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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 22:32:32

新手必備指南,《幽?。何粗獢橙恕沸率秩腴T攻略

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今天小編為大家奉上的是《幽浮:未知敵人》的基礎(chǔ)攻略,包括基地建設(shè)、實(shí)用技巧、核心戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,尤其是對(duì)國家恐慌度這一關(guān)鍵要素的詳細(xì)分析。本篇主要面向新手玩家,至于老手和骨灰級(jí)玩家就當(dāng)來隨便看看吧~

首先,這款游戲的難度可以說是相當(dāng)令人抓狂。如果你從未接觸過這個(gè)系列或者類似戰(zhàn)術(shù)類游戲,建議初次體驗(yàn)時(shí)選擇“簡單”模式,否則很可能會(huì)被虐得體無完膚。

關(guān)于運(yùn)營部分:

**基地建設(shè)**:前期最重要的兩類建筑是衛(wèi)星接收站和工房。很多玩家都清楚衛(wèi)星的重要性,因?yàn)樗苯佑绊懳ㄒ环€(wěn)定的月收入。而工房則能增加5名工程師,直接決定了建筑物和物品的建造成本,工程師越多,成本越低??偟膩碚f,游戲早期的兩大核心資源便是衛(wèi)星和工程師。此外,普通發(fā)電站是非常浪費(fèi)空間的,建議盡快在帶有蒸汽的格子挖坑建熱能發(fā)電站,3個(gè)就完全能滿足基地的電力需求,后期的外星能量發(fā)電站基本用不上。此外,研究室+5科學(xué)家的加成并不顯著,因此沒有必要專門建造。科學(xué)家對(duì)研究進(jìn)度的影響有限,尤其是如果你不急于完成主線任務(wù)的話,時(shí)間通常是足夠的。加上活捉敵人后獲得的研究加成(研究時(shí)間減半),研究進(jìn)度完全可以滿足需求。

**國家恐慌度**:國家恐慌度是游戲中極為重要的一個(gè)指標(biāo)。當(dāng)某國的恐慌度達(dá)到5時(shí),月底該國將退出XCOM計(jì)劃。如果有8個(gè)國家退出,游戲就會(huì)直接結(jié)束。更糟糕的是,退出的國家無法再重新加入,這意味著你將永久失去該國的收入和對(duì)應(yīng)大陸的獎(jiǎng)勵(lì)。忽略任務(wù)、衛(wèi)星被UFO擊落等事件都會(huì)增加所在國家的恐慌值。游戲的一大挑戰(zhàn)便是來自三選一的綁架事件:玩家只能幫助其中一個(gè)國家,幫助后該國恐慌度減少2,所在大陸的其他國家恐慌度保持不變,而未幫助的兩個(gè)國家恐慌度增加2,且所在大陸所有國家恐慌度增加1。在高難度下,這類事件發(fā)生得更為頻繁,恐慌值也更容易失控。小編的建議是,游戲初期1到2次綁架事件可以選擇獎(jiǎng)勵(lì)是工程師的任務(wù),之后就優(yōu)先考慮恐慌度。哪個(gè)大陸的國家恐慌度更高,就優(yōu)先幫助那個(gè)。降低恐慌度的方式包括:隨機(jī)議會(huì)特殊任務(wù)、發(fā)射衛(wèi)星以及劇情任務(wù)。議會(huì)任務(wù)觸發(fā)幾率較低,且只能隨機(jī)降低一個(gè)國家的恐慌值,不能完全依賴。發(fā)射衛(wèi)星時(shí)可使所在國家的恐慌值降低2,而完成某些劇情任務(wù)(如攻擊外星人基地)則能讓全世界范圍內(nèi)的恐慌值降低2。需要注意的是,恐慌值即便達(dá)到滿值,該國也會(huì)在月底前才退出計(jì)劃,因此建議將發(fā)射衛(wèi)星和完成外星人基地任務(wù)安排在月底進(jìn)行。優(yōu)先照顧恐慌度3以上的國家,至于獎(jiǎng)勵(lì)和收入則可以放在次要地位。

**開局建議**:建議將所有初始資金優(yōu)先投入到衛(wèi)星接收站和衛(wèi)星的建造中,盡量避免將錢花在裝備和其他物品上。初期的核心目標(biāo)是盡快建造和發(fā)射衛(wèi)星,而這些項(xiàng)目需要耗時(shí)20天,因此越早開始越好。

**衛(wèi)星發(fā)射后**:別忘了給所在大陸配置1到2架攔截機(jī)。攔截機(jī)的武器在早期推薦使用鐳射炮,而后期可以選擇UFO裝備中的EMP武器(威力大且不會(huì)損壞零件,擊落后可以完整回收)。有了EMP后,哪怕面對(duì)戰(zhàn)艦級(jí)別的敵人也不必?fù)?dān)憂。

**攻擊外星人基地**:不要急于進(jìn)攻外星人基地,否則可能導(dǎo)致嚴(yán)重?fù)p失。即使成功攻下基地,敵人會(huì)變得更強(qiáng),出現(xiàn)具備心靈控制能力的敵人,且UFO也會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)艦級(jí)別的型號(hào)。

**裝備生產(chǎn)**:裝備不需要提前大量制造,因?yàn)樗鼈兪羌磿r(shí)生產(chǎn)的,可以等到出戰(zhàn)時(shí)再進(jìn)行制作。早期推薦的最佳護(hù)甲是骨骼甲,它自帶攀爬高處的繩索技能,能提供+10的防御(影響敵人命中率),盡管它的HP比殼甲少1,但整體性價(jià)比更高。

**戰(zhàn)術(shù)部分**:

游戲中的四大職業(yè)各有其獨(dú)特作用,升到滿級(jí)的狙擊手威力相信大家都很清楚,大多數(shù)人都會(huì)優(yōu)先選擇狙擊方向的技能,而忽略手槍相關(guān)技能。此外,可以看到隊(duì)友視野內(nèi)目標(biāo)的技能也非常實(shí)用。不過,狙擊手的使用需要一定技巧,因?yàn)榈匦螌?duì)其影響很大,尤其是在室內(nèi)環(huán)境中,難以充分發(fā)揮戰(zhàn)斗力。突襲兵雖然可以使用步槍,但更推薦裝備散彈槍,除非沒有更好的散彈槍可用。在技能選擇上,雙連射是必備技能,其他技能則可以根據(jù)需要強(qiáng)化防御或攻擊能力。突襲兵和狙擊手是兩大主要DPS職業(yè),善用突襲兵的“跑射結(jié)合”+雙連射能夠迅速解決大部分?jǐn)橙?。重裝兵則堪稱“移動(dòng)的炸藥庫”,其火箭筒在對(duì)付后期高HP的敵人時(shí)非常有用。技能方面,火力壓制顯得有些雞肋,因?yàn)楹膹椓刻?,?100%對(duì)機(jī)器傷害的技能是必不可少的,后期對(duì)付機(jī)器坦克全靠重裝兵。至于支援兵,其戰(zhàn)斗能力較為平庸,我一般會(huì)選擇提升移動(dòng)能力和補(bǔ)血相關(guān)的技能。

在戰(zhàn)斗中,最重要的策略是避免兵力過于分散。行動(dòng)時(shí)應(yīng)緩慢推進(jìn),避免在未發(fā)現(xiàn)敵人之前四處奔跑,因?yàn)榇蠖鄶?shù)任務(wù)并沒有時(shí)間限制。建議每次只引出少量敵人,并在它們的回合之前將其消滅,隨后利用一個(gè)回合來重整隊(duì)伍、補(bǔ)充血量和彈藥。只要能逐步清除分散的敵人,戰(zhàn)斗難度就不會(huì)太高。同時(shí)可以使用SL大法(存檔再讀?。?,開場先保存游戲,然后派人偵查敵人的初始位置。需要注意的是,后期的敵人通常會(huì)進(jìn)行巡邏。狙擊手應(yīng)盡量占據(jù)高地位置以發(fā)揮其優(yōu)勢。

敵人:

游戲早期最令人頭疼的敵人非蟲子莫屬。它們的機(jī)動(dòng)性極高,通常在你發(fā)現(xiàn)它們時(shí),它們已經(jīng)能夠迅速接近你。蟲子不僅擁有高HP和強(qiáng)大的近身攻擊,還帶有毒性,可以輕松秒殺你早期的低級(jí)士兵。此外,蟲子還有將人變成僵尸的能力,而僵尸過一段時(shí)間后會(huì)生成新的蟲子。最棘手的是恐怖襲擊任務(wù)中需要保護(hù)平民,幾乎不可能完全避免僵尸的出現(xiàn)。

接下來是muton,它們的高HP令人頭疼,而更麻煩的是它們會(huì)使用傷害值為5的手雷。爆炸武器命中率是100%,幾乎無法躲避。后期還會(huì)出現(xiàn)heavy floater、圓盤等敵人,這些敵人同樣會(huì)使用手雷攻擊。

還有一種極為討厭的敵人類型是擁有心靈控制能力的敵人。心靈技能對(duì)掩體無效,其成功率完全取決于意志力……可以說這完全看運(yùn)氣。如果有隊(duì)員被控制,最佳的應(yīng)對(duì)方法通常是迅速擊殺施展心靈控制的敵人,否則就只能選擇擊殺被控制的隊(duì)員,因?yàn)榈瓤刂茣r(shí)間自然結(jié)束往往不切實(shí)際。

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游戲特色

說完,韓林點(diǎn)了點(diǎn)大鵬灣東邊的一座小島,就在荔枝窩的正東方。景領(lǐng)導(dǎo)也來了興趣,這種感覺就像是當(dāng)年在沙盤上推演戰(zhàn)局一樣:“那你說說,為什么我們可以選擇這個(gè)東平洲島?”

“是,首先,東平洲島距離荔枝窩直線距離是16公里,以大飛每小時(shí)120公里的速度,只有8分鐘就可以到達(dá)。8分鐘,對(duì)海上運(yùn)輸來說,時(shí)間優(yōu)勢非常明顯。

而且大陸和香江的分界線在這個(gè)位置,相當(dāng)于大飛只要4分鐘就可以穿過中間線,港鷹的巡邏艇不能過界。還有,這邊海域沒有小島和暗礁,非常有利于大飛的速度優(yōu)勢,完全可以將速度拉到最快,然后貼著海面飛行,以最快的速度到達(dá)?!?/p>

“媽媽,給錢。”“上哪兒去。”“看高爾基的話劇《在底層》?!薄安皇遣趴催^一遍么?”“哎呀,連義宮先生都說,這劇看一遍是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的.”

“義宮先生有說過這話么?”“當(dāng)然有??!總之一點(diǎn)就開演了,快來不及了啦?!薄岸嗌馘X?”“給我一萬円行么?”

“不行,一個(gè)話劇哪里要那么多錢,最多給你一半?!本醋訌氖痔岚镎页隽宋鍙?000円的紙鈔,一聲不響地遞給了女兒朝子。

朝子面無表情地接過紙鈔,連一聲“謝謝”都沒,一路往門外走,只留下一串不滿的腳步聲?!斑@丫頭真是越來越難伺候了?!?/p>

敬子吐槽了一句,轉(zhuǎn)身又研究起了島村先生剛送給她的一塊價(jià)值二十五萬円的百達(dá)翡麗手表。在手表的另一側(cè),安放著一塊價(jià)值七十萬円的翡翠——這是北川老師的夫人送給她的伴手禮。

桌上的收音機(jī)播放完新聞后,又開始播放起木琴獨(dú)奏的《卡門》。她穿著法蘭絨睡衣,外面套著一層綢絲棉袍,裹著腰帶,面對(duì)院子里剛明媚起來的嫩葉,若有所思地呆立著齋藤玲奈一字一句地閱讀著這本新書《東京人》的開頭。

北川秀頭一次投稿時(shí)還特意附錄了一份小說簡介:一個(gè)中年女人的家庭、愛情與生活;有愛與歡樂、哀愁與孤獨(dú)、欲望與愧悔;

游戲亮點(diǎn)

毛利蘭點(diǎn)頭附和:“沒錯(cuò)實(shí)在是太過分了。”“小蘭,幫我使用空手道干掉他!”毛利蘭:“……”園子,為什么你生氣要讓我上啊?關(guān)門放小蘭?小蘭對(duì)于自己好閨蜜異常無奈。

仔細(xì)想想的話,自己確實(shí)好長時(shí)間沒出手了。自從有藤野前輩出場以后,基本上歹徒都被前輩給解決。留給她展現(xiàn)跆拳道的機(jī)會(huì)確實(shí)不多……

柯南這時(shí)候也是突然間就悟了,接著喊道:“那永井修平他提著木刀,該不會(huì)就是去找那個(gè)人了吧?”“大概率是這樣?!?/p>

藤野應(yīng)了一聲,緊接著推理道:“他應(yīng)該是在看到了百合子小姐的日記以后,發(fā)現(xiàn)了那個(gè)人,并且也知道了百合子小姐被那個(gè)人給威脅的事情。”

游戲玩法

“前輩是不是有點(diǎn)太小瞧我了,僅僅用區(qū)區(qū)第一魂技而已,看來我也該認(rèn)真點(diǎn)才行?!彪S著楊平安話語落下,黃金龍身上第三魂環(huán)閃動(dòng),正是第三魂技:暗金魔龍變,也是當(dāng)初來自于暗金恐爪熊的增幅魂技,尤其是現(xiàn)在已經(jīng)變?yōu)槿f年魂技之后,增幅威力極大。

原本龍化的身體再次變得更加粗壯起來了,攻擊、力量、防御似乎都得到了大幅的提升。隨著使用增幅魂技,楊平安速度速度變得更快了,僅僅一瞬間便化作金色的身影連續(xù)攻向波塞西,天空中如同一道道金色的光芒一般讓人目不暇接。

這連續(xù)的攻擊哪怕是波塞西都有點(diǎn)應(yīng)接不暇,尤其是楊平安使用強(qiáng)力增幅魂技之后力量也同樣大幅提升,每一劍都變得勢如破竹,哪怕波塞西也被連續(xù)的攻擊給逼退了不少。

評(píng)測

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