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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:38:44

探索文件轉(zhuǎn)換與提取技巧,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2:混沌崛起》新手修改指南

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

修改所需的兩個(gè)工具分別是RbfConv和SgaReader2。

RbfConv的功能是將.rbf文件和.txt文件相互轉(zhuǎn)換。

SgaReader2用于打開(kāi)gameattrib.sga文件,以提取其中的.rbf文件。

gameattrib.sga是存放原始數(shù)據(jù)的文件,位于游戲目錄的\GameAssets\Archives路徑下。

如果你需要下載這些修改程序,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html。

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使用SgaReader2打開(kāi)gameattrib.sga文件后,你會(huì)看到simulation文件夾,打開(kāi)后可以找到attrib文件夾,其中只有少數(shù)幾個(gè)子文件夾是需要的。

ability文件夾中包含技能,不論是手雷還是醫(yī)療包,都?xì)w類(lèi)在這里。

ebps文件夾包含單位,小隊(duì)是由這些單位組成的。

racebps文件夾記錄了陣營(yíng)的信息,包括人口和資源生產(chǎn)速度。

sbps 小隊(duì)的所有文件都存放在此處。

在戰(zhàn)役中,每一級(jí)的X點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)這里進(jìn)行調(diào)整。

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主要對(duì)ebps、sbps和tuning這三個(gè)文件夾中的文件進(jìn)行修改。

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EBP文件

在ebps文件夾下,有多個(gè)子文件夾,其中比較重要的是campaign和pvp。

campaign是用于戰(zhàn)役的文件。

pvp用于對(duì)戰(zhàn)的文件。

這里主要介紹的是戰(zhàn)役文件。

在戰(zhàn)役文件中,playable代表玩家可以操控的單位,其中的race_marine是專(zhuān)門(mén)為星際戰(zhàn)士設(shè)立的文件夾。

race_marine文件夾中的troops和vehicles是需要修改的主要部分,但在“混沌崛起”版本中,這兩個(gè)文件夾位于xp1文件夾內(nèi)。xp1與troops、vehicles處于同一級(jí)別。如果你想修改原版內(nèi)容,直接在troops和vehicles中進(jìn)行更改;如果需要修改“混沌崛起”的內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)趚p1下找到并修改troops和vehicles。

例如,sm_assault_marine文件,它是原版戰(zhàn)役中突擊隊(duì)員的文件(當(dāng)然,隊(duì)長(zhǎng)的文件也存在)。

其中比較重要的部分是:

| leveling_ext: {

| | $REF: "entity_extensions\leveling_ext";

| | attrib_levels: {

| | | attrib_level_attributes: {

| | | | $REF: "types\leveling\attrib_level_attributes";

| | | | health: {

| | | | | health: 35f;------初始生命值,僅有35點(diǎn),實(shí)在可憐

| | | | | regeneration: 1f;------生命回復(fù)的基本速度

| | | | };

| | | | skills: {

| | | | | energy: 50f;------能量值

| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量的恢復(fù)速度

| | | | | morale: 450f;------士氣,不清楚這個(gè)有什么作用

| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士氣的回復(fù)速率

| | | | | supression_resistance: 4f;------抵抗壓制的能力

| | | | weapon: {

| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來(lái)的肉搏攻擊力加成比例

| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能數(shù)值,無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程攻擊的傷害都通過(guò)肉搏技能計(jì)算,遠(yuǎn)程技能這一屬性是不存在的

| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來(lái)的遠(yuǎn)程攻擊力加成比例

| | | };

接下來(lái)是每一級(jí)的數(shù)據(jù)表,沒(méi)錯(cuò),這些數(shù)據(jù)不是通過(guò)公式計(jì)算得出的,而是手動(dòng)記錄的,要修改的話(huà)需要逐項(xiàng)更改,有耐心的可以試試

注意:在ebp文件中修改小隊(duì)成員的屬性是有意義的,而在sbp文件中只需更改隊(duì)長(zhǎng)的屬性即可

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SBP文件

在sbps文件包中有許多子文件夾,其中比較重要的有campaign和pvp

這里也舉個(gè)例子,不過(guò)在sbp文件中只需修改隊(duì)長(zhǎng)的文件,所以例子為sm_assault_marine_thaddeus

提醒:文件中包含人名的是隊(duì)長(zhǎng)的文檔。

在此文檔中,以下幾個(gè)部分非常關(guān)鍵。

| | max_attribute_points: {

| | | corruption: 0;------這是墮落值,原始版本中沒(méi)有這個(gè)屬性,所以為0,而在混沌崛起中這里是24。

| | | energy: 10;------能量點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | health: 15;------生命點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | melee: 20;------肉搏點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | morale: 0;

| | | ranged: 15;------射擊點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | };

10+15+20+15=60點(diǎn),意味著在小隊(duì)配置界面中,四項(xiàng)屬性的滿(mǎn)點(diǎn)總和是60點(diǎn)。

通過(guò)更改這里的數(shù)值可以調(diào)整最大值,例如將其設(shè)為滿(mǎn)點(diǎn)80點(diǎn),這個(gè)屬性通常與tuning目錄下的文件一起使用。

| | | squad_loadout_unit_entry: {

| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

| | | | max: 1;

| | | | num: 1;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus";

| | | | max: 2;

| | | | num: 2;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine";

| };

這里展示了小隊(duì)的成員數(shù)量和構(gòu)成,可以看到隊(duì)長(zhǎng)只有1人,其類(lèi)型位于ebps文件夾中的sm_assault_marine_thaddeus,而隊(duì)員有2人,類(lèi)型在ebps文件夾中的sm_assault_marine。

增加小隊(duì)人數(shù)需要調(diào)整的部分是

而更改小隊(duì)組成則需要

如果我們想為這個(gè)小隊(duì)增加一個(gè)CSM

那么只需將一個(gè)CSM隊(duì)員的文件放入ebps\campaign\playable\race_marine\troops\目錄中,然后將sm_assault_marine后面的名稱(chēng)更改為該單位的名稱(chēng)即可。

----

TUNING文件

這個(gè)文件夾內(nèi)僅有一個(gè)文件tuning_info.rbf

這個(gè)文件中包含如下數(shù)據(jù)

| | | level_xp_table: {

| | | | level_xp_points: {

| | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points";

| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每級(jí)可以自由分配的點(diǎn)數(shù)就是在此處進(jìn)行修改

| | | | | escalation_award_modifier: 1f;

| | | | | required_xp_points: 0f;

| | | | | xp_award_modifier: 1f;

通常,這個(gè)文件的調(diào)整是與sbp的小隊(duì)文件一起進(jìn)行的

例如,突擊小隊(duì)在原版中最多能獲得60點(diǎn),因此達(dá)到20級(jí)時(shí),可以分配的點(diǎn)數(shù)為5+0+18*2=41點(diǎn)。

如果簡(jiǎn)單地改為每級(jí)5點(diǎn),則5*20=100點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)60點(diǎn)的上限,所以通常需要對(duì)sbp中的屬性進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶嵘?,以便容納這100點(diǎn)。

因此,通常情況下,這個(gè)文件的更改需要與sbp的小隊(duì)文件進(jìn)行配合。

——————————————————————————————

修改的步驟通常如下:

首先,使用SgaReader2提取需要更改的文件,然后用RbfConv打開(kāi)該文件。打開(kāi)時(shí),RbfConv會(huì)自動(dòng)將其轉(zhuǎn)換為.txt文件,進(jìn)行修改后,再次使用RbfConv打開(kāi).txt文件,點(diǎn)擊convert菜單并選擇current,即可將.txt文件轉(zhuǎn)換回.rbf文件。

接著,將修改后的文件按照路徑放入\GameAssets\Data\simulation\attrib文件夾中。

例如,路徑\GameAssets\Data\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops是存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士成員文件的地方。

而\GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops這個(gè)路徑用于存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士小隊(duì)文件。

————————————————————————————————————————————————————————————

完成……

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游戲特色

而明鏡宗治下的塵黎部落,也會(huì)準(zhǔn)備好大量明鏡宗指定要求的,可以?xún)稉Q靈物的物資進(jìn)行‘上供’——從某種情況上來(lái)說(shuō),他們上供的靈物和物資論起絕對(duì)價(jià)值,肯定是超過(guò)了明鏡宗內(nèi)部靈物的,但明鏡宗獨(dú)有的各種可以輔助其宗門(mén)功法的靈物卻只有宗內(nèi)可以出產(chǎn),這對(duì)于大部分都是明鏡宗弟子外出開(kāi)拓?cái)U(kuò)散開(kāi)來(lái)的宗外城鎮(zhèn)來(lái)說(shuō),就是必須品。

塔廓狼背著小企,走過(guò)街道,街道兩側(cè)有不少商販正在叫賣(mài),其中有不少甚至不是塵黎本地人,甚至不是大辰人。

塔廓狼甚至看見(jiàn)了一群頭發(fā)鮮艷如火,身材細(xì)長(zhǎng),衣物頗為清涼的人,這些人是北玄祭洲南方妖靈所轄之地的火鳳之民,他們擺的攤子前擺滿(mǎn)了一排排南方特產(chǎn)的陽(yáng)靈漿,朱血橘等水果,橙紅相間,而在柜臺(tái)上,還有一罐罐蜜餞可以試吃,有頗多塵黎本地人好奇地過(guò)來(lái)品嘗這異域風(fēng)情。

這就是異常。——來(lái)到明鏡宗周邊的‘外人’實(shí)在是太多了。這次大典,一如既往地邀請(qǐng)了塵黎其他四宗還有大辰的人,他們的代表團(tuán)也已經(jīng)入場(chǎng),這原本就是極限,畢竟明鏡宗只是宗門(mén),地方性勢(shì)力而已,大辰愿意派人來(lái),恐怕還是看在乘光天君的份上。

但這一次卻不同:不僅僅是塵黎五宗代表齊至,大辰與淵龍海那邊也來(lái)了人,而現(xiàn)在,就連南疆以南的妖國(guó)之人都能看見(jiàn)了,實(shí)在是不可思議。

塔廓狼試吃了一下攤上的朱血橘,和正常橘子的味道差別不大,但朱血橘吃完后渾身上下血?dú)膺\(yùn)轉(zhuǎn)速度會(huì)越來(lái)越快,越來(lái)越激烈,直到整個(gè)人都變得通紅,散發(fā)熱浪,在有可能對(duì)經(jīng)脈造成損傷的同時(shí),也能加速修行速度。

這的確是好東西,塔廓狼買(mǎi)了一些回去——巨靈種身體素質(zhì)極佳,就很適合這種有副作用的靈物,部落中的兒郎們肯定也很喜歡,若是遇到大寒,還可以用來(lái)御寒。

“若是霜劫時(shí)有這玩意,很多人都不會(huì)死了。”塔廓狼想要試試分一個(gè)朱血橘給小企,對(duì)方居然一改‘什么都不吃’的態(tài)度,居然非常迅速地一口吞下,露出非常暢快的表情,抖彈了一下尾巴,令大漢愕然:“怎得,你之前除了鬼怪什么都不吃,這下居然不挑嘴了?”

“啾,啾啾!”塔廓狼又試了試,發(fā)現(xiàn)小企居然真的有了食欲,開(kāi)始大啖血橘了。它的狀態(tài)也肉眼可見(jiàn)的好轉(zhuǎn),原本有些干癟的血肉充實(shí)有彈性起來(lái),羽毛之下的鱗片也愈發(fā)有光澤。

見(jiàn)狀,塔廓狼整個(gè)人都愣住了,他其實(shí)相當(dāng)聰敏,不然的話(huà)也不至于知道綁安千山過(guò)來(lái)當(dāng)軍師,又壓住部落的反對(duì)意見(jiàn),讓這位大辰文人改革他們部落的諸多制度。

游戲亮點(diǎn)

“他們簡(jiǎn)直就像是配合已久一樣,師徒都不一定能配合的這么好,但是,他們好像彼此都能瞬間讀懂彼此的攻殺思路!”

“白子想要尋求生路,普通的下法是不行的……”又是幾手棋之后,輪到了莊未生行棋。莊未生望著棋盤(pán),許久之后,才終于將手伸進(jìn)棋盒,從棋盒之中夾出棋子,緩緩落下。

噠!十四列十九行,撲!“撲?”看到這一手棋,身處于手談之室的所有人,都不禁微微一愣,即便是俞邵都不例外。

這一手棋,他也沒(méi)能夠預(yù)料到,但當(dāng)這一手棋下出之后,仔細(xì)審視盤(pán)面,棋局竟再次發(fā)生了微妙的變化!“好……好棋!”

游戲玩法

根據(jù)這些教授的說(shuō)法,偏微分方程的很多解可以通過(guò)分離變量法或特征分解方法處理,例如基于傅里葉或本征模態(tài)分解。

從某種意義上來(lái)說(shuō),廣義模態(tài)公理體系提供了一個(gè)自然框架,可以將這些特征模態(tài)作為模態(tài)空間的基向量。這樣理論上可以進(jìn)一步引入模態(tài)路徑Γ來(lái)量化這些模態(tài)之間的關(guān)系,甚至對(duì)非線(xiàn)性項(xiàng)進(jìn)行幾何化建模。

喬喻覺(jué)得他們說(shuō)的很有道理,但問(wèn)題是他對(duì)偏微分方程這塊沒(méi)有任何興趣。但偏偏田導(dǎo)對(duì)于偏微分方程又有研究。所以很多慕名來(lái)訪(fǎng)的還都是同門(mén)師兄弟。這些人以后都可能是他的助力,所以趕又不好趕,聊起來(lái)又覺(jué)得頭疼……

評(píng)測(cè)

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