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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 05:57:57

游戲更新速遞,lol妖姬怎么連招

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各位召喚師,大家好!妖姬和狐貍的重做終于完成了,faker大魔王特別喜歡使用妖姬。那么在新版本中,妖姬該怎么使用呢?請和小編一起了解一下吧!

重做之后的妖姬受到了廣大玩家的熱烈歡迎,大部分玩家仍然鐘愛于來自S4版本的靈動妖姬。而Faker也在重做后的第一時間進行了體驗,在王者組排位中輕松取得了多場MVP成績。

妖姬的天賦和裝備推薦:

天賦加點建議:

電刑提升爆發(fā)力,猛然沖擊增強法術(shù)穿透。無情獵手讓妖姬的移動速度更快以便支援。技能帽使R技能使用更加頻繁,再加上超然符文,讓妖姬能輕松達到40%冷卻縮減,變得更加靈活!

當前版本中W技能得到了顯著增強,因此非常推薦主W副Q的加點方式。

裝備推薦:

出門時選擇多蘭戒指和兩個紅藥水,以保證續(xù)航能力和法力值。

前期盡早選用法術(shù)電刀來提高爆發(fā),其后選擇女妖面紗或金身來增加生存能力。最后補出法穿棒和帽子以提升爆發(fā)力。

對線策略:

眾所周知,妖姬的W技能在增強后,以往以W為主的打法會更具優(yōu)勢,W的傷害可以用來正常清線,而市場上流傳的以Q為主的打法會讓妖姬在前中期的靈活性變得難以忍受。

特別提醒:在妖姬的W和R技能都處于冷卻狀態(tài)時,不要輕易進入敵人的技能范圍內(nèi)。沒有位移技能時,妖姬被抓住后無法進行有效反擊,因此在技能冷卻期間應與對手保持距離,等技能快恢復時再接近。

1級:學習W技能,對線常規(guī)英雄時,如果能夠普攻小兵就盡量多攻擊小兵。對線1級較兇的英雄,比如維克托時,要保持在其Q技能打不到的距離再去攻擊小兵。對線常規(guī)英雄時,也要盡量多攻擊小兵,目的在于搶先升到2級,利用2級的強勢打一波壓低對手的血量。當然,對線能力較弱或攻擊范圍較短的英雄時,可以只補尾刀,在他們想要補刀接近我方兵線時,用AQ壓低他們的血量。

2級:注意觀察我方小兵的血量,利用對手補刀的機會用QWA觸發(fā)被動和電刑進行消耗。如果對手走位脫離小兵,也可以學習E技能,但這時的容錯率較低。在對方血量不足以直接擊殺時,切記要及時用W躲避對手的反擊,否則可以接平A和點燃進行擊殺。

3級:在1級和2級時適時壓低對手的血量和回復道具,三級時只要W踩到后E技能命中,配合點燃幾乎可以100%單殺。即使對手交閃避開,也難逃一死。但是要注意不要在第一時間使用Q技能,一定要在能夠觸發(fā)被動時再用,以避免E技能未命中導致無法觸發(fā)印記,從而換血失敗。

在對線時要觀察經(jīng)驗條,當快要升到2級或3級時,走位向前壓制。如果在升級的同時對手沒有注意到后撤,那么可以踩過去重復以上操作,這樣很容易無傷換血,甚至直接擊殺。

總體而言,前3級的原則是:1級以補刀推線為主,2級時抓住對手補刀或走位靠前的時機,用WAQ打出被動和雷霆進行消耗,3級時如果對手血量過半就可以直接擊殺。

4、5級時,擊殺方式與3級時基本相同,注意在技能未命中時及時利用W來規(guī)避傷害。

到了6級之后,妖姬會迎來一次蛻變,利用大招加W的雙位移可以輕松無傷消耗對手血量,連招沒有固定模式,只需打出被動和雷霆,然后利用W和R規(guī)避傷害即可。

前期打法:

Q-R-W-E-W:先使用QR組合造成高傷害,然后通過W技能激活R技能的印記傷害,接著用E技能進行束縛,最后用W技能返回安全區(qū)域。

W-R-Q-E:W技能向前位移接近敵人,使用R復制W踩到對手,接著Q技能觸發(fā)印記,再用E技能留住敵人進行攻擊。如果敵人血量合適可以嘗試擊殺,否則就立即回到W或R的位置,以防在技能冷卻期間被對方反擊。這套連招通常在敵方站位較后且距離較遠時使用(R復制的分身可以抵擋技能,比如盲僧的Q)。

W-E-R-Q:通過W技能靠近敵人,尋找E技能容易命中的角度,若能踩到敵人更好。接著用E技能控制敵人,如果命中,待禁錮效果消失后,用R復制第二個鏈子實現(xiàn)連續(xù)控制,并穿插普攻。Q技能可以在任意技能后使用;如果第一個E技能沒命中,可以出其不意地用R復制第二個鏈子。在技能結(jié)束后,如果無法擊殺或技能未命中,立刻返回W位置以保證安全,等待下一輪技能。

W-R-W-R-Q:首先找一個安全位置,最好在敵方視野之外。當敵人站位集中時,用W位移靠近,R復制W踩到多個敵人,然后立即回到W位置。此時R技能的影子會迷惑敵人并吸收火力,待被動時間快到時,回到R位置,用Q攻擊帶有印記的單位,造成瞬間爆炸效果。E技能可用于收尾控制,通常用于團戰(zhàn)打AOE傷害。

因此,在對線期結(jié)束前,小編建議將重心放在對線上。只要對線期還未結(jié)束,主要任務是如何在中路積累優(yōu)勢,然后將其分享給隊友。如果在前期處于劣勢或者敵人難以擊殺,待等級提升后,應多考慮支援野區(qū)或邊路。也就是說,當對線難以突破時,將重心轉(zhuǎn)向游走,幫助隊友也是幫助自己獲取優(yōu)勢。

接下來是對線期結(jié)束到團戰(zhàn)開始的過渡期,對妖姬而言是第二個黃金時期。使用WQ迅速清掉一波兵線,多留意地圖尋找敵方AD的位置,利用妖姬的機動性和強大的單體爆發(fā)能力來單抓敵方AD。此時的AD通常沒有魔抗裝備,只要被抓到,可以根據(jù)雙方距離使用W或W+R配合科技槍減速,再用E技能和Q輕松擊殺,讓敵方AD感受到恐懼,迅速結(jié)束比賽。

在游戲進入中后期時,妖姬應專注于通過邊路分推給敵方兵線施加壓力,為隊友創(chuàng)造機會。由于妖姬團戰(zhàn)能力不強,但機動性高、清線快、單挑能力強,在邊路分推時可以迅速將兵線逼入敵方塔下且不易被抓。如果能在分推時牽制住多名敵人,隊友可以趁機拿龍或推塔。在分推前應提前與隊友溝通,避免隊友分散被單抓的尷尬狀況,尤其在面對較笨重的團戰(zhàn)陣容時,分推能有效緩解正面團戰(zhàn)的壓力,輕松贏得比賽。

團戰(zhàn)技巧:

1.當敵方陣容控制技能較多時,利用E和R控制敵方前排和刺客,配合AD逐個擊殺敵人。

2.如果敵方陣容控制技能較少,可以利用兩段位移配合科技槍、Q和E技能觸發(fā)被動,快速擊殺脆皮敵人。

3. 在對方的視野范圍之外利用他們的視覺死角對敵方脆皮進行突襲,通??梢酝ㄟ^觸發(fā)被動效果和科技槍來實現(xiàn)致命打擊。

4. 通過使用W、E、R技能來牽制敵方,進行游擊戰(zhàn),可以最大化妖姬在團隊戰(zhàn)中的能力。無需造成過高的傷害,只需吸引敵方的注意力,利用我們的機動性躲避攻擊、誘騙敵方技能,讓對手感到無比煩惱即可。

總的來說,在團隊戰(zhàn)中,妖姬應盡量待在野區(qū)伺機而動,盡量單獨行動,而不要盲目與隊友聚集。在正面出現(xiàn)的妖姬在團隊戰(zhàn)中并不可怕,而躲在視野死角的妖姬才會讓敵方后排感到無盡的恐懼。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“為兄會小心的!”聽著身旁兩人的交流,雪夜和寧風致一陣奇怪,這兩人關(guān)系這么好了?二人閑聊之時,擂臺上的交戰(zhàn)也拉開了序幕。

嚴格來說這才是除了榮榮和朱竹清外,其他成員的初戰(zhàn),獨孤雁依舊待在休息室內(nèi),并沒有出戰(zhàn)的意思。小兔子的眼里滿是興奮,終于可以一展身手了。

其他人與小兔子的心態(tài)也大差不差,紛紛釋放出了魂環(huán)。六魂王一魂宗的配置讓對面的大長腿們露出了駭然的表情,雖然已經(jīng)猜測過其他隊員中還會有魂王的存在,但沒想到會這么多,而且這魂環(huán)配置,簡直要命。

“姐姐,這怎么辦?”膽子最小的水月兒一臉委屈的看向了身旁的姐姐,實在不敢想自己一個小魂尊去和對面六魂王對碰的景象。

水冰兒見狀也是滿臉凝重,聽到妹妹的訴苦苦笑了一聲。“沒辦法了,硬著頭皮上吧,總不能直接認輸吧,那也太丟人了?!?/p>

“冰兒,咱們用那招嗎?”身旁的雪舞直接看向了她,詢問著要不要直接上大招。水冰兒思考一陣后點了點頭?!爸苯由习?,那些不必要的試探就不需要了?!?/p>

“好?!痹捯袈湎?,水冰兒身后突然出現(xiàn)了一絲鳳鳴聲,全身晶瑩透亮的冰鳳凰浮現(xiàn),兩黃、兩紫的最佳魂環(huán)配比說明了她天賦極佳。

副隊長雪舞也沒有多啰嗦,雪花武魂出現(xiàn)在身前,同樣是理論上的最佳魂環(huán)配比。“武魂融合技·冰雪飄零。”擂臺上瞬間結(jié)起了寒霜,刺骨的寒風四處喧囂著,天空中不時落下鋒利的冰錐。

“哇,還有武魂融合技誒,這下有意思了?!毙⊥米硬惑@反喜,要是太容易獲得勝利就沒什么意思了。“榮榮,給我輔助!”

“好!”小舞雖然跳脫,但并沒有小覷對方融合技的意思,直接呼喚起自己的小姐妹,寧榮榮也沒有猶豫直接喚出了九寶琉璃塔。

游戲亮點

要不是上忍的身體素質(zhì)哪怕缺氧都能通過查克拉加持健步如飛,逼得他不得不操控鐵質(zhì)形成實質(zhì)性的刀片傷害阻礙對方腳步,并且在與對方堅韌的肉體與查克拉的角力中浪費了大量體力……

總之,現(xiàn)在如果立刻動手,分開對方上忍的影子、掀開底牌,解決掉附近的砂隱村忍者并不是太大的問題。至于手鞠作為鹿丸的未來老婆要不要殺之類的話……開玩笑,敵人就該死。

不過,他并沒有擅自動手,扭頭看向上司——現(xiàn)在可不是他來決定。奈良鹽水回了一個稍安勿躁的眼神,表情嚴肅道:“馬基,你是想指責這次的襲擊和我們有關(guān)系?”

果然是馬基……沒想到鹽水老師出乎意料的強硬啊。林克肌肉繃緊,仔細感知查克拉的數(shù)量,做好立刻結(jié)印的準備,影分身的印非常簡單,瞬間就能激發(fā)。

游戲玩法

高宮本宇再次受到了木暮的垃圾話影響,他的眼神兇狠,下意識地攥緊拳頭。然而,在發(fā)現(xiàn)木暮正在用核善的眼神盯著他后,高宮本宇立即想起了對方的‘豐功偉績’,渾身一陣激靈,內(nèi)心的憤怒猶如冰雪消融,一去不復返。

打不過,真的打不過!他可不想繼櫻井健太郎、河田雅史之后,成為木暮下一位被胖揍的對象?,F(xiàn)在已經(jīng)夠丟人了,如果打架還打輸了,里子面子都要沒了。

為了更好地限制高宮本宇,木暮沒有繼續(xù)得分,將精力集中在防守端,美其名曰致敬米蘭小鐵匠。于是,在木暮的盯防下,高宮本宇的反抗連水花都沒有濺起,徹底迷失在了賽場上。

評測

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