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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:20:35

游戲更新前瞻,《LOL》8.8版本正式服改動一覽

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位玩家,你們好!8.8版本的改動幅度非常大,尤其是狐貍和妖姬的改動堪比重做的刀妹。那么,8.8版本正式服的具體更新內(nèi)容有哪些呢?跟隨小編一起來看看吧!

召喚師們,大家好!

歡迎來到8.8版本!隨著我們接近賽季中期,接下來幾個月將發(fā)生一系列事件(如MSI、Clash的發(fā)布以及夏季賽的開始)。這為一些補丁帶來了巨大的壓力,因此“大補丁,小補丁”可能看起來就像“中補丁,中補丁”。

預(yù)先聲明,這個補丁帶來了重大變化!首先,我們關(guān)注了兩個努力處理的英雄。在試圖減少面對樂芙蘭和阿貍時的挫敗感時,我們曾將她們移出刺客的位置;相反,我們將她們塑造成利用機動性來風(fēng)箏對手和控制敵人的法師。在這個補丁中,我們嘗試將她們重新轉(zhuǎn)回刺客的游戲風(fēng)格,同時保留之前更新中的公平收益。在即將到來的后續(xù)補丁中,我們將繼續(xù)關(guān)注她們,但總體而言,她們應(yīng)該擅長擊殺敵方關(guān)鍵目標(biāo)并通過滾雪球贏得勝利。

祝你好運,游戲愉快,我們峽谷再見!

英雄調(diào)整

詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

“首先說明,這次是我們在刺客更新過程中對樂芙蘭所做的部分改動的回調(diào)。當(dāng)時,我們有兩個更新目標(biāo)。作為刺客群體的一部分,我們希望給玩家更多時間來應(yīng)對刺客。對于樂芙蘭本身,我們想要強化她的特性,她是一個以連招為基礎(chǔ)的刺客,注重技能施放的順序。在樂芙蘭的案例中,我們認為在實現(xiàn)目標(biāo)的過程中失去了她的一些標(biāo)志性特征,因此我們正在回調(diào)她的一些改動。

這兩個目標(biāo)最能體現(xiàn)于兩個技能:一個是被動的惡意魔印,另一個是R技能故技重施。然而,這兩個技能的改動都未達到目標(biāo),所以我們將回調(diào)它們,并對其余技能組進行一些調(diào)整以達到平衡。每個技能的更多調(diào)整說明在下方?!?/p>

(更新)被動 亂花迷眼

“現(xiàn)在,即使樂芙蘭有很大的優(yōu)勢,也需要大約2秒的時間才能再次攻擊以擊殺目標(biāo)。盡管你需要快速施法來進行緊急操作,但被迫等待被動效果完成的過程,令人感到不太自在。”

(回調(diào))當(dāng)樂芙蘭的生命值低于40%時,她會隱身一秒并創(chuàng)造一個分身,分身不會造成傷害,存在時間最多為8秒。

Bug修復(fù):修正了一個錯誤,當(dāng)被動技能"亂花迷眼"的分身在其普通攻擊命中之前死亡時,該普通攻擊仍會造成傷害。講個有趣的故事,當(dāng)我們開始重新設(shè)計樂芙蘭時,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好修復(fù)這個bug,但沒有必要實施,因為該能力已經(jīng)被移除了?,F(xiàn)在我們終于修復(fù)了這個bug!

Q技能 惡意魔印

破碎法球更名為惡意魔印

新效果:對目標(biāo)施加印記。用法術(shù)攻擊目標(biāo)會激活印記,造成額外傷害。

法球的基礎(chǔ)傷害:55/90/125/160/195(無改動)

法球的傷害加成:從0.5AP變?yōu)?.4AP

印記的基礎(chǔ)傷害:55/80/105/130/155

印記的傷害加成:0.4AP

藍耗:從 40/45/50/55/60 調(diào)整為 50/60/70/80/90

W技能魔影迷蹤

基礎(chǔ)傷害:由 40/55/70/85/100 增加到 85/125/165/205/245

傷害加成:從 0.2AP 提升至 0.6AP

冷卻時間:過去是 18/16/14/12/10 秒,現(xiàn)在變?yōu)?14/13/12/11/10 秒

速度:由 1600 降低到 1450

再次施放延遲:從施放后 0.85 秒改為突進完成后 0.2 秒

E技能幻影鎖鏈

抓住基礎(chǔ)傷害:維持在 40/60/80/100/120(未做調(diào)整)

抓住傷害加成:從 0.5AP 降低為 0.3AP

禁錮的基礎(chǔ)傷害從40/60/80/100/120提升到60/90/120/150/180。

禁錮的傷害加成從0.5AP增加到0.7AP。

藍耗從40提高到70。

鎖鏈的范圍從885縮小到865。

R技能:故技重施。

小編表示,“樂芙蘭重做后的大招應(yīng)為她提供更多有趣的組合選擇,通過選擇復(fù)制的技能。然而,實際上,這讓樂芙蘭可以全力以赴,而仍保留復(fù)制的鬼影迷蹤,以便在犯錯時能走得更遠。”

鬼影迷蹤:按下R鍵時,將釋放樂芙蘭最近使用過的技能。

RQ法球的基礎(chǔ)傷害為70/140/210。

RQ法球的傷害加成為0.4AP。

RQ印記的基礎(chǔ)傷害為140/280/420。

RQ印記傷害增益:0.8AP

RW基礎(chǔ)傷害值:150/300/450

RW傷害增益: 0.75AP

RE抓取基礎(chǔ)傷害:70/140/210

RE抓取傷害增益:0.4AP

RE禁錮基礎(chǔ)傷害值:140/280/420

RE禁錮傷害增益:0.8AP

九尾妖狐 阿貍

“許多玩家喜歡把阿貍打造成一個激進且能滾雪球的刺客,她擅長孤立并消滅單個目標(biāo)。通過她的遠程攻擊和組織攻擊的潛力,她可以迅速支援其他線路,在地圖上頻繁游走,擊殺敵人,為團隊贏得勝利。目前,阿貍的滾雪球能力不算強。我們增強了她集中傷害于單個敵人的能力,使她更容易從資源積累走向勝利。

作為代價,這意味著阿貍需要舍棄一些安全性。因為她的Q技能提供的額外移動速度,使她可以用來躲避敵人的埋伏。降低她的移速提升難度——并調(diào)整她的回復(fù)方式——應(yīng)該使她在對線中更容易受到懲罰?!?/p>

(更新) 瓦斯塔亞的優(yōu)雅

若阿貍在1.5秒內(nèi)用兩個技能擊中敵方英雄,她將獲得20%的移動速度提升,持續(xù)3秒(冷卻時間為9秒)

Q技能:欺詐寶珠

移除了移動速度加成

新增:當(dāng)阿貍積累了9層技能命中充能(每個技能最多可獲得三層充能)時,她將獲得精華偷取效果,她的下一個Q技能每擊中一個敵人將回復(fù)3/5/9/18(等級 1/6/11/16)點生命值

W技能:妖異狐火

藍耗:50 → 40

新增:妖異狐火會優(yōu)先攻擊被E技能妖異狐火命中或在3秒內(nèi)被阿貍普通攻擊過的敵方英雄

命中優(yōu)先目標(biāo)的范圍:725(命中非優(yōu)先目標(biāo)的范圍依然是700,未作改動)

命中非優(yōu)先目標(biāo)的延遲:0.25秒 → 0.4秒(命中優(yōu)先目標(biāo)的延遲仍為0.25秒,未作改動)

E技能魅惑

初始傷害:60/95/130/165/200 調(diào)整為 60/90/120/150/180

傷害比例:從0.6AP更改為0.4AP

新增效果:如果E技能魅惑對敵方英雄造成傷害,那么在接下來的5秒內(nèi),阿貍的其他技能對該英雄造成額外20%的傷害

R技能靈魄突襲

初始傷害:70/110/150 修改為 60/90/120

傷害比例:從0.25AP提升至0.35AP

刀鋒舞者 艾瑞莉婭

“艾瑞莉婭在對線階段表現(xiàn)較弱,但如果她能在游戲后期建立優(yōu)勢,她會變得異常強大。我們通過削減她終極技能的傷害來降低她后期的力量,同時提升她在各個階段的對線穩(wěn)定性。”

基礎(chǔ)屬性數(shù)據(jù)

基礎(chǔ)護甲從31提升至34。

Q技能:利刃沖擊。

對小兵造成的傷害從60%增加到70%。

E技能:比翼雙刃。

修復(fù)了一個bug:現(xiàn)在每次施放都能讓艾瑞莉婭獲得小兵擊殺金幣。

R技能:先鋒之刃。

冷卻時間從120/105/90秒調(diào)整為140/120/100秒。

命中后的基礎(chǔ)傷害由150/275/400調(diào)整為125/225/325。

墻體基礎(chǔ)傷害從125/200/275減少到75/125/175。

沙漠皇帝阿茲爾。

阿茲爾在游戲初期清理兵線的速度過快,使他在對線時擁有過多的節(jié)奏掌控能力。

W技能召喚出沙兵

對非主要目標(biāo)的傷害:40/70/100%(1級/6級/11級)→ 25/50/75/100%(1級/6級/11級/16級)

弗雷爾卓德的心臟 布隆

他防御力太強,與他交戰(zhàn)時很難取得優(yōu)勢,防御力實在是太高了。

護甲成長由4.5降低至4

W技能 挺身而出

抗性提升:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14/18/22/26

更新:現(xiàn)在額外的雙抗效果觸發(fā)速度更快

正義化身 加里奧

"當(dāng)玩家們掌握了如何利用加里奧的大招來先發(fā)制人后,很明顯,這個技能不能被過于頻繁地使用。"

R技能亮相

冷卻時間:從180/150/120秒調(diào)整為200/180/160秒

法外狂徒格雷福斯

"對于一個遠程英雄來說,格雷福斯需要靠近敵人才能造成傷害,現(xiàn)在他的基礎(chǔ)防御不夠讓他一直保持這樣的輸出環(huán)境。"

生命值成長從84提高到92

R技能終極爆彈

冷卻時間從120/100/80秒調(diào)整為110/85/60秒

風(fēng)暴之怒迦娜

"迦娜的高移動速度讓她在交戰(zhàn)中控制力過于強大,同時她的W技能和風(fēng)守護的強大能力使她能夠頻繁地占據(jù)上風(fēng)。"

移動速度從320調(diào)整為315

W技能為“和風(fēng)守護”

基礎(chǔ)傷害從60/105/150/195/240降低至55/100/145/190/235

虛空之女卡莎

“在早期版本中,卡莎在對線時表現(xiàn)不佳,因此我們增強了她的對線能力。不過,隨著玩家逐漸掌握卡莎的玩法,我們決定撤銷這些增強。”

基礎(chǔ)生命回復(fù)從6.2減少到5.5

成長生命回復(fù)由0.75降低至0.55

Q技能“艾卡西亞暴雨”

傷害加成從額外攻擊力的0.4降低到0.35

六發(fā)導(dǎo)彈的加成從1額外攻擊力減少至0.875額外攻擊力

導(dǎo)彈增益調(diào)整:額外攻擊力從1.72降至1.505。

冰霜女巫 麗桑卓

“麗桑卓在作為發(fā)起戰(zhàn)斗和中程輸出方面表現(xiàn)出色,但從過往來看,由于藍耗和冷卻時間的限制,她在線上逐漸失去優(yōu)勢。如今,她的狀況不佳,因此我們希望能給予她更多機會展現(xiàn)實力?!?/p>

Q技能 寒冰碎片

藍量消耗從85減少至75

R技能 冰封陵墓

冷卻時間從130/105/80秒調(diào)整為120/100/80秒

深海泰坦 諾提勒斯

“諾提勒斯目前表現(xiàn)不佳,因此我們計劃通過一些增強措施幫助他在上路、打野和輔助等位置上重新取得成功。他作為巨型拋錨者的特點與這些位置密切相關(guān),所以我們將從這些方面入手?!?/p>

基礎(chǔ)法力值從334提升至400

基礎(chǔ)攻擊力從 57.54 提升至 61。

Q技能:疏通航道。

冷卻時間從 18/16/14/12/10 秒調(diào)整為 14/13/12/11/10 秒。

符文法師:瑞茲。

“瑞茲在早期的快速清線能力使他在線上擁有過多的節(jié)奏控制?!?/p>

E技能:法術(shù)涌動。

藍耗從 40/55/70/85/100 調(diào)整為 60/70/80/90/100。

亡靈戰(zhàn)神:塞恩。

“在主E技能殺手怒吼而非主Q技能殘虐猛擊的情況下,塞恩并沒有失去太多傷害,反而獲得了遠程消耗的能力。這使得他在某些對局中,不僅在上路,而且在中路都能產(chǎn)生重要影響。有時,將E技能升至滿級是有意義的(可以遠程騷擾,并通過減速效果更容易命中Q技能),但我們希望這種選擇不再成為那么明確的選擇?!?/p>

Q技能:殘虐猛擊。

傷害加成:從 0.65 總AD 調(diào)整為 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65 總AD

最大傷害加成:從 1.95 總AD 改為 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95 總AD

基礎(chǔ)傷害:由 20/40/60/80/100 變?yōu)?30/47.5/65/82.5/100

河流之王 塔姆·肯奇

“塔姆·肯奇以其將盟友藏于腹中以提供保護而聞名,但他的E技能帶來的高耐久性讓敵人對攻擊他本身的效果不太滿意。這次調(diào)整應(yīng)能使他的對手感到更加公平?!?/p>

“還有一個更復(fù)雜的情況是,當(dāng)塔姆·肯奇向敵方英雄移動時,W技能大快朵頤賦予他額外的移動速度。由于‘朝向’的定義比較靈活,在分散的隊伍中,‘遠離傷害我的人’通常意味著‘朝向其他敵人’,這給了他和隊友過多的逃跑空間。”

W技能 大快朵頤

當(dāng)有友方英雄在肚子里時,塔姆·肯奇不再因向敵方英雄移動而獲得額外的速度加成

E技能 厚實表皮

灰色生命值的回復(fù)比例:從 25/30/35/40/45% 調(diào)整為 15/20/25/30/35%

巖雀 塔利婭

"塔里亞已經(jīng)成為一個重要的選擇,這得益于她的巖突和移動能力。我們正在減少她的一些清線能力,同時降低她的耐久度,以便刺客可以始終作為她的counterpick。"

基礎(chǔ)生命值 532 →502

Q石穿

冷卻時間 9/7.5/6/5.5/3秒 → 11/9/7/5/3秒

懲戒之箭 維魯斯

"穿刺之箭是維魯斯最引人注目的技能,但在他目前的許多裝備搭配中,其表現(xiàn)卻不盡如人意。我們不打算改變他的裝備路線,但希望通過一些獎勵來提醒他,即使是在出普攻裝備時,Q技能也是可以蓄力的。鑒于他此前的表現(xiàn)相對平衡,增加一個全新的主動效果需要我們在其他方面做出一些削弱。"

被動 復(fù)仇之欲

擊殺英雄額外攻速: 50% →30%

擊殺小兵額外攻速: 25% →15%

W技能名稱:枯萎箭袋

普通攻擊命中傷害從10/14/18/22/26調(diào)整為5/9/13/17/21。

新的主動效果是,維魯斯的下一次Q技能穿刺之箭會造成額外的傷害,數(shù)值為目標(biāo)已損失生命值的6/7/8/9/10%,充能時間越長,傷害最多可提升至9/10.5/12/13.5/15%(額外傷害增加50%)。冷卻時間為40秒。

英雄名稱:皮城執(zhí)法官 蔚

“我們希望增強蔚的能力,同時覺得如果她能悄悄回到上路會很有趣(有意思的是,蔚在成為打野英雄之前,是被設(shè)計為一個頂級的上單)。通過減少她的部分技能冷卻時間和藍耗,并提升她的生命恢復(fù)速度,我們的目標(biāo)是增強她在單人線和野區(qū)的實力?!?/p>

基礎(chǔ)護甲從35降低到30。

護甲成長從3.5提高到4。

基礎(chǔ)生命恢復(fù)從9增加到10。

生命恢復(fù)成長從0.9提升至1。

被動技能名稱:爆裂護盾

冷卻時間從16-8秒(等級1-9)調(diào)整為12-8秒(等級1-9)。

Q技能:強能沖拳

冷卻時間:從16/14/12/10/8秒變更為12/11/10/9/8秒。

E技能:透體之勁

法力消耗從40/45/50/55/60降低到26/32/38/44/50。

英雄:逆羽·霞

“霞現(xiàn)在更有能力度過困難時期,更加輕松地進入她的游戲中后期強勢階段?!?/p>

基礎(chǔ)生命恢復(fù)從6減少到5。

基礎(chǔ)攻擊力從64降低到62。

被動技能:銳切

穿透傷害從50%調(diào)整為30/40/50%(等級1/7/13)。

虛空遁地獸,雷克賽。

“僅僅是修復(fù)bug。”

被動技能:雷克賽之怒。

更新:在恢復(fù)生命值時,雷克賽的怒氣在脫戰(zhàn)狀態(tài)下不再減少。

更新:雷克賽的怒氣在脫戰(zhàn)8秒后開始精確衰減(而不是8-9秒)。

諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng),斯維因。

“修復(fù)bug?!?/p>

E技能不再重復(fù)。

當(dāng)使用相位猛沖(巫術(shù)系基石3)時,現(xiàn)在僅算作一層效果。

設(shè)備調(diào)整

大天使之杖

“大天使之杖在早期就達到了能力的頂峰,因此我們在它變成熾天使之擁之前,削弱了它的一項能力?!?/p>

最大法力值對法術(shù)強度的增益:3% →1%(升級為熾天使之擁時保持不變)

符文調(diào)整

致命節(jié)奏

“致命節(jié)奏在許多英雄身上效果不佳,因此我們增強了它的效果?!?/p>

攻擊速度:30-80%(等級1-18)→40-110%(等級1-18)

黑暗收割

錯誤修正:修復(fù)了靈魂掉落在地上視覺效果異常的問題

錯誤修正:當(dāng)多位玩家攜帶“黑暗收割”時,僅有一名玩家可以看到靈魂單位上的光芒效果。

錯誤修正:在嚎哭深淵中,正確顯示擊殺英雄后獲得的靈魂數(shù)量減少。

飾品調(diào)整

“當(dāng)前,關(guān)于飾品替換的決策過程比實際需要的要復(fù)雜。通過讓飾品替換更加一致,并減少可能的飾品替換數(shù)量,我們希望這些替換帶來的好處能更為顯著?!?/p>

掃描透鏡

移除

神諭改造

等級要求從9降低到1

飾品替換規(guī)則

切換飾品時,冷卻時間保持與之前相同,而不是重置為120秒。

出門提升速度

在游戲開始時的出門速度提升機制中,防守方具有顯著的優(yōu)勢,因為他們通常不會進入河道。防守時,英雄可以迅速到達河邊的草叢,保持加速狀態(tài),從而輕松躲避任何入侵者——一旦他們進入河道,他們的速度提升就會消失。我們正調(diào)整這個速度提升,使其衰減的邊界更接近對手的區(qū)域,從而增加早期攻擊成功的可能性。

·游戲初始的爆發(fā)速度提升時間:從進入游戲的35秒延長至55秒

·速度提升不再在進入河道后立即消失

·穿越外部防御塔線后,移動速度將在0.75秒內(nèi)逐漸減弱

錯誤修復(fù)

·修復(fù)了沃里克的Q技能有時會造成雙倍傷害的問題

·炮車的金幣收入在達到87金幣后將不再增加

·分身現(xiàn)在可以正確地被沃利貝爾的E技能至尊咆哮恐懼效果影響

·修正了提亞馬特意外觸發(fā)電刑和相位猛沖的問題

其余的幾乎都是皮膚相關(guān)的bug。

包括皮膚和炫彩。

征服者 維魯斯。

荒地男爵 蘭博擁有8款炫彩。

??怂箍萍?。

解決了一個bug,該bug導(dǎo)致寶石掉落率比預(yù)期高出5%。

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王文孝

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游戲特色

如果能再配上一杯茅臺酒,那就更是錦上添花了??上@里沒酒啊…再加上園里一半以上都是小朋友,他若自顧自地喝酒,也不好。

不然,他一定讓董元濤把他珍藏已久的茅臺拿來…這會兒,他又注意到一旁的寶貝閨女還在那里享用著香酥蘋果,便覺得這個小丫頭也該換換口味,嘗嘗這道美味。

他便直接夾起一筷子豬耳朵,遞到女兒面前:“來,涵涵,嘗嘗這豬耳朵,味道好極了!”“粑粑,我其實不想吃小豬佩奇的耳朵……”

劉睿涵的話還沒說完,“啦”字尚在喉間徘徊,就被劉世偉以迅雷不及掩耳之勢塞了一口香脆可口的豬耳朵到她嘴里。

她下意識地咀嚼了幾下,眼中不禁閃過一絲驚喜,原本想說出口的“啦”字瞬間轉(zhuǎn)變成了:“粑粑,這個太好吃了,我還想再來一口?!?/p>

“味道不錯吧?”劉世偉見女兒這么快就改變了主意,嘴角不禁勾起一抹微笑?!班培拧眲㈩:裥‰u啄米一樣快速點頭,隨即豎起大拇指夸贊道:“干粑粑真是太厲害了!做的‘小豬佩奇耳朵’味道真好!”

話落。對面的茜茜臉上露出了不悅的神色:“涵涵,小豬佩奇的耳朵那么可愛,你怎么能吃它的耳朵呢?”劉睿涵毫不示弱地反駁道:“茜茜,美羊羊那么可愛,去年中秋的時候,你不也吃了‘美羊羊’的烤肉肉嗎?還有去年秋游,小豬佩奇那么招人喜歡,你不也照樣吃了‘小豬佩奇’的烤肉肉嗎?

茜茜:“……”因為它們的肉肉,好吃啊…不對不對!她搖頭解釋道:“中秋的時候,我吃的不是喜羊羊的肉,我吃的是懶羊羊的肉啦,還有去年秋游的時候,我吃的不是佩奇的肉,是喬治的肉哦…”

劉睿涵一聽,眼眸一亮,也連忙改口道:“好吧,那我現(xiàn)在吃的也是喬治的耳朵,喬治的耳朵真好吃!”哈哈…這下吃起來,心理的負罪感減輕了不少。

同桌的家長們聽著兩個小家伙天真無邪的對話,都不由得被逗樂了。楊語汐聽到她們?yōu)榇藸幷摬恍?,既覺得好笑又有些無奈,于是插話解釋道:“這可不是喬治的耳朵,就是普通的豬耳朵啦?!?/p>

游戲亮點

季尋知道,這位“大號”登錄了。他像是和另外一個徐老頭打招呼,笑著道:“前輩,好久不見?!毙炖项^剛恢復(fù)記憶,那雙睿智的雙眸仿佛就已經(jīng)洞穿了所有的事情。

他猜到了季尋稱帝的想法,也看清楚了一切,呢喃道:“看來你已經(jīng)知道一些歷史的真相了?!奔緦ぬ袅颂裘迹骸笆前 K?,前輩覺得,我的計劃還有什么紕漏嗎?”

徐老頭臉上浮現(xiàn)了一抹欣慰和對他勇氣的贊許:“既然你決定走出這一步,這已經(jīng)是最好的選擇了。不過,風(fēng)險很大。你想好了,一旦被‘位面監(jiān)察者’注視到,你就必死無疑。”

“總不能因為危險,就一直縮著頭,不敢去看世界吧.”季尋不以為意地笑了笑:“何況,總得有人去試試的?!?/p>

游戲玩法

“66顆,很吉利的數(shù)字。果然富貴險中求……”周冷過去不理解那些武者為什么總喜歡冒險?,F(xiàn)在看著核心丹藥的記錄天天增加,一天天接近100顆上限,終于理解。

周冷收好一切,思索接下來最重要的事。“起碼獲得‘矮人居民’的身份,才有資格參加巨人試煉,進而獲得巨人體奇身。”

“目前我認識的人和資料庫里,都沒有獲得矮人居民的具體方式?!薄爸荒苓M入矮人部落,進行打探?!薄颁撹F矮人雖然性格粗魯,有好有壞,整體來說,是比較講道理的?!?/p>

評測

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