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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:56:41

卡牌策略揭秘,《巫師之昆特牌》矮人馬哈坎套路詳解

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今天小編為大家介紹的是橫行天梯的矮人松鼠流創(chuàng)始者,他對矮人牌組進(jìn)行了改進(jìn),并再次成功登頂。這次他會帶來什么樣的卡組呢?是如潮水般的攻勢還是細(xì)水長流的壓制?讓我們拭目以待。

矮人卡組——重振馬哈坎的雄風(fēng)

(領(lǐng)袖是布羅瓦爾·霍格)

這是第一次用這套卡組打上GM。我連續(xù)用了六個小時從4280分爬到4500分。因為我不喜歡使用gwentup,所以沒有詳細(xì)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

改進(jìn)(1)

杰洛特:伊格尼法印,偵查*1/戰(zhàn)舞者+伊斯琳妮,阿爾祖落雷術(shù)+山崩術(shù)

如果這套牌流行起來,伊格尼法印可能會變得不那么有用。如果有人記得這套牌的構(gòu)成而你正在使用的話,可能會有些爆炸。因此,我建議你用偵查和伊斯琳妮、戰(zhàn)舞者來替換。伊斯琳妮+山崩術(shù)在后期很強(qiáng)大,并且在前期也比伊格尼法印稍好一點。(除非他們帶新星)唯一的缺點是會稍微削弱你的調(diào)度,因為你現(xiàn)在有了釋放的法術(shù)。正如我之前提到的,不要過于依賴莫蘭或其他金卡。你可以積極地利用她贏下第一輪或在第二輪重創(chuàng)對手。當(dāng)然,我們不希望看到在第三輪尋找達(dá)爾伯格或哈托利時抽到銅色法術(shù)。

隨著矮人卡組的流行,熊的卡組逐漸失去熱度。如果你遇到越來越多的內(nèi)戰(zhàn),務(wù)必帶上艾格萊絲這張神卡。再誘餌出達(dá)爾伯格/哈托利,我們就能奠定勝局。仔細(xì)觀察天梯的變化并適當(dāng)?shù)卣{(diào)整卡組。

改進(jìn)(2)

莫蘭/艾格萊絲

今晚我和朋友們進(jìn)行了討論,發(fā)現(xiàn)即使沒有莫蘭,艾格萊絲依然能取得顯著效果。第二個誘餌能確保你贏得第三局,或者在第一輪中更靈活地使用誘餌來獲得爆炸點數(shù)。如果你遇到大量的史凱利格或覺得艾格萊絲效果不佳,可以隨意用莫蘭替代,或者直接pass以便讓伊斯琳妮發(fā)揮最大作用。

銅卡:

矮人煽動分子:這是一張必帶的卡牌,能夠創(chuàng)造13點戰(zhàn)力的銅卡。如果艾爾斯不在你的墓地,它也是哈托力的復(fù)活目標(biāo),起手時一定要留。

馬哈坎志愿軍:這是一個主要用于提高戰(zhàn)力的小工具。我喜歡把它們都換掉,然后用矮人煽動分子全部召喚出來,合計生成14戰(zhàn)力。(一次召喚四個,擁有這么多矮人帶來很好的節(jié)奏。)

矮人好斗分子:你的關(guān)鍵卡牌。在有克萊默的情況下,加上矮人煽動分子可以打出12或14點戰(zhàn)力。如果需要增加3點戰(zhàn)力,最好不要消滅傷害目標(biāo)。理想情況下,通過艾爾斯將其拉出并強(qiáng)化到13點戰(zhàn)力放在墓地,這樣在第三輪可以用達(dá)爾伯格復(fù)活打出23點來結(jié)束比賽。

馬哈坎守衛(wèi):這是另一張核心銅卡。第一輪與圖爾塞克好斗分子戰(zhàn)力相同,但在第三輪相對較弱。如果我先手,我會考慮換掉這張卡。沒有人愿意在空場上先打出矮人煽動分子或矮人好斗分子。

偵查:有效幫助你找到煽動分子的卡牌,起手時必須保留。

戰(zhàn)舞者:我認(rèn)為唯一可以替換的銅卡。理論上它能防止空過,但我通常在第一輪認(rèn)真打,因此用處不大。我曾經(jīng)用矮人傭兵替換它以防止伊格尼法印,具體選擇由你決定。

銀卡:

艾爾斯:必帶卡牌,可以強(qiáng)化一個矮人3點戰(zhàn)力。除非達(dá)爾伯格還在卡組中,否則一定要在第一輪打出。如果此時拉出達(dá)爾伯格,后果可能會很嚴(yán)重。

哈托利:這是必備的卡,始終在第一輪打出。如果手中只有這張銀卡,那就換掉它。切記不要將艾爾斯強(qiáng)化到超過3點戰(zhàn)力,否則將無法復(fù)活艾爾斯,非常不利。

達(dá)爾伯格:這是一張強(qiáng)力卡,作為終結(jié)手段比奧拉夫更強(qiáng),而且只是一張銀卡??梢杂盟鼘撕枚贩肿訌?qiáng)化至20點(艾爾斯強(qiáng)化后可達(dá)23點)。

誘餌:起初我考慮換掉它,但用得越多,我就越喜歡這張卡。它允許雙艾爾斯、雙達(dá)爾伯格和雙間諜的使用,非常靈活,并能形成強(qiáng)大的連鎖。

莫拉那符文石:這張卡有些依賴運氣,我通常不選擇生成間諜,但具體情況具體分析。我不推薦生成馬哈坎號角,原因?qū)⒃谙挛慕忉尅?/p>

金卡:

莫蘭:

一種優(yōu)于奧拉夫的卡,簡單且實用。打出后在馬哈坎守衛(wèi)之后能夠獲得20點戰(zhàn)力。我通常在第一或第二回合遇到困難時使用,很少在第三回合。不要害怕早早打出莫蘭。

伊斯琳妮:

在長局中擁有強(qiáng)大的優(yōu)勢,雙山崩可以帶來巨大的收益。使用雙落雷術(shù)不容易在短局中被淘汰,而且不像伊格尼法印那般受限。

伊森格林:亡命徒:你可以拉出符文石或誘餌,或者隨機(jī)生成碰碰運氣,尋找一些間諜、席朗或伏擊卡。這張卡有些依賴運氣,可以考慮用其他金卡替換。我喜歡生成與符文石相同的銀卡。由于只能生成精靈,所以找到亞伊文的概率大約是33%。

伊歐菲斯:冥想:除了這張卡,其他提到的金卡都非常靈活使用。雖然可能需要費些心思,但絕對值得。通??梢垣@得30點戰(zhàn)力。相比于用莫蘭進(jìn)行卡組合成,我更建議你先合成這張卡。

注意事項

換牌的重要性不容忽視。主要的換牌順序如下:

馬哈坎志愿軍 >馬哈坎守衛(wèi) >矮人好斗分子

原因也很簡單,最好用煽動分子來拉出志愿軍,而在先手使用煽動分子的情況下,最好避免在沒有其他牌的情況下打出好斗分子,以免白白損失六點戰(zhàn)力。

第一回合:

爭取在第一回合全力以赴。用煽動分子拉出志愿軍的13點戰(zhàn)力,這會讓你的對手很難跟上。這時可以再打出克萊默以增加爆發(fā)。如果你有伊格尼法印,最好在這一局使用,或者在確保20點戰(zhàn)力的情況下打出莫蘭。正如我之前提到的,金卡并不是終結(jié)手段,所以不必吝嗇使用它們。

如果你先手且形勢不佳,可以選擇不再繼續(xù),早點放棄第一局也是可以的。但一般情況下,按上述策略進(jìn)行即可。

第二回合:

通常會選擇空過,但我還是傾向于使用一些卡。如果第一回合沒有打出莫蘭,這回合可以使用。在打出達(dá)爾伯格或哈托利/誘餌之前,盡量通過卡差壓制對手。通常,第一局的爆發(fā)點數(shù)能賺到一張卡差。如果你遇到長船或其他長局卡組,記得在第二局削弱對手一波,而不是直接跳過。

套牌的優(yōu)缺點

優(yōu)勢:無論是銅卡還是金卡,點數(shù)都非常充足。

操作相對簡單,唯一需要注意的是卡組中的矮人數(shù)量(可以用記牌器幫助),并且要小心在達(dá)爾伯格在卡組中時不要使用艾爾斯。

馬哈坎再度崛起!

劣勢:

缺乏間諜。

仍然會遇到強(qiáng)勁的對手,例如維克瓦羅醫(yī)師、珊瑚和看門人。

先手時會比較不利。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

聞言,眾人面面相覷,隨即齊齊的看向了艾澤。艾澤則是深深的看了奧菲斯一眼,緊接著點頭?!叭绻阆肟吹脑?,那就給你看吧?!?/p>

說著,艾澤顯現(xiàn)出了神器。但,這一次,他顯現(xiàn)出來的不是白龍皇的光翼,而是赤龍帝的籠手?!拔业幕\手!”兵藤一誠便發(fā)出了驚呼。

“他連赤龍帝的籠手都有……?!”在場不少人都大為吃驚?!肮弧币园⑺_謝爾為首的一部分人則是早就有所猜測了,現(xiàn)在這個猜測則是被證實。

“……不只有白龍皇的光翼嗎?”反倒是瓦利,看到這一幕以后,捂著胸口的手緊了緊。赤龍帝的籠手的出現(xiàn),無疑是在告訴瓦利,即便是剛剛,艾澤也沒有拿出全力。

這讓瓦利感到有些五味雜陳?!敖只?!”艾澤卻是已經(jīng)發(fā)動了赤龍帝的籠手的禁手,讓赤紅的鎧甲隨著赭紅的氣焰一同出現(xiàn),籠罩住全身。

“轟?。?!”沒有任何的猶豫,艾澤直接舉起了一只手,爆發(fā)出沖天的紅色氣焰?!啊肝?,乃支配者——乃奪去紅蓮之赤龍之權(quán)力者也——」”

“「接納無限,排斥夢幻——」”“「吾,當(dāng)成龍神之霸主——將汝逐入寂靜世界——!」”艾澤在不到一秒鐘的時間里完成了這段詠唱,讓赤紅的氣焰排山倒海般襲卷而出,并逐漸變成了黑色。

“Juggernaut Drive(霸龍)!”黑色的氣焰纏繞在了紅色的鎧甲之上,將其也給染成了黑色。

沒過多久,艾澤完成了赤龍帝的籠手的霸龍,除了身體各個部位的寶玉依舊為綠色以外,鎧甲的部分全部都染成了黑色。

“這樣就行了吧?”失真的聲音從漆黑的龍首頭盔里傳出,艾澤身上的氣焰雖然不再噴發(fā)了,卻如黑色的烈火般在其身上劇烈的燃燒。

游戲亮點

幾年來他們都忠實的履行職責(zé),在有充分準(zhǔn)備以及數(shù)量優(yōu)勢的情況下,現(xiàn)代武器的威力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過普通的武林高手。

輕功再好,也快不過子彈的速度。硬功再硬,也扛不住反器材狙擊槍和RPG的轟殺。刀劍雖利,卻又怎抵得過亂槍掃射。

不過過去應(yīng)付的都是些物理系的一般高手,而且大都對自己的能力運用的不是很到位。這一次要對付劉強(qiáng)五人,考慮到劉強(qiáng)五人的實力水平,趙青云還是做了精心準(zhǔn)備的。

——————劉強(qiáng)五人剛走到基地主樓的門外,就看到了荷槍實彈的士兵,以及緊閉的安全門??吹轿迦吮砬椴簧频淖哌^來,有的人手里還拿著家伙,立刻就有人攔了上來。

游戲玩法

下一刻,一連串忠誠度提升的系統(tǒng)提示出現(xiàn)?;旧厦恳豢霉艠涠技恿?~5點忠誠度,雖然不多,但也相當(dāng)不錯了。

然后,曹星掃了眼這些古樹的屬性。那些戰(zhàn)爭古樹之前已經(jīng)看過了,他現(xiàn)在要查看的,是另一種古樹的屬性?!撅L(fēng)之古樹:古曼】

【種族:古樹】【等級:28級(三階頭目級生物)】【生命值:47852/47852(蒼白之樹賜福)】【攻擊力:1478~1532】

評測

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