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《暴風(fēng)要塞》游戲的玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解!暴風(fēng)要塞的核心玩法是回合制卡牌游戲,與其他常見的數(shù)值戰(zhàn)斗方式相比,增加了卡組構(gòu)建的樂趣和卡牌收集的深度。通過功法、神通、五行法則、裝備法寶和靈獸的相互結(jié)合,可形成數(shù)十種構(gòu)建流派,供玩家選擇構(gòu)筑,使得玩家的養(yǎng)成與提升路徑不再單一。游戲中的戰(zhàn)斗結(jié)合了BUFF、神通、裝備及法則的效果,為玩家提供最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
《暴風(fēng)要塞》游戲玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
一、游戲戰(zhàn)斗操作:
靈氣牌區(qū)域:用于當(dāng)玩家打出神通時(shí),提供相應(yīng)的牌。
神通介紹:說明所選神通的效果、冷卻時(shí)間以及消耗的靈氣牌。
神通區(qū)域:用于選擇相應(yīng)的神通,若為暗色表示當(dāng)前靈氣牌不足以支持神通消耗。
裝備區(qū)域:點(diǎn)擊按鈕可以使用玩家攜帶的裝備技能。
玩家狀態(tài)區(qū)域:顯示玩家的剩余血量及其身上的各種狀態(tài)。
牌數(shù)顯示:顯示玩家當(dāng)前持有的手牌數(shù)量和最多可以存儲(chǔ)的牌數(shù)。
戰(zhàn)斗玩法總體介紹:
玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后,通過比較雙方的速度來決定行動(dòng)的先后順序。如果在第20回合先手方未能獲勝,則在后手方第20回合結(jié)束后,后者自動(dòng)獲勝。
在你的回合中,可以選擇釋放神通來攻擊對(duì)方,受到攻擊的一方會(huì)損失相應(yīng)的氣血,當(dāng)血量?jī)?yōu)先被減至0時(shí),判定戰(zhàn)斗失敗。
在玩家施展神通之后,如果對(duì)方未被擊敗,就需要選擇結(jié)束本回合。如果玩家沒有主動(dòng)點(diǎn)擊“回合結(jié)束”,當(dāng)時(shí)間限制到達(dá)時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)結(jié)束該回合。
當(dāng)回合結(jié)束時(shí),玩家僅能保留一定數(shù)量的靈氣牌(上限顯示在6號(hào)區(qū)域),多余的靈氣牌需要玩家手動(dòng)選擇棄掉。
在戰(zhàn)斗回合中,玩家還可以使用武器和防具,這些裝備能觸發(fā)相應(yīng)的戰(zhàn)斗技能,既可以對(duì)敵方造成傷害,也可以為自身提供防護(hù)效果。
玩家戰(zhàn)斗中所使用的神通各具獨(dú)特效果,其中一些神通需要特定的條件才能施展,在條件滿足時(shí),它們能夠帶來更為強(qiáng)大的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
二、戰(zhàn)斗數(shù)值
**會(huì)心**:能夠提升玩家的暴擊率。
**護(hù)心**:可以提高玩家的抗暴擊率,用以抵消敵方的暴擊概率。
**爆傷**:提高暴擊后的傷害量,初始的爆傷比例為150%。
**閃避**:增加玩家自身的閃避幾率,從而使敵方的神通攻擊落空。
**命中**:能夠削弱敵方的閃避幾率。
**神識(shí)**:每當(dāng)玩家的神識(shí)值比敵人高出1點(diǎn),可額外增加1%的暴擊率和1%的暴擊傷害。
悟性:提高悟性能讓玩家更迅速地修煉神通功法。
體質(zhì):體質(zhì)可以通過任務(wù)獲得,并為玩家提供大量屬性加成。
修煉:修煉等級(jí)越高,玩家的境界提升速度越快。
速度:速度決定在戰(zhàn)斗中誰能搶占先機(jī)。
靈根屬性:靈根屬性影響玩家在戰(zhàn)斗中獲得各類靈氣牌的幾率,屬性越高,獲得相應(yīng)靈氣牌的幾率越大。
三、神通
不同的神通具備不同的效果,釋放時(shí)需要消耗相應(yīng)的五行靈氣牌,靈氣牌在戰(zhàn)斗中每回合可以獲得,獲得數(shù)量與角色境界、裝備及其他成長(zhǎng)類道具相關(guān)。
神通配置在角色面板中,不同的配置適合不同的戰(zhàn)斗策略。
游戲中共有超過150種不同的神通,可以通過在城鎮(zhèn)店鋪、宗門對(duì)戰(zhàn)、稀有副本等玩法中獲得。
四、功法
功法是被動(dòng)技能,是戰(zhàn)斗流派的核心組成部分。玩家可以攜帶5種功法和1種身法,功法可提升卷級(jí),在達(dá)到5/9/13卷時(shí)會(huì)發(fā)生質(zhì)變。
功法的設(shè)計(jì)圍繞五行產(chǎn)生的增益效果,以及各種提升傷害的方式,例如對(duì)生命值超過80%的單位造成傷害增加30%等效果,還包括能夠疊加自身暴擊率、增加大量中毒傷害以持續(xù)輸出,通過多次連擊打出瞬間巨量傷害等,數(shù)百種神通功法的組合足以讓每位玩家找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。
五、BUFF效果一覽
**灼燒**:在自己的回合開始時(shí),會(huì)對(duì)敵方造成等于1乘以層數(shù)的傷害。
**抵擋**:當(dāng)受到攻擊時(shí),可以減免1乘以層數(shù)的傷害。
**纏繞**:敵方施放神通技能時(shí),會(huì)額外承受1乘以層數(shù)的傷害。
**霜寒**:敵方在使用神通技能時(shí),其神通傷害會(huì)被削減1乘以層數(shù)。
**毒**:于自身回合開始時(shí),對(duì)敵方造成1乘以層數(shù)的傷害。
**劍氣**:當(dāng)自己的回合結(jié)束時(shí),觸發(fā)效果,對(duì)敵方造成1乘以層數(shù)的傷害。
**定身**:在1回合內(nèi),目標(biāo)無法使用任何神通技能。
**繳械**:持續(xù)3回合內(nèi),敵方無法動(dòng)用防具或武器相關(guān)技能。
**狂暴**:會(huì)心率提升,增加10乘以層數(shù)的數(shù)值。
**重傷**:受到的治療效果減少,減幅為1乘以層數(shù)的比例。
**療傷**:每回合開始時(shí),恢復(fù)等同于層數(shù)的氣血值。
**免疫**:受到攻擊時(shí),免疫當(dāng)前傷害,并消耗一層免疫效果。
**易傷**:攻擊命中時(shí),傷害提升相當(dāng)于層數(shù)的倍數(shù)。
**蓄力**:神通技能的攻擊傷害增加層數(shù)倍的倍率加成。
**隱匿**:提升閃避率,數(shù)值與層數(shù)相對(duì)應(yīng)。
**火甲**:被攻擊時(shí),反彈給敵方等同于層數(shù)的傷害值。
**外傷**:每回合開始時(shí),承受等于層數(shù)倍的傷害。
**虛弱**:神通技能的傷害減少,每層降低相應(yīng)數(shù)值。
**失魂**:每回合靈氣牌的獲取數(shù)量減少,減少值與層數(shù)相等。
**靈悟**:每回合靈氣牌的獲取數(shù)量增加,增加值基于層數(shù)。
護(hù)盾:每疊加一層護(hù)盾可吸收1點(diǎn)傷害。
六、配置引導(dǎo)
每種神通、功法都有官方提供的推薦搭配方案,這樣能夠有效降低新手玩家的理解難度。
部分流牌介紹
火球流:火球流的核心玩法是以火球術(shù)的傷害疊加為主,每釋放一次火球術(shù),后續(xù)火球的傷害都會(huì)增加。這種流派配備了大量回牌技能,使玩家能夠連續(xù)打出多個(gè)火球,迅速積累傷害,最終快速擊敗敵人。
失魂流:這一套卡組的核心機(jī)制是通過攻擊讓對(duì)手有一定幾率失去靈氣牌,從而削弱對(duì)方的靈氣儲(chǔ)備,再對(duì)沒有靈氣牌的敵人造成致命傷害,給敵人帶來一種持續(xù)性的折磨感。
金決流:這套卡組以暴擊為核心,通過技能之間的連擊提升暴擊概率。這是一套非常依賴裝備的打法,當(dāng)裝備屬性提升后,其輸出傷害會(huì)變得非??植?。
屯卡流:這類卡組的核心策略是積累手中的卡牌,通過保留卡牌來為自己每回合疊加可觀的護(hù)甲,最終在最后一回合將所有卡牌一次性打出,從而瞬間擊殺敵人。
中毒流:這一卡組主要圍繞疊加毒BUFF展開,使敵人每回合持續(xù)掉血,同時(shí)玩家自己還能通過技能回血,是一套非常適合打消耗戰(zhàn)的強(qiáng)力卡組。
七、武器防具釋放
在戰(zhàn)斗中,武器和防具可以作為可釋放的單位,通常帶有直接傷害或恢復(fù)效果,同時(shí)可能附帶一些額外效果,能夠與不同流派靈活搭配,發(fā)揮更強(qiáng)的作用。
在戰(zhàn)斗中使用武器時(shí)無需消耗靈氣牌,而是會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài)。
自動(dòng)戰(zhàn)斗
如果玩家在游戲過程中不想進(jìn)行繁瑣的操作,可以點(diǎn)擊自動(dòng)按鈕開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。在自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)下,系統(tǒng)會(huì)按照順序從1到10依次釋放神通,幫助玩家完成戰(zhàn)斗。
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