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在大約60到70個小時(shí)后,我通過了煉獄難度的《暗黑破壞神》,整體上感覺這個職業(yè)即便在煙幕被削弱后,仍然是最強(qiáng)的單人職業(yè)之一,因此廣大DH玩家一定要對自己所選的職業(yè)充滿信心。
第一部分:裝備選擇
先展示屬性面板:
這個屬性是比較常見的暴擊流,血量稍微低了一些,主要是因?yàn)樽o(hù)腕沒有耐力,目前沒有資金更換。關(guān)于裝備的挑選,許多高手已經(jīng)提供了自己的建議,寫得非常好,我在這里分享幾點(diǎn)我的見解:
1. 是否需要堆積血抗?
獵人究竟需不需要堆防御屬性?目前很多獵人認(rèn)可“堆血量和抗性能夠承受一次攻擊,比一命魂斗羅要好”這個觀點(diǎn),但仍然有不少獵人認(rèn)為為多抗一次而付出巨大代價(jià)是不值得的。這是因?yàn)橛行┇C人沒有意識到堆防御屬性能夠帶來多大的抗性,容錯率到底有多高,絕對不是簡單的“一命魂斗羅與兩命魂斗羅”能概括的。
如果我告訴你,我現(xiàn)在的屬性可以在不使用煙霧的情況下在A1和A2中面對精英怪甚至BOSS,僅靠翅膀站著打,你會相信嗎?屠夫的近身攻擊可以直接用翅膀頂住。如果你不信,可以嘗試堆到400抗性,3.5萬血,看看在A1和A2中開翅膀站在褻瀆里能否不掉血?;蛘卟槐剡@么麻煩,我也玩近戰(zhàn),可以給你計(jì)算DH的減傷效果,我的屬性減傷有87.2%,開翅膀后減傷達(dá)到95.5%。這個屬性非??鋸?,裝備不太好的野蠻人不開技能也只有90%左右。當(dāng)然,近戰(zhàn)比我們多一個30%的減傷(僅是0.7的系數(shù))和格擋,我這樣算給你看,不是為了說DH比近戰(zhàn)抗,而是說明DH可以擁有不遜于近戰(zhàn)的減傷能力,即使不使用煙霧,也不會在一兩次攻擊中被秒殺。你可能會說,這樣說還是多抗一兩下,那是因?yàn)槟愫雎粤顺岚虻奈?。設(shè)想一下,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程在不被秒殺且持續(xù)掉血的情況下,誰能更快地恢復(fù)生命?暴擊流DH暴擊一下就能回滿,開了翅膀,只要不被秒殺,就能輕松保持滿血狀態(tài)。實(shí)際上,有些DH放棄血抗,是因?yàn)樵跊]有抗性時(shí)被秒殺產(chǎn)生了“遠(yuǎn)程一定是脆皮”的錯誤概念。有些人可能會說,你只談?wù)撉皟赡挥惺裁从?,這都A3,A4的裝備了。我鼓勵大家堆血抗,不是說真的要在A3,A4還能抗著打,而是給大家一個血抗重要性的概念。而且在A3,A4最難纏的怪物中,很多需要用翅膀頂住殺掉才能有效率。D3中的怪物大多有這樣的特點(diǎn):血多攻高,通常腿短,這種怪物DH最喜歡,只能為難近戰(zhàn);另一些怪物通常機(jī)動性強(qiáng),但攻擊不足以秒殺,這種怪物往往是傳統(tǒng)魂斗羅的噩夢,像長舌怪、穴居獸這種,有突進(jìn),速度快,完全無法風(fēng)箏,開減傷頂著殺才是最佳選擇。即使輸出不足,戒律用完,通常也不會死超過2~3次就能解決。頂殺也適用于一些遠(yuǎn)程攻擊不高但帶炮轟的怪物,這里就不多說了。最后提一點(diǎn),這是老生常談了,堆血抗并不影響堆DPS。
總之,不論是新手還是正在更新裝備的DH,選擇適當(dāng)?shù)难贡厝皇俏磥鞤H的主流。
2. 攻速到底有沒有用?
討論這個問題本身就是錯誤的。攻速流和暴擊流在目前的裝備條件下是兩條完全不同的路線。選擇了一種流派就要堅(jiān)定地走下去,不要不倫不類地各堆一些,比如有些新手用暴傷弩卻全堆攻速,打怪全是白字,傷害不高也不爆,結(jié)果很尷尬。如果你選擇攻速流,那么你的裝備輸出屬性應(yīng)該傾向于攻速和暴傷,開百步來彌補(bǔ)暴擊。這個流派玩得好也很厲害,我認(rèn)識一個朋友采用這種方案,DH并不一定要全程風(fēng)箏,高手能夠找到一些站樁輸出的環(huán)境。你玩暴擊流,請也不要貶低別人的攻速流。這個流派我個人認(rèn)為最大的缺點(diǎn)是百步這個技能彌補(bǔ)暴擊顯得略顯乏力,這個技能設(shè)計(jì)的性價(jià)比稍低了一些。當(dāng)然,這個流派有一個很爽的地方是開百步之后面板非常高。如果你選擇我推薦的暴擊流,我建議除了箭袋,不要帶一點(diǎn)加速,輸出屬性全部選擇暴擊、暴傷、敏捷。有人可能會說攻速不夠出手慢,但我1.25的攻速,帶19%的跑速,個人感覺是最完美的節(jié)奏,非常適合跑位和輸出。不至于因?yàn)槎蚜艘恍┕ニ俸竺τ诳焖偕鋼粢悦饫速M(fèi)攻速的DPS加成,而導(dǎo)致走位失誤和浪費(fèi)戒律開技能,這樣反而得不償失。使用暴擊流,堆了攻速和沒有堆攻速的差別在于:你攻速慢,每次攻擊都打出來了;你攻速快,出手爽了一些,同樣意味著你沒有發(fā)揮攻速加成的最大DPS。換句話說,暴擊是硬性DPS,與基礎(chǔ)攻擊綁定,而攻速能否發(fā)揮面板數(shù)值要看你實(shí)際使用的情況。如果你能提升同樣的DPS,選擇暴擊還是攻速,我想你應(yīng)該懂得。接下來是具體的裝備選擇,各位高手已經(jīng)說得很完美了,我主要補(bǔ)充一下武器。武器的DPS計(jì)算公式我就不多說了,這里主要強(qiáng)調(diào)的是,武器暴傷能提升多大的DPS。過渡階段不說,我用的第一把武器是打到的1300DPS的雙手弩,后來我換了這個:
今天我獲得了一個新的武器,我更換成了這個:
可能有些新手會疑惑,為什么我會把1300 DPS的弩換成800多的,但事實(shí)上,這把武器對我的提升是最大的。經(jīng)過計(jì)算修正后的DPS是:
1300的弩:1300
950的弩:1545
877的弩:1661
我從1300的弩換到877的,提升了7000多DPS
因此,我要提醒新手玩家,一定要選擇適合自己的武器。也許你知道高暴擊傷害的武器很厲害,但你可能不知道,對于暴擊流派來說,暴擊傷害對武器的提升有多大。這就是為什么拍賣會上的1200白字,帶暴傷和孔的武器能被炒到8000萬。其他流派暫且不提,如果你走暴擊流路線的話,不要選擇什么都沒有加成的藍(lán)色武器,即使它的基礎(chǔ)傷害再高。優(yōu)先選擇帶有暴傷和孔的武器,通過計(jì)算公式來確定你的收益。另外,孔是可以提升的,現(xiàn)在是+70%,將來頂級能達(dá)到+100%。
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