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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 17:59:44

游戲策略解析之旅,《決勝之心》祭靈選擇攻略

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在《決勝之心》這款游戲中,祭靈是一個關(guān)鍵元素,它們能夠?yàn)榻巧峁╊~外的能力增益或特殊效果,提升整個隊(duì)伍的戰(zhàn)斗能力。祭靈有三種出場時機(jī):晨、午、暮,并且有物理和法術(shù)的區(qū)分,這通常體現(xiàn)在祭靈的2號技能的臨時光環(huán)和造成的傷害類型上(物理或法術(shù))。以下是由{網(wǎng)站名稱}小編為大家準(zhǔn)備的《決勝之心》祭靈選擇指南,感興趣的朋友們一起來了解一下吧。

《決勝之心》祭靈選擇攻略

一·祭壇

祭壇的使用規(guī)則與坐騎相同,這里不再詳細(xì)說明。

二·祭司

這里需要特別說明的是祭司這個功能。初始時,祭靈可以安排一個祭司(英雄)上陣,通過天命可以增加到兩個。

在戰(zhàn)斗中,上陣的祭司會獲得祭靈3號技能的屬性加成。值得注意的是,即便祭靈未上陣或在不同隊(duì)伍中,這個3號技能的加成仍然會對祭司生效。可以將其想象成一種被拆分出來的特殊裝備,對上陣的祭司有效。

三·晨、午、暮類型

祭靈具備晨、午、暮三種出場時機(jī)類型,并有物理和法術(shù)的區(qū)分,這主要體現(xiàn)在祭靈2號技能中的臨時光環(huán)及其造成的傷害類型(物理或法術(shù))。

晨、午、暮是出場時間的順序,分別對應(yīng)戰(zhàn)斗開始的不同階段:晨是1-15秒,午是16-30秒,暮是31-45秒。每45秒一個循環(huán),在第46秒時再次輪到晨靈上場,依此類推。

四·技能以及機(jī)制

SR級祭靈擁有三個技能,而SSR級多了一個賦靈技。

【戰(zhàn)場技】在祭靈上場后不久觸發(fā),其開始釋放的時間在0-7秒不等。某些祭靈的釋放速度較快,根據(jù)技能描述的時間,午和暮的觸發(fā)時間可以通過減去15和30秒來計(jì)算。

【領(lǐng)域技】祭靈入場后立即生效,領(lǐng)域技包含各種效果,并持續(xù)到祭靈退場。臨時光環(huán)和屬性增益也是如此,攻擊類效果區(qū)分物理和法術(shù)增傷,防御類則沒有這種區(qū)分。

【被動技】僅對上陣的祭司有效,上文已經(jīng)提到過。

【附靈技】在祭靈使用完戰(zhàn)場技后觸發(fā),帶來各種附身效果。

晨靈·物

【拾荒】【諸王】

1技能:對敵方的三個坦克和三個近戰(zhàn)單位造成傷害,并附加印記。在印記有效期間,受到攻擊時會再觸發(fā)一次傷害,且有上限。最終坦克的傷害上限是525%,近戰(zhàn)單位是400%。一個陣容通常包括兩個前排,因此該技能的直接傷害約為900%左右。遺憾的是,目前環(huán)境中祭靈的直接傷害技能相對較弱,原因在于祭靈的攻擊系數(shù)基于隊(duì)伍中五個英雄攻擊總和的平均值。在當(dāng)前環(huán)境中,通常是集中資源培養(yǎng)一個主力英雄,其他英雄只是作為低戰(zhàn)力的支持,因此平均攻擊力較低,即便是900%的系數(shù)也顯得平平無奇。不過,Ssr諸王的數(shù)值會更高一些。

2技能:增加坦克和近戰(zhàn)單位所受傷害,光環(huán)提供物理增傷和固定物理攻擊。

4技能:只有ssr諸王才有的附靈技。祭靈在釋放完主動技能后,會將附靈效果賦予我方戰(zhàn)力最高的英雄,增加傷害+100%。7秒后開始釋放,當(dāng)戰(zhàn)力最高的英雄A2下滿能量時,附靈的增傷效果會在主動技能釋放后生效,持續(xù)時間為6秒。因此,最佳的時機(jī)是在A3下滿能量時,剛好在附靈技能后釋放主動技。此時,主C攜帶覺醒5——天命4的天馬收益最大化,可能在附靈6秒內(nèi)多次釋放主動技能。

結(jié)論:前排殺手,短時間爆發(fā)增益,適合物理輸出。

契合英雄:閃耀,在附靈期間能夠連續(xù)擊殺的可能性;影舞,在附靈期間可以進(jìn)行多次連斬;騎乘天馬的暴力法師也適合使用。

午靈·物

【戰(zhàn)熊】【森林】

第一個技能為兩個受到傷害的英雄提供護(hù)盾,當(dāng)血量低于一定百分比時,攻擊會恢復(fù)生命值。這個護(hù)盾能夠吸收數(shù)值傷害,并且在護(hù)盾持續(xù)時間結(jié)束時,剩余護(hù)盾值的百分比會轉(zhuǎn)化為能量。

第二個技能讓持有護(hù)盾的英雄造成更高的傷害,光環(huán)效果包括物理傷害減免和固定的物理護(hù)甲。這個技能能夠顯著提高傷害,但前提是陣容中需要存在護(hù)盾類英雄,例如像圣騎士這樣的群體護(hù)盾角色。

第四個技能是SSR森林專屬的附靈技能,祭靈在釋放完主動技能后,會對我方生命比例最低的英雄進(jìn)行賦靈,提供持續(xù)治療效果。

總結(jié):這個角色的強(qiáng)度相當(dāng)不錯,可以顯著提高前排的生存能力。即使沒有護(hù)盾類英雄,祭靈提供的護(hù)盾也不容易被打破,大概率能夠享受到領(lǐng)域的增傷效果。此外,坐騎的護(hù)盾效果也能在這個領(lǐng)域中生效(例如龍鷹和魔鬼魚),但不容易實(shí)現(xiàn)同步。

契合的英雄:適合護(hù)盾系陣容,可以為主要C位提供護(hù)盾,例如全體護(hù)盾的圣騎士或風(fēng)暴薩滿(近戰(zhàn)承傷C)。實(shí)際受益的主要是近戰(zhàn)C位。

暮靈·物

【絲舞】

第一個技能對我方戰(zhàn)斗力最高的單位扣除血量,然后給予其100%攻速和普通攻擊增傷效果,持續(xù)12秒。

第二個技能增加普通攻擊的傷害,光環(huán)效果包括物理傷害減免和固定的物理護(hù)甲,適用于普攻有加成的英雄。

總結(jié):這個技能明顯是為普通攻擊流派的英雄準(zhǔn)備的,但100%攻速加成對大多數(shù)C位來說都有不錯的效果,不過普攻特化能夠最大化提升這些方面的優(yōu)勢。

契合英雄:骨弓-普通攻擊傷害提升,主C的潮汐-攻擊速度,劍圣-普通攻擊暴擊可消耗疾神劍,邪狩-變身后普通攻擊造成群體傷害,雷槍-普通攻擊群體傷害更快疊加印記。

晨靈·法

【霜狼】

一技能,對承受傷害最高的敵人(大概率前排)造成傷害,并施加遠(yuǎn)程易傷效果,同時在該目標(biāo)周圍創(chuàng)建減速區(qū)域,該區(qū)域有持續(xù)傷害并降低攻擊和移動速度。

二技能,配合一技能,使減速的敵人額外受到易傷(傷害增加),光環(huán)提供法術(shù)傷害提升和固定法術(shù)強(qiáng)度。

結(jié)論:前排法術(shù)易傷,適合主C為群體法術(shù)攻擊的陣容。霜天領(lǐng)域可以與減速類英雄配合,如冰女,專3的月神,以增強(qiáng)易傷效果的影響范圍。

契合英雄:遠(yuǎn)程群體法術(shù)主C,巫女,冰女,附靈,符焰,邪火。

午靈·法

【天空】

一技能,對血量比例最低的敵人(大概率前排)造成傷害,并施加易傷效果,同時在該目標(biāo)周圍創(chuàng)建持續(xù)傷害的地面火焰。

第二個技能是易傷效果,當(dāng)敵人血量高于一半時,受到的傷害增加20%,低于一半時增加10%,整體平均為15%。這是一個群體易傷效果,持續(xù)15秒,光環(huán)提供法術(shù)增傷和固定法術(shù)強(qiáng)度。

結(jié)論:技能設(shè)定簡單直接,主要針對前排單位造成更多的易傷效果,適合以群體法術(shù)為主的陣容。最好讓主C攜帶天馬或加入能夠擴(kuò)散傷害的英雄(如邪火的靈魂連接)進(jìn)行配合。

適合的英雄:巫女,符焰,賦靈,邪火

暮靈·法

【午夜】

第一個技能:對敵方血量比例最低的單位造成傷害,如果目標(biāo)的血量低于30%,直接斬殺并無視免死效果。SSR版本可同時作用于兩個目標(biāo),斬殺線為25%,并且我方陣亡的單位會提升此技能的傷害。

第二個技能:在持續(xù)時間內(nèi),敵方單位陣亡時觸發(fā)尸爆,造成的傷害與死亡單位的生命值成比例,并有觸發(fā)次數(shù)的上限。光環(huán)提供法術(shù)增傷和固定法術(shù)強(qiáng)度。

第四個技能:SSR附靈技能,可以為戰(zhàn)力最高的單位附靈,使其對血量低于一半的敵人造成的傷害最高增加至285%,這是一個極為恐怖的增傷數(shù)值。

結(jié)論:此英雄具備強(qiáng)大的收割殘血能力和克制免死效果的特性,是非常實(shí)用的祭靈,法師隊(duì)伍中必不可少,幾乎是巫女的專屬祭靈。部分物理隊(duì)伍也可以使用,特別是用來對抗骨龍和黑龍等。

適合的英雄:巫女,德魯伊,邪火,符焰

【鍛造】

第一個技能會對前排施加一個延遲受傷效果,同時持續(xù)恢復(fù)生命值。具體來說,傷害只有在單次超過最大生命值的20%時才會延遲觸發(fā),這個技能特別適合近戰(zhàn)角色。

第二個技能可以提升治療效果,并將溢出的生命值轉(zhuǎn)化為護(hù)盾。這是一個專注于生存的技能,適合那些隊(duì)伍中有治療能力的陣容,也可以與吸血效果搭配使用。

總結(jié):這個技能組合專注于生存和緩解死亡,非常適合近戰(zhàn)核心位置的角色,尤其是當(dāng)隊(duì)伍中有吸血或治療能力時,近戰(zhàn)核心角色可以攜帶骨龍。

適合的英雄:雷槍、邪狩、災(zāi)厄

【憤怒】

第一個技能對敵方戰(zhàn)力最高的兩個單位造成傷害,削減其50%的能量,并降低其輸出80%,這個效果持續(xù)15秒但實(shí)際生效8秒,在pvp中非常強(qiáng)勢。

第二個技能持續(xù)15秒,基于敵方損失或消耗的能量造成傷害,每損耗100%能量可造成祭靈攻擊力的270%傷害。在這15秒內(nèi),基本上可以釋放一個完整的技能循環(huán),并且第一個技能削減敵方兩名最強(qiáng)單位的能量也能觸發(fā)這個傷害。光環(huán)效果為法術(shù)減傷和固定法術(shù)抗性。

總結(jié):這是一名非常強(qiáng)大的祭靈,能夠削減能量并抑制輸出,目標(biāo)是敵方戰(zhàn)力最高的兩個單位,在當(dāng)前主要培養(yǎng)單一強(qiáng)力角色的環(huán)境中非常有效,pvp中必備,副本中表現(xiàn)也不錯。與一些能量削減的英雄搭配時效果更佳顯著。

適合的英雄:賦靈、邪狩,以及絕大部分陣容都可以攜帶。

【白蛇】

1技能:具備圣騎士的治療效果,且在特定時間內(nèi)死亡可復(fù)活。

2技能:持續(xù)15秒,提高復(fù)活目標(biāo)的生命值,同時提供法術(shù)減傷和固定法術(shù)抗性的光環(huán)效果。

結(jié)論:雖然具備強(qiáng)效治療與不太穩(wěn)定的復(fù)活,但復(fù)活增益在復(fù)活型陣容或防御較弱的隊(duì)伍中表現(xiàn)良好。否則,一般的物理和法術(shù)陣容中常見的是蜘蛛和蝙蝠。

契合英雄:小強(qiáng)、翡翠以及那些擁有復(fù)活坐騎的英雄。

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游戲特色

若是普通修士承這氣息,那今后就會日思夜想,甚至無心修煉,直到相思而死。哪怕是宋延,也在這一刻心跳莫名加快了許多,快到他不僅欲望澎湃,還萬分警惕起來。

他不是警惕寧心老祖,因?yàn)楹笳呤邪司耪姘阉?dāng)成了風(fēng)城子死里逃生,殘缺奪舍。他警惕的是寧心老祖的態(tài)度。

作為和陰陽玄龍最接近的存在,而陰陽玄龍又據(jù)傳是祖上孕化祖脈秘境的胎盤所化,寧心老祖一心為無相古族,真的是自己的意愿么?

若是,她又怎可能為了讓無相古族多出一個強(qiáng)大高手,就去為小輩生下孩子?宋延設(shè)身處地地想了想,覺得寧心老祖這完全是一種“為了家族,犧牲自我”的行為了。

此時此刻,他并不否認(rèn)自己對這位強(qiáng)大女性赤裸裸的欲求,卻也開始了思索。他手中的玄茶寒氣裊裊,一杯沏罷,他托舉到了寧心老祖面前。

青衣神女輕輕接過,只是禮貌地抿了一口就放了下來,然后昂起雪頸,交并雙腿,不顧眼前這小輩的侵略目光。她稍稍放出自己的氣息,小輩們是不可能承受的。

陰陽相逐乃是天地規(guī)矩,當(dāng)上一層次的陰出現(xiàn),下一層次的陽總會情不自禁地心生愛慕,更何況.她這個陰說出了“愿意為其延續(xù)血脈”之類的話,那威力可想而知。

眼前這小家伙沒有立刻撲上來,大獻(xiàn)殷勤,大發(fā)誓言,就已經(jīng)算是心性很不錯了。宋延又為自己沏了一杯,靜靜飲盡。

茶水清涼,澆灌在熾熱的七情六欲之上,他并不加以克制。此即真我,此即真情,何必扼殺?若視七情六欲為賊,偷偷摸摸,膽怯心驚,不若把因果一并丟了,直接轉(zhuǎn)世輪回去,還賴活著修什么玄?

“雄甲兄,近年你時常在外歷練,未曾歸來,可知這族中.”“不必多言,我已知曉族中又多了位天驕。這也是好事。一枝獨(dú)秀豈能比攀春色滿園?”

游戲亮點(diǎn)

“茱萸,你附耳過來,去辦幾件事情?!薄笆?,小姐?!避镙且豢醋约倚〗阌谐伤懔⒓磳⒍錅惲诉^去,半晌后她有些疑惑,不過還是點(diǎn)頭道:“小姐放心,我一定替你辦妥?!?/p>

“你去吧!讓青萍來伺候我?!避镙屈c(diǎn)了點(diǎn)頭,福身一禮就退出了房間。片刻后,一位穿身著青色丫鬟服的圓臉姑娘就進(jìn)了房間,恭敬的向夏蟬行了一禮后說道:

“小姐,侯爺身邊的來福管事請您去前院,說侯爺要見您。”“我知道了,正好已經(jīng)收拾妥當(dāng)了,你叫上綠宛隨我一起去見侯爺?!?/p>

“是,小姐?!笔⑾南s深吸一口氣,低聲和兩個大丫鬟交代了兩句,就帶著她們?nèi)ヒ娪佬藕盍恕S佬藕钍⑹啦莻€沒有什么建樹的人,能成為侯爺也是受祖上蔭庇,他自己文不成武不就,就將大量時間花在了琴棋書畫和風(fēng)花雪月上了。

游戲玩法

當(dāng)然,不甘、痛苦、苦澀的情緒依舊在內(nèi)心中流淌將一個個隊(duì)友拉起來之后,卡卡叉著腰站在球場中間,環(huán)視著球場的每一個區(qū)域,每一個角落,好似要將這些都牢記在心中一樣。

目光中充斥著不舍,但更多的是無可奈何。巴西球員們此時根本顧不上卡卡,一個個低著頭離開,就在卡卡微微低下頭的那一刻,一雙手拍在自己的肩膀上。

卡卡扭頭望過去,他看到蘇克站在自己的前方,正望著自己。蘇克沒有說話,此時的安慰只會更像是一種嘲諷,因此他一言不發(fā)。

評測

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