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在DNF中,玩家們逐漸發(fā)現(xiàn)培養(yǎng)角色的樂趣已超過(guò)了格斗的核心體驗(yàn)。他們通過(guò)刷深淵和團(tuán)本獲取心儀的裝備,投入了大量的時(shí)間和精力。然而,有些玩家在這個(gè)過(guò)程中偏離了原本的目標(biāo),開始關(guān)注一些表面浮華的東西。接下來(lái),我們來(lái)看看那些過(guò)于追求虛榮心的玩家在DNF中關(guān)注的數(shù)據(jù)。
戰(zhàn)斗力
戰(zhàn)斗力系統(tǒng)是在86版本推出的,當(dāng)時(shí)引起了不小的轟動(dòng)。這個(gè)系統(tǒng)通過(guò)計(jì)算玩家的裝備面板、暴擊、屬性強(qiáng)化等數(shù)據(jù),獲得一個(gè)基礎(chǔ)屬性加成的分?jǐn)?shù),然后結(jié)合黃白爆和裝備加成等數(shù)據(jù),最終得出一個(gè)總分。這個(gè)分?jǐn)?shù)從探索、開拓、無(wú)畏、征服、戰(zhàn)絕到英杰,現(xiàn)在又新增了武煉。能夠達(dá)到武煉級(jí)別的玩家通常是這個(gè)職業(yè)中的佼佼者(現(xiàn)在B套加黃暴首飾可以輕松達(dá)到武煉,我會(huì)亂說(shuō)?),也就是玩家口中的大佬。隨著盧克版本的到來(lái),裝備水平提高,國(guó)服中也出現(xiàn)了一些擁有百萬(wàn)戰(zhàn)力的玩家。
然而,一些玩家過(guò)于關(guān)注這個(gè)分?jǐn)?shù)。以白手為例,13W戰(zhàn)力即可達(dá)到武煉,百分比職業(yè)通過(guò)強(qiáng)化武器可以大幅提升基礎(chǔ)屬性加成分?jǐn)?shù)。同等打造的白手和紅眼可能根本不在一個(gè)水平線上,因此有些玩家會(huì)拿這個(gè)分?jǐn)?shù)來(lái)攻擊他人,“我的白手有30W戰(zhàn)斗力,你的才15W,真垃圾。”還有人用戰(zhàn)斗力來(lái)衡量傷害,“我有10W戰(zhàn)斗力,為什么傷害不高,一定是輔助的鍋?!泵看温牭竭@種話,都讓人想上去揍他一頓。
DPS
一頓操作猛如虎,地皮埃斯零點(diǎn)五!DPS實(shí)際上指的是每秒傷害,或者說(shuō)單位時(shí)間內(nèi)玩家對(duì)怪物造成的傷害統(tǒng)計(jì)。由于涉及到時(shí)間,一些攻擊速度快的職業(yè)會(huì)占優(yōu)勢(shì),而攻擊速度慢的即便傷害更高,DPS可能也不如人意。國(guó)服的DPS系統(tǒng)還有一個(gè)很大的BUG,就是不統(tǒng)計(jì)白字傷害,這讓原本輸出就不突出的柔道職業(yè)更加吃虧,皮甲B的視覺效果雖然震撼,但在DPS系統(tǒng)上卻不盡如人意。小編有個(gè)朋友,非常關(guān)注DPS,每次打團(tuán)都要夸耀一番,只要隊(duì)伍里有裝備比他好或相當(dāng)?shù)?,就?huì)在結(jié)束后秀出DPS,感覺自己很厲害。有一次打完團(tuán)后,他私聊我說(shuō):“我電腦出了問題,DPS沒顯示出來(lái),你幫我截圖一下剛才的DPS,應(yīng)該不丟臉吧?!备杏X他已經(jīng)被DPS搞得有點(diǎn)瘋魔了。
站街力量
要全面評(píng)估一個(gè)職業(yè)的打造程度,應(yīng)該從多個(gè)方面考慮,比如屬?gòu)?qiáng)、暴擊、百分比職業(yè)的面板、固傷職業(yè)的獨(dú)立屬性,裝備搭配的合理性等等。然而,有些人只看力量來(lái)判斷一個(gè)玩家的打造程度。他們認(rèn)為皮甲A或者萬(wàn)世A加上一套很差的首飾,無(wú)盡左、荒古、艾格尼絲耳環(huán)混沌,站街力量超過(guò)3500就算是高手,至于實(shí)際刷圖效果如何,只有組隊(duì)的人才知道。更讓人無(wú)奈的是,還有不少人追求這種標(biāo)準(zhǔn),這真是讓人感到無(wú)奈的事情。
并無(wú)意引發(fā)爭(zhēng)端,每個(gè)玩家的樂趣和關(guān)注點(diǎn)各不相同。上述這些數(shù)據(jù)確實(shí)可以作為一些參考,但有些玩家過(guò)分關(guān)注這些內(nèi)容,往往適得其反,讓人覺得荒唐。
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