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龍息神寂中的英雄技能有哪些呢?通常情況下,玩家會根據(jù)流派來對技能進(jìn)行分類,因為在組建陣容時,需要仔細(xì)考慮每個英雄技能的機(jī)制和實際效果,這時就需要對角色能提供的技能類型進(jìn)行區(qū)分。
《龍息神寂》英雄技能介紹
每位英雄都有其獨(dú)特的隊長技,不過這種技能有著特定的觸發(fā)條件,只有當(dāng)英雄被安排在隊長位置時,隊長技才能發(fā)揮其應(yīng)有的效果。隊長技通常對整個團(tuán)隊的戰(zhàn)斗力有積極影響,不同稀有度的英雄,其隊長技的增益比例也會有所不同。一般來說,品質(zhì)較高的SSR級別英雄的隊長技增益比例相對更高。
此外,隊長技的增益類型通常與英雄在游戲中的角色定位密切相關(guān)。例如,芙洛拉作為火系輸出核心英雄,她的隊長技為全體隊友提供30%的攻擊力加成。而對于那些定位為盾坦的英雄,他們的隊長技則更傾向于提升防御。接著是被動技,這是一種無需能量即可持續(xù)生效的技能,這類技能決定了英雄核心機(jī)制的發(fā)揮效果。
當(dāng)然,這并不是絕對的規(guī)則。在某些特定情況下,英雄本身的其他技能已經(jīng)足夠強(qiáng)大,這時被動技則是在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步提供額外增益。以芙洛拉為例,她的被動技能在整個狂野隊的構(gòu)建中起到關(guān)鍵作用,只要形成同一流派的隊伍,就容易觸發(fā)流派羈絆判定,從而帶來額外的輸出。這種判定機(jī)制不僅適用于火屬性角色,所有角色都能在戰(zhàn)斗中實現(xiàn)頻繁輸出。
戰(zhàn)技可被視作英雄的小技能,這是一種主動釋放的技能類型,消耗的能量較少。在戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)技的使用頻率通常較高,這意味著它在戰(zhàn)斗中發(fā)揮著重要作用。雖然戰(zhàn)技的倍率威力不一定是所有技能中最大的,但在長期戰(zhàn)斗中,無論是輸出占比、治療量的貢獻(xiàn),還是功能性效果,如降低敵人的攻擊力等,戰(zhàn)技都具有關(guān)鍵作用。此外,相較于大招,戰(zhàn)技的使用次數(shù)和場合會更多,因此部分玩家認(rèn)為戰(zhàn)技比大招更為重要。
威能技,也稱為大招或必殺技,所需能量最多,冷卻時間最長,但通常效果最好。對于那些以傷害為主的威能技,其倍率通常非常高,能瞬間對敵人造成巨大的傷害。此外,威能技通常與英雄的被動技能有一定關(guān)聯(lián)。以芙洛拉為例,她的威能技可產(chǎn)生一個持續(xù)10秒的AOE火焰旋渦,在旋渦存在期間,目標(biāo)若受到狂野技能傷害,將額外觸發(fā)派生傷害。
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