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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 15:03:52

多人對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)探索新鮮刺激,[使命召喚4]多人模式心得

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剛才玩了一會(huì)兒COD4的多人模式,真是做得太棒了,讓我們重新感受到了當(dāng)年玩使命召喚1聯(lián)機(jī)時(shí)的那種感覺(jué)。全新的畫(huà)面和激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,讓玩家體驗(yàn)到與戰(zhàn)地2截然不同的感受。戰(zhàn)地2注重多軍種的激烈戰(zhàn)斗,而COD4則直接展現(xiàn)了步兵巷戰(zhàn)的緊張刺激。雖然戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很激烈,但兩者的感覺(jué)不同。COD4純粹在于戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)和暢快的戰(zhàn)斗,相信大部分熟悉COD1聯(lián)機(jī)的玩家都能感同身受。

我個(gè)人覺(jué)得COD4的單人模式已經(jīng)很出色,而它的多人模式更是錦上添花。雖然還是32人對(duì)戰(zhàn),但地圖大小恰到好處。我玩了五張地圖,幾乎都是短距離的巷戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境極其復(fù)雜,場(chǎng)面也十分火爆。全新的武器和職業(yè)系統(tǒng),以及戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),雖然整體設(shè)計(jì)沒(méi)有戰(zhàn)地2那么細(xì)致,但有許多是戰(zhàn)地2中體驗(yàn)不到的,比如自定義職業(yè)和裝備。說(shuō)實(shí)話,戰(zhàn)地2的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)有些形式化,不升級(jí)也能玩,但COD4的升級(jí)系統(tǒng)可以逐步增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,盡管還有改進(jìn)空間,但目前來(lái)看已經(jīng)很獨(dú)特了。

這次多人模式在音效方面有了很好的提升,單機(jī)游戲中那種士兵邊戰(zhàn)斗邊吶喊的氛圍很有感覺(jué),而且單機(jī)中的許多戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié),比如動(dòng)作,在多人模式中也得到了體現(xiàn)。

在武器方面,各個(gè)職業(yè)自然不同,士兵的外形根據(jù)職業(yè)而變化,這一點(diǎn)和戰(zhàn)地2相似。槍械的穿墻能力感覺(jué)達(dá)到了平衡,AK47和M16A2的穿墻能力都不錯(cuò),但不像單機(jī)那樣夸張。感覺(jué)AK和M4最好用,升級(jí)后可以考慮自定義一個(gè)榴彈發(fā)射器。由于是短距離作戰(zhàn),一般不采用控制距離打法的玩家可以升級(jí)瞄準(zhǔn)鏡。在COD4中,榴彈發(fā)射器絕對(duì)是致命武器,威力和殺傷范圍都很不錯(cuò),只是彈藥不多,初始只有兩發(fā),不知道以后升級(jí)是否可以多帶兩發(fā)。跟在隊(duì)友后面時(shí)不時(shí)放一個(gè),基本上是必中,至少能重創(chuàng)敵人。M16A2的缺點(diǎn)是不能全自動(dòng),在戰(zhàn)地2中還好,但COD的特點(diǎn)是短距離戰(zhàn)斗,不能全自動(dòng)是個(gè)致命弱點(diǎn)。在COD4的多人模式中,沖鋒槍的作用不比突擊步槍差,這也是因?yàn)槎瘫嘟訒r(shí)射速占優(yōu)勢(shì)。游戲中很多表現(xiàn)不錯(cuò)的玩家使用MP5和M4或AK,AK威力大一些,M4射擊穩(wěn)定性更好。

根據(jù)我玩CS的經(jīng)驗(yàn),COD4的多人對(duì)戰(zhàn)雖然地圖不大,但地形復(fù)雜,到處是巷戰(zhàn),街道和殘骸,加上這次COD的狙擊槍性能也很強(qiáng),所以對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō),大多數(shù)地圖仍然可以作為狙擊圖來(lái)看待,剩下的就看個(gè)人對(duì)地形的了解和對(duì)敵人常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的掌握了。

機(jī)槍和火箭筒的威力自然不容小覷,而且為COD多人模式的火爆氛圍增色不少。經(jīng)??吹阶訌棿Χ^(guò),打得滿眼通紅,要不就是一聲爆炸,尸體倒下,到處都是飛舞的火花和沙石。

游戲中沒(méi)有火炮,但應(yīng)該有無(wú)人偵察機(jī),因?yàn)榻?jīng)常聽(tīng)到UAV。不過(guò)我沒(méi)有注意到,還有一點(diǎn)是游戲不能像COD-UO那樣召喚火炮,但可以召喚空軍,效果非常強(qiáng)大,戰(zhàn)斗機(jī)可以進(jìn)行一次性轟炸,或者武裝直升機(jī)提供一定時(shí)間的區(qū)域性地面火力支援。

在此不得不稱贊COD多人模式的穩(wěn)定性和聯(lián)機(jī)速度,這讓我想起當(dāng)年玩COD1時(shí)最難忘的體驗(yàn)。在二戰(zhàn)時(shí)期,各國(guó)裝甲部隊(duì)都非常關(guān)注己方裝甲單位的出勤和故障率。想象一下,一把30發(fā)子彈的槍?zhuān)虻?5發(fā)就卡殼,太讓人失望了。

最后再對(duì)比一下COD和BF2。相比COD的聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量,無(wú)論是地圖讀取速度、游戲全程的穩(wěn)定性還是反作弊程序等,BF都應(yīng)該向COD好好學(xué)習(xí)。一個(gè)超經(jīng)典的游戲,卻弄出一堆聯(lián)網(wǎng)BUG。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),BF2的聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定性和速度目前解決得還是不錯(cuò)的,只是需要打很多補(bǔ)丁。

暫時(shí)就了解到這么多,因?yàn)閯傞_(kāi)始玩,還有很多東西不熟悉。希望以后有經(jīng)驗(yàn)的朋友能補(bǔ)充。

此外,聯(lián)機(jī)游戲?qū)τ布囊笠埠苜N合實(shí)際,中低配置的用戶同樣可以體驗(yàn)到游戲聯(lián)機(jī)的激烈,游戲的爽快程度并不會(huì)因?yàn)楫?huà)面質(zhì)量稍遜而大幅下降。記得當(dāng)年《使命召喚1》和《使命召喚2》就是這樣,我最早玩《使命召喚2》的時(shí)候用的還是MMX440顯卡,在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地2》的刺激后,我以為我的顯卡和《使命召喚》無(wú)緣了,但結(jié)果是中低畫(huà)質(zhì)下游戲效果依然不錯(cuò),畫(huà)面相比1代也有顯著提高,當(dāng)時(shí)這讓我感到非常驚喜。

大家大概都已經(jīng)閱讀了前面分享的單機(jī)心得。經(jīng)過(guò)我將近12小時(shí)的個(gè)人評(píng)測(cè),我可以說(shuō)《使命召喚4》沒(méi)有辜負(fù)大家的期望,它在將傳統(tǒng)的COD系列游戲特點(diǎn)融入現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的同時(shí),也為我們展示了許多值得稱道的新穎之處。此外,游戲程序的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)也得到了繼承和發(fā)揮,真正實(shí)現(xiàn)了面對(duì)廣泛用戶群體的目標(biāo),而沒(méi)有走過(guò)度商業(yè)化的路線??梢哉f(shuō),它不愧為一款厚道的大作。

最后還是要上圖,我把畫(huà)面設(shè)置調(diào)整到了和單機(jī)模式一樣的水平??梢韵胂?,雖然比單機(jī)模式更流暢,速度基本保持在35到40幀之間。32個(gè)人在一個(gè)地圖上對(duì)戰(zhàn),只要顯卡和CPU符合基本要求,無(wú)論多么激烈也不會(huì)影響速度,這也是《使命召喚》多人模式的一個(gè)特點(diǎn)。

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劉興鵬

劉興鵬

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

雖然是運(yùn)營(yíng)副總監(jiān),但程向文的職業(yè)履歷比較按部就班,或者說(shuō),他的好奇是大部分職場(chǎng)人類(lèi)似的好奇。“這個(gè)問(wèn)題嘛……”俞興沒(méi)說(shuō)自己在臻愛(ài)網(wǎng)純屬摸魚(yú),而是考慮今天與程向文的溝通,給了一個(gè)游說(shuō)式的答案,“最大的不同,可能就是視角吧?!?/p>

程向文感興趣的問(wèn)道:“怎么說(shuō)?”“工作嘛,嗯,不同的工作是有難有易的,不過(guò),就我的感受來(lái)看,大多數(shù)人只愿意相信自己看到的東西,只有少數(shù)人能想象他看不到的東西?!庇崤d表述道,“就好像不論我再怎么說(shuō)移動(dòng)化,你沒(méi)看到它出現(xiàn)在眼前,你是不會(huì)有動(dòng)力去做的,可惜的是,等到它真的出現(xiàn)在你眼前,最大的機(jī)會(huì)可能已經(jīng)消失了?!?/p>

程向文細(xì)細(xì)琢磨這句話,還真的有點(diǎn)被打動(dòng)。他思索了一會(huì),反手敬了杯酒:“俞總,你這種創(chuàng)業(yè)的確實(shí)有嘴皮子,行,你要是真能折騰點(diǎn)不錯(cuò)的內(nèi)容,到時(shí)候給我打電話。”

俞興不再多說(shuō),干脆的喝了酒。次日,早晨一醒,俞興就又默念了兩遍稿子,然而,他這邊剛吃了早餐就接到組委會(huì)的通知,因?yàn)橛屑钨e臨時(shí)插隊(duì),發(fā)言被挪到最后一天。

“還有這樣的?誰(shuí)插隊(duì)啊?要是第三天也有人插隊(duì)呢?”俞興驚訝?!笆钱?dāng)當(dāng)網(wǎng)的李總?!惫ぷ魅藛T回答了其中一個(gè)問(wèn)題,對(duì)另一個(gè)問(wèn)題只報(bào)以兩聲笑。

還有人插隊(duì)怎么辦?當(dāng)然是沒(méi)名氣的被擠掉。俞興換位思考,覺(jué)得……也正常。作為被插隊(duì)的人,他上午專(zhuān)門(mén)認(rèn)真的聽(tīng)了聽(tīng)李果慶的發(fā)言,結(jié)果還聽(tīng)到了一點(diǎn)可能有關(guān)聯(lián)的內(nèi)容。

“電子商務(wù)的發(fā)展需要堅(jiān)持質(zhì)量為先,不能搞毫無(wú)底線的價(jià)格戰(zhàn),這只會(huì)惡化整個(gè)市場(chǎng)的生態(tài)環(huán)境?!崩罟麘c在臺(tái)上如是說(shuō)。

俞興坐在臺(tái)下,覺(jué)得有名氣的BOSS就是不一樣,這位來(lái)到阿里的地方談價(jià)格戰(zhàn)的惡劣影響,談了也就談了。峰會(huì)的第二天,除了資歷很深的李果慶,還有網(wǎng)易的丁磊、搜狐的張朝陽(yáng)等前輩,至于另外兩家巨頭的李艷紅與馬華騰,他們都沒(méi)過(guò)來(lái)參加這次的活動(dòng)。

“俞總,今天怎么沒(méi)見(jiàn)你上臺(tái)?”傍晚時(shí)刻,劉建凱又抽時(shí)間過(guò)來(lái)了一趟,詢問(wèn)情況?!芭驳矫魈焐衔缌恕!庇崤d答道。

劉建凱見(jiàn)俞總的興致似乎不高,鼓勵(lì)了兩句:“你別受影響啊,我還想聽(tīng)聽(tīng)你的高論呢。”“其實(shí)也沒(méi)什么高論,移動(dòng)化的這個(gè)東西,大致方向都比較明確了。”俞興思考道,“他今天這么一挪,我明天也想動(dòng)一動(dòng)內(nèi)容,還是說(shuō)點(diǎn)能讓阿里有感受的東西比較好?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

魏皇橫了眼大先生,眼神仍舊有幾分不悅道:“老王爺都被驚動(dòng)了,且還是陳逸親自去的?!薄按笙壬?,你還打算隱瞞實(shí)情?”

“不敢,”大先生微微低頭,拱手說(shuō)道:“先前老夫并未與陳逸直接照面,而是從他的師父李輕舟處得知楊歡的身份?!?/p>

“所以……”“所以,你對(duì)陳逸還挺看重的?!蔽夯屎叩溃骸瓣惣倚∽幼屇憧醋顨g,明顯是想在解決掉天牢內(nèi)的王陽(yáng)后再去料理?xiàng)顨g。”

“興許按照他的謀劃,昨夜應(yīng)是可以直接將他們一網(wǎng)打盡的?!薄叭缃癜菽闼n,楊歡暴露,引得其余人都不再隱藏,你啊你,打草驚蛇了?。 ?/p>

游戲玩法

從莫利亞的口吻來(lái)看,應(yīng)該他之前已經(jīng)從此地巫師的遺物中,初步知曉了瓦爾齊格學(xué)派的布局。另外,如果能有什么收獲,非爆炸核心區(qū)域的資料室或者倉(cāng)庫(kù)區(qū),應(yīng)該是最有可能的。

于是,兩人一前一后,邁入了灰塵滿地的輻射地帶??僧?dāng)兩人真的走進(jìn)門(mén)內(nèi)時(shí),滿眼這種爆炸痕跡和碎裂的悲慘景象,幾乎能令普通人近乎窒息和發(fā)瘋的氣氛,還是讓雷恩心情有點(diǎn)沉悶。

“前面應(yīng)該就是了?!薄斑?,這里的布置的除塵巫陣似乎還在運(yùn)轉(zhuǎn)?!蹦麃喌穆曇衾?,顯然有些驚訝。而雷恩低頭看了一眼,果然,此刻腳下這一片走廊區(qū)域的大理石地面,潔凈如新,和剛剛那一段灰塵鋪地,仿佛踩在棉花上的感覺(jué)截然相反。

評(píng)測(cè)

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