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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-22 13:43:12

掌控戰(zhàn)場(chǎng)的技巧秘籍,《暗黑3》野蠻人煉獄技能攻略

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主技能:

(狂亂)煉獄主要依賴這個(gè)技能,單人輸出非常高。

建議:使用符文(天襲),你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人會(huì)因?yàn)闀炑6胧植患?,有時(shí)甚至被連續(xù)攻擊到無法還手。榔頭怪被打后無法舉起錘子,蛇尾人的持續(xù)施法電圈也會(huì)被打斷。

另外可以選擇(破空斧),傷害略高于(狂人)??袢睡B加五層后增加20%的傷害,而破空斧有25%的幾率造成武器傷害,相當(dāng)于傷害提高25%。不過,有時(shí)會(huì)不小心把斧頭扔向后面的罐子……

(猛擊)看起來更像是為PVP設(shè)計(jì)的技能。

(順劈斬)在普通到地獄難度時(shí)非常實(shí)用,搭配(血肉橫飛)符文,簡直像D2死靈的尸爆術(shù)……先將敵人聚集在一起,然后一刀就能消滅一大片。但在煉獄之后,反而會(huì)是自己(血肉橫飛)。

其他技能:

(1)戰(zhàn)吼+頑抗。提高護(hù)甲20%和全抗性50%。

(2)跳躍+護(hù)甲。10秒的冷卻時(shí)間,提供4秒的300%護(hù)甲加成,像小型的盾墻。可以進(jìn)攻、撤退、翻越墻壁和登上平臺(tái)。

(3)復(fù)仇+30%觸發(fā)幾率。主要用于回血的技能。

(4)沖鋒加回血。在10秒冷卻時(shí)間內(nèi),可以沖向目標(biāo)并恢復(fù)8%的生命值。

(5)欲望痛苦(盾墻)的效果延長至7秒。30秒的冷卻時(shí)間,使其在7秒內(nèi)幾乎無敵。

另外,一些技能也很實(shí)用,比如(威脅怒吼),但無法全部列出。

(踩地板)有12秒的冷卻時(shí)間,雖然是群體控制技能,但實(shí)用性不高,因?yàn)闊挭z怪物暈眩時(shí)間很短,精英怪更短,使用狂亂打暈已經(jīng)足夠。

(霸氣無雙)有15秒的冷卻時(shí)間,其恢復(fù)生命能力明顯不如復(fù)仇和沖鋒,因此不推薦。

(超級(jí)賽亞人)的冷卻時(shí)間太長,而持續(xù)時(shí)間太短,因此不推薦。不過,符文每增加25怒氣可以延長1秒時(shí)間,與(旋風(fēng)斬)搭配效果不錯(cuò)。

(旋風(fēng)斬)是一個(gè)高富帥的技能,不推薦。需要在能夠承受攻擊的情況下,確保暴擊率達(dá)到25%或更高,以維持符文的暴擊回血1%。同時(shí),還需要武器等來保持怒氣。

3.被動(dòng)技能:

(迷信)可以減少20%的非物理傷害,是必備技能。

(意志堅(jiān)定)可以增加25%的護(hù)甲,并反射50%的傷害,主要用于提升護(hù)甲。

(鋼鐵)將護(hù)甲提升至體力的100%。護(hù)甲是非常重要的。

選擇護(hù)甲加成更多的后兩個(gè)選項(xiàng),另一個(gè)則可以替換為(風(fēng)采),在使用后能夠持續(xù)恢復(fù)生命值。

(狂暴怒氣)這個(gè)是從普通到地獄難度中最優(yōu)秀的技能,因?yàn)榕瓪馐冀K是滿的……(主要技能為狂亂,輔助技能為順劈斬)

戰(zhàn)斗策略:

觀看過《星際爭(zhēng)霸2》GSL比賽的人都知道,MC用狂熱者甩開探路農(nóng)民,還有人類甩開機(jī)槍兵的技巧。

基本原理是利用兩次攻擊之間的間隔時(shí)間進(jìn)行走位,以實(shí)現(xiàn)一邊移動(dòng)一邊攻擊,理論上不影響每秒傷害輸出(DPS)。

按鍵建議:

推薦將W鍵設(shè)為朝鼠標(biāo)方向移動(dòng)。

建議將E鍵設(shè)為在原地進(jìn)行攻擊。

操作方法包括用狂亂攻擊怪物,鼠標(biāo)移動(dòng)至身后按下W鍵,然后在按E鍵的同時(shí)將鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊指向怪物(狂亂)。如此循環(huán)操作。

由于點(diǎn)擊怪物時(shí)角色會(huì)自動(dòng)前進(jìn),保持在原地攻擊可以確保最大距離輸出,并能在怪物腳下的綠色毒圈外進(jìn)行攻擊。

一邊后退一邊攻擊可以避免被怪物包圍,同時(shí)只有1到3個(gè)怪物能夠攻擊到你,這樣還能躲避地面上的火圈和其他如火鏈的傷害。

這種方法會(huì)導(dǎo)致怪物追趕你,當(dāng)血量較低時(shí),可以沖到怪物的對(duì)面,這時(shí)你的血量會(huì)恢復(fù)到滿值。

當(dāng)技能冷卻結(jié)束后,可以頂著怪物進(jìn)行攻擊,最多可以堅(jiān)持15秒以上。

使用跳躍護(hù)甲在原地頂住攻擊4秒,然后使用欲望技能再頂7秒,接著在跳躍護(hù)甲冷卻后再頂住4秒。同時(shí),可以利用復(fù)仇技能回血并造成群體傷害,這對(duì)攻擊力較低的小怪群非常有效。

隨從方面,選擇女巫。

不要為隨從提供MF和GF,因?yàn)槭找嬷挥?0%。女巫的主屬性應(yīng)該是智力,副屬性是體力。戒指和項(xiàng)鏈選擇智力加體力的藍(lán)色品質(zhì)就足夠了,這樣可以獲得2.5倍的收益。武器選擇智力200以上、DPS1000以上的藍(lán)色雙手釘錘,這是一種便宜的平民武器(如果有體力加成更好),普通女巫一般擁有5000以上的DPS和5萬以上的血量。

女巫的技能選擇:

=1= 魅惑和擊退這兩個(gè)技能隨意選擇。

=2= 反射力場(chǎng)和強(qiáng)力防御,感覺上15%的護(hù)甲加成非常有用。推薦使用反射力場(chǎng),因?yàn)樵诘鬲z難度下遠(yuǎn)程怪物的攻擊力很高,并且在開闊地帶無法躲避。怪物的防御和血量相對(duì)較少,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們射向你的箭會(huì)被反彈回去,怪物也差不多會(huì)被消滅。反射力場(chǎng)的20秒冷卻時(shí)間和5秒持續(xù)時(shí)間很劃算,并且只有在被遠(yuǎn)程攻擊時(shí),女巫才會(huì)給你加護(hù)盾,非常實(shí)用。(插話:你相信嗎,A2蚊子扔的小蜜蜂也可以被反射回去?。?/p>

=3=(焦土)這是一個(gè)范圍AOE技能,女巫釋放時(shí)能造成5000+的DPS,且在圈內(nèi)的敵人會(huì)額外受到15%的傷害。(混亂)技能的冷卻時(shí)間過長,因此不太實(shí)用。

=4=(變雞)如果能在自己血量低于30%時(shí)才觸發(fā)就更好了?,F(xiàn)在只要掉1點(diǎn)血就會(huì)觸發(fā),導(dǎo)致關(guān)鍵時(shí)刻技能處于冷卻狀態(tài)。相比之下,(攻擊速度+3%)看起來更為可靠。根據(jù)個(gè)人喜好選擇這兩個(gè)技能吧。

6.防御:

簡單總結(jié):

方案一:護(hù)甲減傷70%加上抗性減傷70%??倻p傷效果為91%。

方案二:護(hù)甲減傷80%加上抗性減傷50%??倻p傷效果為90%。

顯然,方案一更容易實(shí)現(xiàn)。

減傷相對(duì)于血量的效果:

方案一:4萬血量,90%的總減傷,可以承受40萬的傷害。

方案二:7萬血量,80%的總減傷,可以承受35萬的傷害。

當(dāng)基礎(chǔ)傷害減少80%和抗性傷害減少80%時(shí),總共的減傷效果為96%,因此4萬的生命值可以承受100萬的傷害。

如果再添加等量的(擊中回血),減傷效果高的情況下,收益會(huì)更為顯著。

擊中回血是一個(gè)非常重要的屬性,因?yàn)闊挭z模式不像地獄模式那樣,可以通過擊殺幾個(gè)怪物掉落的藥瓶來迅速恢復(fù)生命值。

還可以考慮每秒恢復(fù)生命值的屬性。

結(jié)論:生命值、護(hù)甲和抗性需要均衡發(fā)展,不能偏重某一方面。

作為近戰(zhàn)職業(yè),確保生存能力后再盡量提升DPS。少量的傷害降低只會(huì)延長戰(zhàn)斗時(shí)間。如果追求高傷害,建議選擇遠(yuǎn)程職業(yè)。

"沒有DPS的玩家是無用的"——《魔獸世界》

此外,攻擊速度非常強(qiáng)大,不僅可以提升傷害,還能夠增加擊中回血的量。

然而,由于1.0.3版本中暴雪計(jì)劃削弱攻擊速度……這個(gè)就不多說了。

根據(jù)藍(lán)帖,暴雪更傾向于直接減少面板上的數(shù)值,而不是通過對(duì)攻擊速度收益進(jìn)行遞減這樣的調(diào)整。

額外說明:70%加70%是指概率相加,而非普通的算術(shù)加減。

簡單來說,就是傷害減少70%后,再減少70%。

計(jì)算方法為:

1-(1-70%)*(1-70%)= 1-0.3*0.3=91%

1-(1-80%)*(1-50%)= 1-0.2*0.5=90%

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游戲特色

事實(shí)上這只怪獸的設(shè)計(jì)本身也是在很多層面上有意模仿了熔巖魔神,其給人的感覺就像是一只熔巖魔神的拷問鋼鐵版本。甚至連這個(gè)“在對(duì)方場(chǎng)上現(xiàn)身的八星大怪”特性也很像是一家人。

【拷問巨人,攻擊力3000】科布拉懵逼了兩秒。???這么好的嗎?給對(duì)方送一只青眼白龍級(jí)的大怪。而且還不像熔巖魔神那樣會(huì)吃掉兩只怪作祭品,完全是白嫖。

難道王的決斗真有什么要給對(duì)手分配資源的講究不成當(dāng)然這種天真的念頭實(shí)在過于荒謬,科布拉心知眼前此人內(nèi)心陰暗至極,絕不會(huì)做沒有意義的事。任何看似慷慨的饋贈(zèng),背后一定藏著更見不得人的陰間念頭。

果然,跟著他便見游玄的場(chǎng)上有兩只小怪憑空冒了出來?!肮?dāng)然不會(huì)是完全白送的,那我可也太吃虧了。”游玄笑道,“拷問巨人可以通過在自己場(chǎng)上特殊召喚兩只‘拷問衍生物’,自身在對(duì)方場(chǎng)上特殊召喚?!?/p>

【拷問衍生物,攻擊力0】x2“兩只衍生物?!笨撇祭谅暤?,“用作祭品嗎?”如果是實(shí)卡的話,拷問巨人在使用了特召效果的回合,自己是不能進(jìn)行通常召喚的。但動(dòng)畫里沒有,尤貝爾的首次本體降臨就是用了拷問巨人衍生物作祭品,然后自身攻擊送給對(duì)面的八星大怪、直接三千點(diǎn)反傷把當(dāng)時(shí)一臉懵逼的阿蒙直接彈死。

尤姐其實(shí)也挺有陰間天賦的?!敖又覐氖峙铺厥庹賳尽枪〕蟆!庇涡??;男〕笤趫?chǎng)上出現(xiàn),歪著腦袋,看起來不甚聰明的亞子。

【糖果小丑,攻擊力0】“接著把兩只拷問衍生物、糖果小丑,三只怪獸作祭品獻(xiàn)祭!”科布拉:“!”三只怪獸作祭品?阿蒙的臉色也是微變。

眾所周知,在決斗的規(guī)則中,除五星六星的怪獸只需要一只祭品上級(jí)召喚,只要是六星以上、哪怕是十二星的怪獸——前提是真的有可以通常召喚的十二星怪獸的話——進(jìn)行上級(jí)召喚時(shí),都只需要兩只祭品。

需要三只祭品的怪獸是非常稀少的,往往只有效果文本里特別標(biāo)注了需要三只祭品的怪獸才有如此待遇。而其中最容易讓人聯(lián)想到的代表性大怪,無疑便是三幻神。

不過游玄這里可沒打算召喚神。在他場(chǎng)上炸開的,是清澈的藍(lán)色水流。跟著水體中利刃斬切開了蔚藍(lán)的水幕,看起來似是女性的戰(zhàn)士全身披著藍(lán)色的盔甲,身后的一襲輕盈斗篷也如水流編織而成一般。她雙手各執(zhí)一把利刃,色澤似水,形象又似光劍。

游戲亮點(diǎn)

“第二枚乙木青雷果了?!标懶纳衲墼阢y白靈果上,確認(rèn)其完全成熟后,小心謹(jǐn)慎的將其采摘下來。這株乙木青雷藤當(dāng)初是從雷海里一處上古藥園移植過來,不是從靈種或者幼苗開始培育,因此收獲靈果后沒有白色光團(tuán)出現(xiàn)。

不過,得到這一罕見七品靈果,陸玄已經(jīng)心滿意足。乙木青雷果吞服后,能夠改變修士根骨,使其在雷法上有著卓絕天賦。

他已經(jīng)服下一枚,再吞服這枚的話效果甚微,因此,將銀白靈果放入白玉長盒中,隨后收入方寸書內(nèi)。收獲乙木青雷果后,陸玄穿梭在深青藤蔓間,采集著蒼青雷液。

這些雷液用途廣泛,無論是用來淬煉神霄天雷,還是修行《神霄陣法》、五雷正法等,都頗為不錯(cuò)。他接著來到那雷煞靈蓮前,將還只是幼苗的它們悉心培育一番。

游戲玩法

“你……”轟!“他媽的……”轟轟轟!“我……”轟!!整整十個(gè)呼吸,接連不斷的爆破轟鳴都沒有停止,整個(gè)迎客峰震顫不已,所有圍觀這一幕的諸多真人和武者都驚愕地,沉默地注視著這一幕。

直至煙霧散去,只有一個(gè)人形站立??v然雙目流下血淚,超負(fù)荷的肉體表層泌出赤色的汗水,甚至就連融合了戰(zhàn)鎧的雙拳都因超高速的毆打而露出骨骼。

塵黎西部,明鏡宗。與外界截然不同,呈現(xiàn)半透明狀的冰晶雪花在這片土地飄落,然后又融化為水汽。隨著一支明鏡宗的武者隊(duì)伍穿過天空,塑造云層,原本彌蓋整個(gè)天穹的陰云都化作了一面晶瑩剔透的鏡,而從中飄落的雪花也化作了近乎于透明琉璃一般的晶,天上驕陽的熱力被云鏡聚焦,將本應(yīng)寒冷的明鏡宗周邊土地變得溫暖如春。

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