(dāng)血量?jī)?yōu)先被減至0時(shí),判定戰(zhàn)斗失敗。

在玩家施展神通之后,如果對(duì)方未被擊敗,就需要選擇結(jié)束本回合。如果玩家沒有主動(dòng)點(diǎn)擊“回合結(jié)束”,當(dāng)時(shí)間限制到達(dá)時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)結(jié)束該回合。

當(dāng)回合結(jié)束時(shí),玩家僅能保留一定數(shù)量的靈氣牌(上限顯示在6號(hào)區(qū)域),多余的靈氣牌需要玩家手動(dòng)選擇棄掉。

在戰(zhàn)斗回合中,玩家還可以使用武器和防具,這些裝備能觸發(fā)相應(yīng)的戰(zhàn)斗技能,既可以對(duì)敵方造成傷害,也可以為自身提供防護(hù)效果。

玩家戰(zhàn)斗中所使用的神通各具獨(dú)特效果,其中一些神通需要特定的條件才能施展,在條件滿足時(shí),它們能夠帶來更為強(qiáng)大的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。

二、戰(zhàn)斗數(shù)值

**會(huì)心**:能夠提升玩家的暴擊率。

**護(hù)心**:可以提高玩家的抗暴擊率,用以抵消敵方的暴擊概率。

**爆傷**:提高暴擊后的傷害量,初始的爆傷比例為150%。

**閃避**:增加玩家自身的閃避幾率,從而使敵方的神通攻擊落空。

**命中**:能夠削弱敵方的閃避幾率。

**神識(shí)**:每當(dāng)玩家的神識(shí)值比敵人高出1點(diǎn),可額外增加1%的暴擊率和1%的暴擊傷害。

悟性:提高悟性能讓玩家更迅速地修煉神通功法。

體質(zhì):體質(zhì)可以通過任務(wù)獲得,并為玩家提供大量屬性加成。

修煉:修煉等級(jí)越高,玩家的境界提升速度越快。

速度:速度決定在戰(zhàn)斗中誰能搶占先機(jī)。

靈根屬性:靈根屬性影響玩家在戰(zhàn)斗中獲得各類靈氣牌的幾率,屬性越高,獲得相應(yīng)靈氣牌的幾率越大。

三、神通

不同的神通具備不同的效果,釋放時(shí)需要消耗相應(yīng)的五行靈氣牌,靈氣牌在戰(zhàn)斗中每回合可以獲得,獲得數(shù)量與角色境界、裝備及其他成長(zhǎng)類道具相關(guān)。

神通配置在角色面板中,不同的配置適合不同的戰(zhàn)斗策略。

游戲中共有超過150種不同的神通,可以通過在城鎮(zhèn)店鋪、宗門對(duì)戰(zhàn)、稀有副本等玩法中獲得。

四、功法

功法是被動(dòng)技能,是戰(zhàn)斗流派的核心組成部分。玩家可以攜帶5種功法和1種身法,功法可提升卷級(jí),在達(dá)到5/9/13卷時(shí)會(huì)發(fā)生質(zhì)變。

功法的設(shè)計(jì)圍繞五行產(chǎn)生的增益效果,以及各種提升傷害的方式,例如對(duì)生命值超過80%的單位造成傷害增加30%等效果,還包括能夠疊加自身暴擊率、增加大量中毒傷害以持續(xù)輸出,通過多次連擊打出瞬間巨量傷害等,數(shù)百種神通功法的組合足以讓每位玩家找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。

五、BUFF效果一覽

**灼燒**:在自己的回合開始時(shí),會(huì)對(duì)敵方造成等于1乘以層數(shù)的傷害。

**抵擋**:當(dāng)受到攻擊時(shí),可以減免1乘以層數(shù)的傷害。

**纏繞**:敵方施放神通技能時(shí),會(huì)額外承受1乘以層數(shù)的傷害。

**霜寒**:敵方在使用神通技能時(shí),其神通傷害會(huì)被削減1乘以層數(shù)。

**毒**:于自身回合開始時(shí),對(duì)敵方造成1乘以層數(shù)的傷害。

**劍氣**:當(dāng)自己的回合結(jié)束時(shí),觸發(fā)效果,對(duì)敵方造成1乘以層數(shù)的傷害。

**定身**:在1回合內(nèi),目標(biāo)無法使用任何神通技能。

**繳械**:持續(xù)3回合內(nèi),敵方無法動(dòng)用防具或武器相關(guān)技能。

**狂暴**:會(huì)心率提升,增加10乘以層數(shù)的數(shù)值。

**重傷**:受到的治療效果減少,減幅為1乘以層數(shù)的比例。

**療傷**:每回合開始時(shí),恢復(fù)等同于層數(shù)的氣血值。

**免疫**:受到攻擊時(shí),免疫當(dāng)前傷害,并消耗一層免疫效果。

**易傷**:攻擊命中時(shí),傷害提升相當(dāng)于層數(shù)的倍數(shù)。

**蓄力**:神通技能的攻擊傷害增加層數(shù)倍的倍率加成。

**隱匿**:提升閃避率,數(shù)值與層數(shù)相對(duì)應(yīng)。

**火甲**:被攻擊時(shí),反彈給敵方等同于層數(shù)的傷害值。

**外傷**:每回合開始時(shí),承受等于層數(shù)倍的傷害。

**虛弱**:神通技能的傷害減少,每層降低相應(yīng)數(shù)值。

**失魂**:每回合靈氣牌的獲取數(shù)量減少,減少值與層數(shù)相等。

**靈悟**:每回合靈氣牌的獲取數(shù)量增加,增加值基于層數(shù)。

護(hù)盾:每疊加一層護(hù)盾可吸收1點(diǎn)傷害。

六、配置引導(dǎo)

每種神通、功法都有官方提供的推薦搭配方案,這樣能夠有效降低新手玩家的理解難度。

部分流牌介紹

火球流:火球流的核心玩法是以火球術(shù)的傷害疊加為主,每釋放一次火球術(shù),后續(xù)火球的傷害都會(huì)增加。這種流派配備了大量回牌技能,使玩家能夠連續(xù)打出多個(gè)火球,迅速積累傷害,最終快速擊敗敵人。

失魂流:這一套卡組的核心機(jī)制是通過攻擊讓對(duì)手有一定幾率失去靈氣牌,從而削弱對(duì)方的靈氣儲(chǔ)備,再對(duì)沒有靈氣牌的敵人造成致命傷害,給敵人帶來一種持續(xù)性的折磨感。

金決流:這套卡組以暴擊為核心,通過技能之間的連擊提升暴擊概率。這是一套非常依賴裝備的打法,當(dāng)裝備屬性提升后,其輸出傷害會(huì)變得非??植?。

屯卡流:這類卡組的核心策略是積累手中的卡牌,通過保留卡牌來為自己每回合疊加可觀的護(hù)甲,最終在最后一回合將所有卡牌一次性打出,從而瞬間擊殺敵人。

中毒流:這一卡組主要圍繞疊加毒BUFF展開,使敵人每回合持續(xù)掉血,同時(shí)玩家自己還能通過技能回血,是一套非常適合打消耗戰(zhàn)的強(qiáng)力卡組。

七、武器防具釋放

在戰(zhàn)斗中,武器和防具可以作為可釋放的單位,通常帶有直接傷害或恢復(fù)效果,同時(shí)可能附帶一些額外效果,能夠與不同流派靈活搭配,發(fā)揮更強(qiáng)的作用。

在戰(zhàn)斗中使用武器時(shí)無需消耗靈氣牌,而是會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài)。

自動(dòng)戰(zhàn)斗

如果玩家在游戲過程中不想進(jìn)行繁瑣的操作,可以點(diǎn)擊自動(dòng)按鈕開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。在自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)下,系統(tǒng)會(huì)按照順序從1到10依次釋放神通,幫助玩家完成戰(zhàn)斗。

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游戲特色

而現(xiàn)在的這種安排就是李毅安所提供的支持,通過官方投資的方式增加人們接觸互聯(lián)網(wǎng)的機(jī)會(huì)。從而最大限度的激發(fā)人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的熱情。這才是現(xiàn)在李毅安需要做的事情。

用筆記下了閣下的吩咐之后,張澤遠(yuǎn)說道?!伴w下,這方面的開支恐怕不小。這等于每個(gè)公共圖書館都必須要增加數(shù)萬元的預(yù)算,而且還需要考慮到日常維護(hù)等方面的開支。這筆開支可能高達(dá)上億元?!?/p>

作為官邸秘書室主任的張澤遠(yuǎn),很多時(shí)候都是扮演著幕僚的角色,所以,他會(huì)適時(shí)的提出一些意見和見解?!岸?,電子計(jì)算機(jī)的淘汰速度非???,我們今年購(gòu)買的電子計(jì)算機(jī),也許明年就會(huì)落伍,再加上考慮到電子計(jì)算機(jī)維護(hù)等方面的因素,

一次性大規(guī)模采購(gòu)幾千臺(tái)電子計(jì)算機(jī)不僅開支巨大,而且維護(hù)等方面也會(huì)產(chǎn)生1系列的問題。所以,是不是可以稍微縮小一下范圍,首先向中心圖書館提供三到四臺(tái)電子計(jì)算機(jī),他們的規(guī)模更大,受眾更廣。

然后,用兩到三年的時(shí)間向各個(gè)圖書館提供電子計(jì)算機(jī),一來既可以減少年度財(cái)政壓力,而且還可以確保采購(gòu)的電子計(jì)算機(jī)不至于落后?!?/p>

聽著張澤遠(yuǎn)的建議,李毅安點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后說道:“嗯,你的這個(gè)建議很好,看看寫一份報(bào)告,羅列一下計(jì)劃,不需要多少字,只需要一個(gè)簡(jiǎn)單的方案就行,就可以了?!?/p>

在張澤遠(yuǎn)離開了辦公室之后,李毅安第一次看了一遍報(bào)紙上的新聞,看著新聞上提到的世界上第一封電子郵件。李毅安自言自語道:“最關(guān)鍵的還是計(jì)算機(jī),還是要有足夠廉價(jià)的電子計(jì)算機(jī),只有如此才能夠真正的推廣普及互聯(lián)網(wǎng)?!?/p>

在說出這番話的時(shí)候,李毅安的語氣中充滿了期待,他所期待的正是那個(gè)充滿無所機(jī)遇,無所可能的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,正是互聯(lián)網(wǎng)把地球變成了地球村,也正是互聯(lián)網(wǎng)改變了這個(gè)世界。

“現(xiàn)在有了光纜,有了電子計(jì)算機(jī),有了互聯(lián)網(wǎng),有了電子郵件……還差什么呢?”現(xiàn)在只剩下最后一步了,就是相對(duì)廉價(jià)的電子計(jì)算機(jī),它的出現(xiàn)將會(huì)從根本上改變?nèi)祟惖奈磥恚?/p>

不過這件事兒并不需要著急,很快,李毅安相信很快市場(chǎng)就會(huì)做出回應(yīng)的,市場(chǎng)總是如此的神奇,它總是能夠在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候做出適當(dāng)?shù)幕貞?yīng)。

游戲亮點(diǎn)

氣機(jī)鎖定住劉強(qiáng),一刀揮出,劉強(qiáng)眼前的屏幕中忽然浮現(xiàn)出一條虛幻大河的幻影,那是一條由無數(shù)光芒匯聚的時(shí)光長(zhǎng)河,其中仿佛有無數(shù)流光幻舞,又仿佛有無數(shù)星辰幻滅流逝。

絢麗的特效讓劉強(qiáng)頓時(shí)大驚,這是什么招式?這么遠(yuǎn)都能鎖定自己?他想要閃避卻根本無處可躲,眨眼間,時(shí)光長(zhǎng)河從他身上沖刷而過,也沒看到自己的角色受到什么傷害,那時(shí)光長(zhǎng)河便消失不見,再看血量,一滴血都沒掉。

反倒是出現(xiàn)了一條系統(tǒng)提示?!鞠到y(tǒng)提示:你受到時(shí)光之力的影響,你失去了三十年壽命,你獲得特質(zhì)【蒼老之人】所有基礎(chǔ)屬性降低15%。】

“哈哈哈哈,就這?你憋了半天就給我上了個(gè)狀態(tài)?”劉強(qiáng)不由得一陣狂笑,這種減屬性的狀態(tài)雖然惡心,但要說有什么威脅完全不至于,他隨便吃一顆靈丹都能加了十幾點(diǎn)屬性。

游戲玩法

他一邊打開地圖,偵察附近環(huán)境,同時(shí)還不忘提醒身旁身后的同伴。不過城中更多的,還是那些記憶停留在荊棘封城時(shí)的普通人。

路上倒是沒遇到什么阻礙。在林賽身旁,艾麗斯輕輕地點(diǎn)了點(diǎn)頭。她向后舉起左手,隨后海勒帶領(lǐng)下的律法騎士們步伐整齊劃一,技藝也仿佛擰成了一股,在城中升起一道屬于律法金光的浪潮!

“……”“是律法騎士,他們?cè)趺戳??”“快點(diǎn)閃開?!奔幢氵€在逃難。王城之中,無論普通人還是覺醒者,都統(tǒng)一讓開道路。

評(píng)測(cè)

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