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很多人問(wèn)這款賽車游戲?qū)儆谀姆N類型,我簡(jiǎn)單地回答——它就是一個(gè)披著華麗外表的《古惑狼賽車》。當(dāng)然,它擁有多種模式和玩法,內(nèi)容相對(duì)豐富。
先不提畫(huà)面和幀數(shù)這些硬件相關(guān)的內(nèi)容,來(lái)聊聊游戲性方面的特點(diǎn)。
我使用的是360手柄,但游戲界面對(duì)它沒(méi)有進(jìn)行優(yōu)化,使用起來(lái)很不順手。方向感有點(diǎn)飄,B鍵作為手剎,但漂移的手感有些奇怪,玩家自己調(diào)整方向反而可能弄巧成拙,不知道是我技術(shù)不佳還是其他原因,以前在其他賽車游戲中沒(méi)有這種體驗(yàn),不過(guò)整體手感還算不錯(cuò),適應(yīng)起來(lái)相對(duì)容易。
游戲中有多種道具,可以用于直接攻擊、防御、放置地雷、修復(fù)和加速等。這個(gè)道具系統(tǒng)中規(guī)中矩,基本沒(méi)有突破,幾乎所有功能在同類賽車游戲中都能看到。賽車可以同時(shí)攜帶三種道具,玩家可以自由切換,也可以隨時(shí)丟棄不需要的道具,這方面也沒(méi)有什么新意。游戲具備實(shí)時(shí)損毀系統(tǒng),車輛的外觀會(huì)顯示出損傷,這點(diǎn)不錯(cuò),但加入血槽可以實(shí)時(shí)修復(fù)損傷,這顯得有些不合邏輯。不過(guò),考慮到這本來(lái)就不是一款正統(tǒng)賽車游戲,這種無(wú)厘頭設(shè)計(jì)還是可以接受的。
我對(duì)具體的游戲模式還沒(méi)有完全體驗(yàn),因?yàn)橥娴臅r(shí)間不長(zhǎng),但感覺(jué)上模式差別不大,本質(zhì)上離不開(kāi)吃道具和發(fā)道具。在比賽中有穿過(guò)拱門(mén)的小挑戰(zhàn),完成所有拱門(mén)可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),我不確定是否有其他挑戰(zhàn),但這個(gè)設(shè)計(jì)還是值得肯定的。
接下來(lái)談?wù)動(dòng)螒虻漠?huà)面。
游戲的光影效果非常豐富,這可能是游戲名稱想要突出的特點(diǎn)。道具效果通過(guò)各種色彩的光影來(lái)表現(xiàn),使整個(gè)游戲過(guò)程色彩斑斕,可以說(shuō)是一種別樣的華麗。不過(guò),不知道是否因?yàn)楣庥靶Ч^(guò)于豐富導(dǎo)致游戲?qū)ε渲靡蠛芨?。我的配置在現(xiàn)在看來(lái)已經(jīng)顯得有些落后,采用5000+處理器、2G內(nèi)存、4850 512M顯卡,運(yùn)行在Win7旗艦版32位系統(tǒng)上,即使在最低細(xì)節(jié)下,也無(wú)法全程流暢運(yùn)行,中等細(xì)節(jié)就已經(jīng)很卡了,高細(xì)節(jié)根本不敢嘗試。關(guān)于幀數(shù),我所說(shuō)的流暢是指沒(méi)有明顯的卡頓和跳幀。當(dāng)然,這可能也因?yàn)槲沂冀K堅(jiān)持使用1680x1050的顯示器最高分辨率,寧愿降低特效,也不愿意看到液晶縮小分辨率后那種模糊的畫(huà)面。
總結(jié):
由于我玩的時(shí)間不長(zhǎng),以上只是一些初步的感受,如有不同意見(jiàn),歡迎討論。
Blur和Split/Second幾乎同期發(fā)布,制作周期也差不多,發(fā)售時(shí)間相近。但是與SS相比,Blur顯然在創(chuàng)新上有所不足。我們已經(jīng)玩過(guò)太多道具類賽車游戲,玩家很容易上手,也很容易感到厭倦。Blur強(qiáng)調(diào)的是多人聯(lián)機(jī)游戲,獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),多人對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣明顯超過(guò)單人模式,但從根本上說(shuō),這也無(wú)法解決游戲本身的問(wèn)題。
我不同意稱其為雷作,不過(guò)它只能算是一道精致的小菜,可能不會(huì)成為讓人回味無(wú)窮的經(jīng)典佳肴。如果要評(píng)分的話,我會(huì)給它7分,而同期的《Split/Second》我會(huì)給8.5分,因?yàn)槟欠N簡(jiǎn)單而直接的樂(lè)趣和震撼是《Blur》所缺乏的。
下載建議:可以嘗試玩一下,但不要期望過(guò)高。
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