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發(fā)這個(gè)帖子是為了給剛?cè)腴T嘗試修改地圖的朋友提供一些幫助,同時(shí)也希望能讓我玩到更多有特色的游戲地圖。由于本人學(xué)識(shí)有限,文章中難免會(huì)有疏漏之處,請(qǐng)大家多多包涵,輕拍磚。
關(guān)于解包等基礎(chǔ)操作這里不再贅述,文件轉(zhuǎn)換建議使用較新的版本,這樣可以省去修改ids文件的步驟(其實(shí)我也不太會(huì)...)。
地圖文件的存放路徑為: \MEDIA\DUNGEONS\。具體每個(gè)文件對(duì)應(yīng)的地圖,可以通過文件名以及轉(zhuǎn)換為txt文件后DISPLAYNAME這一行來進(jìn)行確認(rèn)。
其中,以MAP_作為前綴的文件是MAPWORK的地圖。我們可以以Map_Estherian_B.DAT為例,逐行進(jìn)行解析。
先簡(jiǎn)單講解一下文件的結(jié)構(gòu)吧。用[]括起來的部分是用來描述文件結(jié)構(gòu)的。例如,[DUNGEON]和[/DUNGEON]之間的內(nèi)容就是用來定義這張地圖的。這些結(jié)構(gòu)內(nèi)部還嵌套了許多相似的部分,從名字就能大致看出它們的定義內(nèi)容。
[DUNGEON]:開始定義地圖的部分。
NAME:Map_Estherian_B:這是地圖的名稱,其他文件如果需要調(diào)用這張地圖,就必須通過這個(gè)名字來實(shí)現(xiàn)。
VOLATILE:false:從字面意思來看,這代表“不穩(wěn)定的”。不過目前我沒見過值為true的地圖,所以不清楚游戲中會(huì)有什么效果。
BOTTOMLESS:false:字面意思是“無底的”或者“無限的”,同樣沒見過值為true的情況,推測(cè)可能是可以做成無限地城。
MAP:true:應(yīng)該表示這是一張通過地圖進(jìn)入的場(chǎng)景。
REPLAYSCALED:false :具體含義不明。
PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48
PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55 :推薦等級(jí)范圍,會(huì)直接關(guān)系到地城中怪物的等級(jí)。
PARENT_DUNGEON:MAPWORKS
PARENT_TOWN:MAPWORKS :表示從地城出來或者使用回城技能后返回的地點(diǎn)。
DISPLAYNAME:Ruined Shrine :地圖名稱。由于這一項(xiàng)一般會(huì)被漢化覆蓋,所以如果文件中有這一字段,漢化效果應(yīng)該會(huì)起作用,自己看著處理吧。
MONSTER_LVL_MULT:1.000000 :尚未測(cè)試具體作用,字面理解似乎是用來提升地城內(nèi)怪物等級(jí)的。
TYPE: DUNGEON :地圖所屬類型。
MINRANDOMAFFIXES:0
MAXRANDOMAFFIXES:4 :地圖附加詞綴,即MAPWORK地圖自帶的效果。
ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:尚未嘗試,推測(cè)與附魔機(jī)制有關(guān)。
[STRATA0]:用于設(shè)定第一塊地圖區(qū)域。
RULESET :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:這一部分定義了地圖的規(guī)則,包括樣式、尺寸、景觀以及寶箱等內(nèi)容。
NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine:進(jìn)入地圖后,右上角會(huì)顯示該名稱。
FLOORS:1:地圖的總層數(shù)為一層。
MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物配置。如果希望普通怪物被精英怪物替換,可以將冒號(hào)后的內(nèi)容改為對(duì)應(yīng)的精英怪組名。怪物組的具體定義存放在\MEDIA\SPAWNCLASSES文件夾中。另外,這些組的定義并不是必須存在的,若未定義,則默認(rèn)為NONE。
MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:表示每米的怪物組數(shù)量,用于控制怪物密度。
CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物的分組配置。
CHAMPIONS_MIN:2.000000
**CHAMPIONS_MAX:2.000000** :每層精英怪的數(shù)量區(qū)間。
**PROPSPAWNCLASS:NONE** :效果尚未測(cè)試過。
**NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS** :NPC的分組設(shè)置,因此理論上可以讓任意NPC出現(xiàn)在地圖中,默認(rèn)地圖中的初始NPC是附魔類的。
**NPCS_MIN:0.000000**
**NPCS_MAX:1.000000** :NPC數(shù)量的范圍定義。
**CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS** :某種怪物組合的類型……
**CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500**
**CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500** :此類怪物的分布密度。
**[/STRATA0]** :第一部分定義結(jié)束。
**[STRATA1]**
...
[/STRATA1]:第二層的定義與第一層完全一致。有些地圖的第一層分為兩部分,因此不存在這一層的地圖。
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