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各位星際2的玩家們,你們對合作模式中的指揮官了解多少呢?每個指揮官都有其獨特的技能和成長曲線。今天,小編將帶領大家一起梳理每個指揮官的成長曲線并進行分析!
在不同階段,指揮官的實力會有所不同,這是正常的。
t0級別為10分
t1級別為9分
t2級別為8分
t3級別為7分
接下來是對各指揮官的簡要評價
雷諾 在地雷和女妖被削弱后,表現(xiàn)不佳,從t0直接跌至低谷,無論是生化還是混合編隊的表現(xiàn)都較為平庸。
女王 全程表現(xiàn)強勁,英雄與坑道的組合保證了高機動性和生存能力,其出色的精通讓女王始終處于指揮官實力的頂端。
大主教 即將到來的加強仍然無法改變大主教缺乏有效的群體傷害和對空能力的問題,15級的尷尬被動讓他難以抬頭,還是退出舞臺吧。
斯旺 需要極高的背板和運營技巧,因此他是一名在后期階段才會顯示出真正潛力的指揮官。
炸雞 優(yōu)勢和劣勢都很明顯,是一位特色鮮明的指揮官。
阿巴瑟 需要一定的背板支持才能發(fā)揮出真正的實力,經(jīng)過3+3的增強后,阿巴瑟在游戲的早期、中期和后期均有全面提升。
沃拉尊 雙隱形和強大的控場能力曾讓沃拉尊達到t0級別,但經(jīng)過幾次削弱,她的弱點(如短手和前期劣勢)逐漸顯露。
堅果 在某些情況下,晉升的獨特技能非常適合,但玩好堅果的關鍵仍在于如何巧妙運用堅果本體。
技師 是一位可以輕松獲勝的指揮官,擁有強大的輔助能力,雖然推進能力較弱,但勝在簡單易用。
諾娃 是一位全面全能的指揮官,只需700塊就能變得無敵,但由于精英部隊的特性(缺乏持續(xù)多線能力),整體實力有上限,不過在雙打中基本不受影響。
毛子 小屋的削弱使得毛子的推進能力大幅降低,18射程的坦克勉強支持著毛子的體系,雙面板和獨特的換戰(zhàn)損能力也使毛子備受歡迎,主要在于操作簡單。
菲尼克斯 的確很帥,增強后的燒餅和開礦者終于讓他擺脫了“菲雞”的稱號,成功進入t2級別,但缺乏突出的機制讓凈化者無法更進一步。
德哈卡 簡單的操作與出色的成長型英雄,加上無敵飛龍,使得二哈廣受玩家喜愛,但與其他四位t1t0級別的全面相比,稍顯不足。
米拉的增強仍未改善死神在核心輸出方面的生存能力,缺乏靜態(tài)防御也是一個明顯的弱點,不過現(xiàn)在至少是可以玩的了,我就是想玩大和rpg。
最后附上一張自己的資料圖片,畢竟這是我第一次發(fā)布分析和胡吹的帖子。