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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 04:50:40

官方活動(dòng)聚焦揭秘,《風(fēng)暴英雄》平衡與設(shè)計(jì)官方問答活動(dòng)

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為了讓玩家對游戲機(jī)制有更深入的理解,最近《風(fēng)暴英雄》官方舉辦了一場問答活動(dòng),主題圍繞平衡與設(shè)計(jì)。這對玩家們非常有幫助,接下來就和小編一同了解一下吧。

《風(fēng)暴英雄》官方問答活動(dòng):平衡與設(shè)計(jì)

這場主題為平衡與設(shè)計(jì)的官方問答活動(dòng)于5月16日在Reddit上進(jìn)行,活動(dòng)持續(xù)了兩個(gè)小時(shí)。

此次問答的許多回答較為詳細(xì),因此在翻譯過程中采取了逐步發(fā)布的策略,主要是為了避免重復(fù)勞動(dòng)。預(yù)計(jì)將在半天內(nèi)不斷更新。

問:一些輔助角色,如泰蘭德或塔薩達(dá)爾,不適合單獨(dú)作為輔助,但近期的調(diào)整又在削減雙輔助。對于這些副輔助有什么計(jì)劃?

答:這是個(gè)好問題。我們對泰蘭德和塔薩達(dá)爾的計(jì)劃如下:

在今年晚些時(shí)候推出的新分類系統(tǒng)中,我們會(huì)明確劃分“治療”和“輔助”兩個(gè)類別。目前的設(shè)想是,將泰蘭德和塔薩達(dá)爾標(biāo)記為輔助角色,并在快速匹配等模式中與斯托科夫或瑪法里奧進(jìn)行區(qū)分。

對于目前在專職治療者之外加入塔薩達(dá)爾、查莉婭、麥迪文的情況,我們認(rèn)為是可行的。我們清楚大部分(或幾乎所有)陣容,無論是否包含這些輔助角色,都需要一個(gè)專職治療者。我們相信,某種程度的輔助與治療者的搭配能夠帶來有趣的策略和玩法,就像選擇主要坦克與副坦克/斗士一樣。我們認(rèn)為這樣的隊(duì)伍配置優(yōu)于傳統(tǒng)的“雙治療”陣容;由于不佳的游戲體驗(yàn),雙治療陣容在去年已被削弱。

泰蘭德目前的玩法和天賦選擇非常獨(dú)特,對某些玩家具有吸引力,但在當(dāng)前流行的陣容中卻沒有她的位置。我們正在內(nèi)部探索一些設(shè)計(jì)上的修改,以使她更適合單一治療者角色。整體來說,這些改動(dòng)在內(nèi)部獲得了不錯(cuò)的反饋,但作為平衡,她的傷害顯著降低,也失去了貓頭鷹流的遠(yuǎn)距離狙擊能力。我們知道這些特性是許多泰蘭德愛好者所喜愛的,因此我們?nèi)栽谟懻撌欠駪?yīng)該進(jìn)行這樣的修改。我很想聽聽大家的看法。當(dāng)然,我們也可以選擇相反的方向,降低或移除她的治療能力,將她改為遠(yuǎn)程刺客。

大家可能會(huì)提這個(gè)問題,所以我先回答:為什么不把她改為遠(yuǎn)程刺客,而是保持她的治療能力?我們一直在探索治療者的調(diào)整,因?yàn)樗募寄芙M非常適合用作輔助。

她能夠利用貓頭鷹為團(tuán)隊(duì)進(jìn)行偵查,雖然也能用它造成傷害,但這種方式有些怪異。

她的技能可以削弱敵人,為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì);雖然可以讓她的特質(zhì)僅對自己生效,但我們更喜歡當(dāng)前這種能團(tuán)結(jié)整個(gè)團(tuán)隊(duì)并鎖定攻擊目標(biāo)的方式。

關(guān)于她的昏迷能力,我們通常不愿意為遠(yuǎn)程刺客的基礎(chǔ)技能增加硬控,雖然我們偶爾會(huì)打破這個(gè)規(guī)則,但我們認(rèn)為硬控更適合輔助或治療角色,因?yàn)檫@樣可以讓他們在治療之外為團(tuán)隊(duì)作出額外貢獻(xiàn)。

塔薩達(dá)爾是我們未來會(huì)繼續(xù)關(guān)注的英雄,但目前沒有調(diào)整計(jì)劃。他一直以來容易讓敵方感到挫敗,且常與源氏、伊利丹等“強(qiáng)勢Carry”型英雄搭配。我們認(rèn)為他的“增強(qiáng)者”定位獨(dú)特而有趣,尤其是在幫助像維拉這樣容易被針對的英雄時(shí)。未來如何調(diào)整他仍未明確。

問:你們對一些較弱英雄進(jìn)行頻繁的小幅度加強(qiáng)的看法是什么,為什么不常這么做?

答:這個(gè)問題今天被提到很多,我想先說明,我們確實(shí)在討論這個(gè)話題。結(jié)果如大家所見,上一個(gè)平衡補(bǔ)丁中我們調(diào)整了18名英雄,其中一些進(jìn)行了較大的天賦改動(dòng)。每個(gè)補(bǔ)丁的改動(dòng)有多有少,原因如下:

穩(wěn)定性。除了個(gè)別英雄外,目前游戲整體較為平衡,大部分英雄的勝率在45%~55%之間(70%的英雄在48%到52%之間)。如果一次性改動(dòng)過多,我們之后就需要花費(fèi)大量精力來恢復(fù)這些改動(dòng)的影響。更麻煩的是,每個(gè)改動(dòng)的后續(xù)影響會(huì)在長時(shí)間內(nèi)不斷擴(kuò)散,我們不希望在任何時(shí)候打破游戲的平衡。

感受或非事實(shí)。這是當(dāng)前版本平衡設(shè)計(jì)中最讓我們頭疼的事。比如我在Reddit上看到首頁有10個(gè)帖子抱怨半藏過強(qiáng)要求削弱,我立刻查看內(nèi)部數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)他的總體勝率是46%(在我們前幾輪削弱之前就是這個(gè)數(shù)字)。那我們該怎么辦?從數(shù)據(jù)上看,他應(yīng)該被加強(qiáng)。但是,因?yàn)榘氩亟o對方帶來的挫敗感已經(jīng)超過了他實(shí)際上輸多贏少的事實(shí)。要解決這個(gè)問題,我們不僅需要調(diào)整數(shù)值,還需要進(jìn)行設(shè)計(jì)上的改變,這需要更多的討論和測試。在這個(gè)例子中,我們選擇削弱他以降低大家的挫敗感,同時(shí)內(nèi)部討論如何修改設(shè)計(jì)以解決核心問題。達(dá)成滿意結(jié)果后,我們會(huì)發(fā)布這些改動(dòng),并稍微加強(qiáng)他的數(shù)值以穩(wěn)定他的強(qiáng)度。理想情況下,我們希望每個(gè)英雄都能既顯得強(qiáng)大、讓人有成就感,同時(shí)又不會(huì)讓對手覺得不公平。

刀尖型。有些英雄的勝率是所謂“刀尖型”的,即對他們的數(shù)值進(jìn)行極小的調(diào)整,就能讓他們從“勉強(qiáng)能用”變得異常強(qiáng)大。一個(gè)典型的例子是大家最喜愛的陳。過去有段時(shí)間,陳的強(qiáng)度無可匹敵(目前在某些陣容中仍可能如此)。他的設(shè)計(jì)極端化,要么可以克制他的特質(zhì),要么毫無辦法。這一點(diǎn)無法簡單修復(fù),除非我們從根本的設(shè)計(jì)上進(jìn)行改變。有幾位英雄也是如此,我們正在關(guān)注。

雖然說了這么多,我們一直傾聽大家的聲音,并盡我們所能更頻繁地進(jìn)行平衡調(diào)整。我們對上一個(gè)平衡補(bǔ)丁感到滿意,也樂于在未來保持這個(gè)水準(zhǔn)!

問:去年12月12日的線上機(jī)制調(diào)整中提到,調(diào)整的目的是為了增加游戲前期的重要性。您對這次調(diào)整有何看法?是否有數(shù)據(jù)顯示其效果?

舉例來說,在2017年的西部對決中,34%的獲勝隊(duì)伍至少失去了一座內(nèi)堡(這意味著比賽雙方比較接近),而在2018年西決上,只有11%的隊(duì)伍丟失了內(nèi)堡。

我提出這一點(diǎn)是因?yàn)槲腋杏X在過去的半年里,游戲似乎更容易出現(xiàn)一邊倒的情況,落后的一方更難以翻盤。雙方在大約12分鐘時(shí)的建筑差距似乎更容易拉大,即使贏得了一場團(tuán)戰(zhàn)也較難逆轉(zhuǎn)局勢。

答:去年12月的游戲性調(diào)整有多個(gè)設(shè)計(jì)目標(biāo),其中之一是使得對線期更加重要。對線期是玩家展示個(gè)人技能的時(shí)機(jī),尤其是在三線地圖上;第一個(gè)機(jī)制的延遲也進(jìn)一步延長了這一階段。

我們一直關(guān)注“滾雪球”現(xiàn)象。審視這一問題時(shí),我們既考慮游戲整體的健康性,也逐一分析每個(gè)地圖。例如,在布萊克西斯禁區(qū),滾雪球效應(yīng)相對更為顯著,因此我們嘗試探索一些針對蟲群的改動(dòng),以解決這張地圖特有的問題。

反過來說,我們希望游戲前期更具意義,但這就涉及一個(gè)平衡的問題。隊(duì)伍在游戲初期的決策應(yīng)對后期產(chǎn)生影響,但不應(yīng)達(dá)到幾乎無法翻盤的程度。這個(gè)平衡我們?nèi)栽谔剿鳌_^去我們的觀點(diǎn)可能是“前期無所謂,兩個(gè)隊(duì)伍到20級后的第一波團(tuán)戰(zhàn)決定勝負(fù)”;現(xiàn)在或許我們走向了反方向。

感謝您提供2017和2018西決的數(shù)據(jù),我們會(huì)更詳細(xì)地分析這些數(shù)據(jù)。風(fēng)暴的職業(yè)比賽肯定是我們的重點(diǎn)關(guān)注之一,但請記住,職業(yè)比賽的樣本量較小,且強(qiáng)弱隊(duì)伍的實(shí)力差距會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)劇烈波動(dòng)。我們的目標(biāo)是確保我們的調(diào)整始終推動(dòng)游戲向積極方向發(fā)展,無論是在最高級別的比賽中,還是在盡可能多的玩家游戲中。

問:關(guān)于安娜的自療,你們還考慮過哪些方案?是否考慮過集中于她的手雷,為什么沒有選擇這樣做?

答:我們研究過幾種不同的方案。我們討論過以手雷為主的方案,未采用的原因主要如下:

安娜的手雷已具備多種功能,我們不想再增加其他機(jī)制。該手雷目前可以造成傷害、治療、阻止敵方治療,并增強(qiáng)來自安娜的治療效果。

我們希望盡量避免她在更多不同場合中使用手雷。她目前已經(jīng)愿意在擊殺敵人時(shí)用手雷來給敵人帶來生存壓力,也希望通過它增加自己的治療量以幫助隊(duì)友。如果我們再添加一個(gè)功能,將其作為安娜自我治療的主要手段,那么很可能在其他兩種情況下,安娜的手雷會(huì)處于冷卻狀態(tài)。有人可能會(huì)反對說,這會(huì)增加英雄的使用難度,需要玩家權(quán)衡何時(shí)使用這個(gè)技能,但我認(rèn)為更有可能的是,由于技能冷卻時(shí)間較長,玩家在將技能用于三個(gè)場景之一后,很可能無法在其他場合中使用,從而錯(cuò)失重要機(jī)會(huì)并感到沮喪。

問:能否介紹一下新的英雄分類系統(tǒng)和“標(biāo)簽”系統(tǒng),尤其是這兩個(gè)系統(tǒng)如何相互配合?

答:我們正致力于實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)系統(tǒng),下面我可以透露一些當(dāng)前的設(shè)計(jì)思路(請注意,這些仍在開發(fā)中,最終可能會(huì)有所調(diào)整):

分類:我們目前的設(shè)想是六個(gè)類別:坦克、斗士、近刺、遠(yuǎn)刺、輔助和治療。這套分類可以為絕大多數(shù)英雄找到適合的位置。然而,《風(fēng)暴英雄》中有一些過于獨(dú)特的英雄很難被歸入這些常規(guī)類別,比如維京人,我們可能需要進(jìn)行一些妥協(xié)。

標(biāo)簽:標(biāo)簽系統(tǒng)目前是我個(gè)人在設(shè)計(jì),尚未最終確定,但可以先進(jìn)行討論。我們希望這套系統(tǒng)易于理解,同時(shí)在概括各英雄的玩法細(xì)節(jié)時(shí)具備足夠的靈活性,不至于讓某些英雄過于復(fù)雜或簡單。目前的設(shè)計(jì)包括15個(gè)標(biāo)簽(例如清線、爆發(fā)傷害、群體控制等)。標(biāo)簽系統(tǒng)應(yīng)幫助玩家理解各英雄的設(shè)計(jì)重點(diǎn),并幫助他們找到相似的、可能感興趣的英雄,或在選人階段尋找具備特定能力的英雄。

問:混合型英雄的未來如何?我覺得卡拉辛姆在游戲開始時(shí)選擇特質(zhì),從傷害、治療或平衡中選一,但被歸類為治療有點(diǎn)不妥;而瓦里安在4級選擇他的“大招”(實(shí)際上就是特質(zhì)),盡管被歸類為混合型,但只是在傷害和坦克之間選擇。

答:混合型英雄是我們在天賦設(shè)計(jì)上的一次嘗試:天賦系統(tǒng)究竟能在多大程度上改變英雄的玩法?

我們打算在未來重新設(shè)計(jì)分類系統(tǒng)時(shí),去除混合型這一分類。瓦里安可能會(huì)被歸入多個(gè)新分類(最有可能是坦克和斗士)。其他一些英雄也可能會(huì)擁有多個(gè)分類,最有可能的是卡拉辛姆和查莉婭。

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銀球茶

銀球茶

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

畢竟不是人人都是羅素這種怪物,天才只是見他的門檻。所以以大背頭青年的實(shí)力勉強(qiáng)也能勝任?!昂镁貌灰娏耍瑒⒂?。”

突如其來的男聲喚回了他的思緒。轉(zhuǎn)頭看去,是羅素?!耙矝]幾個(gè)月的時(shí)間,隊(duì)長?!薄肮ぷ鞯臅r(shí)候稱職務(wù)?!绷_素故作不滿的開了句玩笑,“走吧,我?guī)慊乜偛?,這邊不是談?wù)碌牡胤?。?/p>

劉宇聳了聳肩,調(diào)笑的回道:“知道了,副會(huì)長?!甭勓?,羅素晃了晃手指:“是會(huì)長?!薄??”會(huì)長辦公室,劉宇有些呆愣的捧著手中的熱茶,慢慢消化著剛剛的信息。

他這時(shí)候才知道自己能夠當(dāng)上對秘境辦主任的原因是原先的會(huì)長司馬懷死亡導(dǎo)致東萊卡師協(xié)會(huì)總部的職位產(chǎn)生了空缺。

“真是.”劉宇平復(fù)了一下心情,喝了一口熱茶,“你身上的壓力也不小啊?!彼故遣⒉粦岩裳矍暗哪贻p人有沒有資格繼任會(huì)長,只是覺得目前東萊的情況實(shí)在是不容樂觀。

羅素有些不置可否:“后悔了?”但誰曾想在聽到羅素的話語后,劉宇的面上卻顯出了幾分認(rèn)真:“怎么可能,我原本就是準(zhǔn)備來幫你的忙。”

“只是沒想到局勢糜爛至此?!绷_素一愣,旋即臉上露出一抹笑容。“其實(shí)還好,情況沒有你想的那么糟糕?!弊约胰酥雷约沂?,羅素知道眼下東萊卡師協(xié)會(huì)主要面臨的壓力是來自于歸一教。

乞靈會(huì)如今能算做和協(xié)會(huì)穿一條褲子,當(dāng)然僅限于東萊。不過歸一教這麻煩也不是他們這邊處理干凈就能解決的,關(guān)鍵還是得看北邊戰(zhàn)線情況。

要是北邊戰(zhàn)事不利,那恐怕以后的情況只會(huì)更糟糕。聞言,劉宇點(diǎn)了點(diǎn)頭:“你是會(huì)長,你說了算?!彼鮼碚У降膶τ诰唧w情況肯定沒有已經(jīng)在東萊呆了許久的羅素熟悉。

老友間的寒暄結(jié)束,羅素在手機(jī)上發(fā)出幾條信息:“我現(xiàn)在讓呂嚴(yán)他們過來,你們熟悉一下?!焙芸欤瑓螄?yán)三人便來到了會(huì)長辦公室。

游戲亮點(diǎn)

如今,大家都是感受到了一種沉甸甸的壓力感,就像是背負(fù)著一座大山般。雖說今天沒有動(dòng)手,可所有人都知道,這只是遲早的事。

懸浮的龐大光陣徐徐收斂,最后消散于無形。藥老等人紛紛忍不住長長的吐了一口氣,心情稍微的放松下來后,頓覺身上有些涼意,這才發(fā)現(xiàn),后背衣衫已經(jīng)是被冷汗給打濕。

看著那道消失的漩渦通道,蕭炎拳頭緊握了起來。然后邁步,來到了魏陽身邊,“師兄。”魏陽頷首,沉聲道:“看樣子,他們似乎已經(jīng)是集齊了八塊古玉,所以,做好準(zhǔn)備吧,相信最后的決戰(zhàn),很快就會(huì)到來?!?/p>

“已經(jīng)集齊八塊古玉了?唔,不應(yīng)該這么快啊,這才過去三個(gè)月而已,古族等三族手中的古玉應(yīng)該還沒有丟失吧?”藥老也是踏空走了過來,聞言頓時(shí)皺眉道。

游戲玩法

當(dāng)!斗殺旋圓劍并未釋放出來。龍皓晨再次驚訝起來。猝不及防之下,他被徐淵緊接著的第二槍刺中。光元素之軀被洞穿,隨后白色的光芒炸裂開來,令他的身軀被損壞大半。

身軀化作光芒消散,在遠(yuǎn)處再次凝聚出來。遠(yuǎn)處,觀戰(zhàn)的采兒忍不住揪心起來。徐淵太難纏了。只是在一旁觀戰(zhàn),采兒就看出了徐淵的難纏。

那種種能力,不僅本身難以應(yīng)對,似乎更掌握針對龍皓晨的手段?!笆ヒ`爐!”熟悉的力量雖然有些陌生,但龍皓晨還是遵循直覺,對剛剛打斷他的斗殺旋圓劍的力量做出了判斷。

評測

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