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關(guān)于武器傷害與屬性點(diǎn)/技能關(guān)系的文章在此處:https://www.3dmgame.com/gl/201206/49092.html
這次我們將通過數(shù)據(jù)來(lái)討論一個(gè)大家非常關(guān)注的話題:如何量化評(píng)估武器的白字dps,以便選擇你真正想要的高dps武器。
暴雪在D3中做了一件既貼心又令人無(wú)奈的事情,就是引入了“白字dps”這個(gè)概念。在許多人看來(lái),現(xiàn)在不再需要像在D2中那樣使用計(jì)算器來(lái)計(jì)算,因?yàn)樗械臇|西都被整合到白字dps中了。需要購(gòu)買武器?很簡(jiǎn)單,進(jìn)入ah,設(shè)置一個(gè)搜索價(jià)格上限,然后按dps從高到低排序,依次選購(gòu)即可。
事情真的這么簡(jiǎn)單嗎?那為什么常有人來(lái)向我抱怨:“為什么我裝備了一把千傷的弩后,效果還不如我之前那把900 dps的呢?”
現(xiàn)在我們來(lái)看一下白字dps到底包含了哪些內(nèi)容。
已確定納入白字dps的有:武器本身的攻速、元素傷害、附加傷害、額外傷害百分比。
無(wú)法在白字dps中體現(xiàn)的有:武器敏捷對(duì)dps的增益、增加攻擊速度(IAS)、暴擊率、暴擊傷害。
看到了嗎?后者才是許多人真正關(guān)心的問題。盡管在我們平民購(gòu)買武器的過程中,同時(shí)擁有多種第二行屬性的極品武器通常我們買不起,但在價(jià)格不超過百萬(wàn)的高dps弓弩中,至少具備一項(xiàng)屬性的還是有很多的。
現(xiàn)在我提供一個(gè)修正dps值的計(jì)算方法,將敏捷、IAS以及暴擊量化地計(jì)入武器dps中。
要計(jì)算這個(gè)修正dps,你需要四個(gè)數(shù)據(jù):面板敏捷、面板攻速、面板暴擊率、面板爆傷(注意不要開啟百步)。因此,在瀏覽ah時(shí),請(qǐng)確保你記住了這些數(shù)據(jù)。
修正后的DPS計(jì)算公式為:白字DPS乘以(1加上武器的攻擊速度加成除以面板攻速),再乘以(1加上武器的敏捷加成除以面板敏捷),再乘以(1加上面板爆傷乘以武器暴擊加武器爆傷乘以面板暴擊)。
(有經(jīng)驗(yàn)的玩家可能注意到我最后省略了武器暴擊乘以武器爆傷這一項(xiàng),因?yàn)闉榱撕?jiǎn)化計(jì)算,一個(gè)原因是極品武器同時(shí)具備這兩項(xiàng)的非常少見,即使同時(shí)出現(xiàn),由于數(shù)值不大,對(duì)DPS的影響也很有限)。
現(xiàn)在我們來(lái)分析具體的例子。
以我自己的小貧民DH為例,面板敏捷為1200,攻速為1.8,暴擊率為30%,爆傷為140%。
下面是4個(gè)武器實(shí)例,都是實(shí)際存在的武器,但由于上班無(wú)法去AH截圖:
武器A:弩,白字DPS為963,自帶攻速1.1,增加暴擊傷害32%。
武器B:弩,白字DPS為940,自帶攻速1.1,增加敏捷48。
武器C:弓,白字DPS為906,自帶攻速1.4,增加攻擊速度30%。
武器D:弓,白字DPS為843,自帶攻速1.4,增加暴擊傷害73%。
接下來(lái)我們計(jì)算修正后的DPS。
弩A的修正每秒傷害為:1055.4
弩B的修正每秒傷害為:977.6
弓C的修正每秒傷害為:1041.9
弓D的修正每秒傷害為:1281.4
可以看到,在高暴擊率的加成下,原本最弱的弓D的每秒傷害卻變得最高。
當(dāng)然,如果你沒有高暴擊率,可能弓C的每秒傷害會(huì)是最高的。
由于敏捷已經(jīng)較高,所以在敏捷低于150的情況下,對(duì)每秒傷害的提升非常有限。
看到這里,有人會(huì)問,不是說提升攻擊速度是最無(wú)用的屬性嗎?為什么每秒傷害會(huì)這么高?
我需要修正一下這句話:對(duì)于單發(fā)甩槍的HIT&RUN玩法,增加攻擊速度毫無(wú)用處,因?yàn)槟闩艿迷蕉?,攻擊得越少,每秒傷害的意義就越小,而每擊傷害的意義就越大,這也是為什么HIT&RUN通常使用弩。
這就引出了第二個(gè)概念:修正每擊傷害的計(jì)算。
修正后的dph公式為:白字dps除以武器的基礎(chǔ)攻速,乘以(1+武器的敏捷值/面板上的敏捷值),再乘以(1+面板爆傷×武器的暴擊率+武器爆傷×面板的暴擊率)。
弩A的修正dph為:959.1。
弩B的修正dph為:888.7。
弓C的修正dph為:647.1。
弓D的修正dph為:915.3。
通過觀察可以發(fā)現(xiàn),如果你屬于hit&run流派,盡管面板和修正后的dps都顯示弓D較高,但根據(jù)dph,你仍然應(yīng)該選擇弩A。
結(jié)論是,你需要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,綜合考慮修正后的dps和dph來(lái)挑選武器。如果你傾向于高射速風(fēng)格,那么dps的比重更大;而如果你是一擊脫離的打法,那么dph的影響更顯著。
特別地,如果你是百步暴擊流,且堅(jiān)定地采用一擊脫離風(fēng)箏流的戰(zhàn)術(shù),那么應(yīng)使用以下dph公式。
百步暴擊dph公式為:白字dps除以武器的基礎(chǔ)攻速,乘以(1+武器敏捷值/面板敏捷值),再乘以(1+武器爆傷)。
牢記,對(duì)于你來(lái)說,無(wú)視提升攻速的武器,無(wú)視提高暴擊率的武器,因?yàn)楸瑐攀侵刂兄兀?/p> 全新賽季亮點(diǎn)搶先看,《金鏟鏟之戰(zhàn)》2025福星重做英雄簡(jiǎn)介 探索游戲社群的魅力,《燕云十六聲》群英會(huì)介紹 探索游戲新功能,《和平精英》保存家系統(tǒng)藏館介紹 探索游戲職業(yè)竅門,《最終幻想14》武僧解鎖攻略 揭秘游戲攻略背后的秘密,《超數(shù)據(jù)世界》紅雪獲取方法 揭秘攻略秘籍,《崩壞:星穹鐵道》懸鋒城預(yù)言算碑攻略 探索風(fēng)修奧秘,《鬼谷八荒》風(fēng)修玩法介紹 每日攻略揭秘,《無(wú)限暖暖》拍下那位詩(shī)人的照片任務(wù)攻略 流派挑戰(zhàn)指南,《燕云十六聲》牽絲霖流派挑戰(zhàn)玩法一覽 深入探索挑戰(zhàn)策略,《燕云十六聲》破竹風(fēng)流派挑戰(zhàn)玩法一覽