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士兵。
在游戲中,軍隊分為三類常規(guī)單位:步兵、騎兵和弓兵。此外,還有藤甲兵、象兵、南蠻兵、西羌騎兵、烏丸騎兵、山越兵、倭兵這七種特殊單位。普通士兵以50人為一個單位(游戲中5000人顯示為100個單位),是從民間招募的。士兵的作戰(zhàn)能力通過戰(zhàn)力、士氣、殺傷力、防御力和機(jī)動性來表示。
一、戰(zhàn)力。
1. 步兵是游戲中最基本的單位,初始戰(zhàn)力為1。經(jīng)過將領(lǐng)一個月的訓(xùn)練后,戰(zhàn)力可以提升到10。通常需要4個月的時間才能將戰(zhàn)力訓(xùn)練到40(名將可以在3個月內(nèi)達(dá)到)。達(dá)到40后,訓(xùn)練無法再提高戰(zhàn)力,士兵需要通過實(shí)際戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)歷多次戰(zhàn)斗并存活下來后(達(dá)到40-50需2次勝利,50-60需5次勝利),達(dá)到60后稱為精兵,經(jīng)過5次勝利達(dá)到70后可以升級為槍兵,戰(zhàn)力高達(dá)70的槍兵部隊是玩家的核心精銳力量。當(dāng)士兵經(jīng)歷10次勝利達(dá)到80(槍兵的最高戰(zhàn)力)且人數(shù)達(dá)到3000時,可以自由命名部隊,如“神武軍”“天下第二軍”“北府兵”等。(人數(shù)低于3000時取消番號) 2. 步兵訓(xùn)練達(dá)到20后,可以配備弓箭或戰(zhàn)馬,轉(zhuǎn)為弓兵或騎兵。弓兵的戰(zhàn)力同樣只能訓(xùn)練到40,達(dá)到70后自動轉(zhuǎn)為弩兵,戰(zhàn)力可提高到80(弓兵的最高戰(zhàn)力)。超過3000人時可以命名為“神機(jī)營”。弓兵作戰(zhàn)需要進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊和弓箭補(bǔ)給,若箭矢用完或與敵軍近戰(zhàn),戰(zhàn)力會減少10。
3. 騎兵也可以訓(xùn)練到戰(zhàn)力40,但由于配備了戰(zhàn)馬,不僅在機(jī)動性上有顯著優(yōu)勢,戰(zhàn)力還可額外增加10點(diǎn),因此最高戰(zhàn)力可達(dá)90。戰(zhàn)力60加10的騎兵能穩(wěn)勝戰(zhàn)力60的步兵。戰(zhàn)力70的騎兵可以轉(zhuǎn)為鐵騎,到達(dá)80后,若人數(shù)超過3000,可編為“虎豹騎”(曹操專用)或“背傀軍”。
注:在青州和丹陽招募的士兵初始戰(zhàn)力為40。
二、士氣。
士兵的士氣由戰(zhàn)力決定。一個戰(zhàn)力60的士兵,其士氣也是60;一個戰(zhàn)力80的士兵,其士氣為80。雖然士兵的戰(zhàn)力不會下降,但士氣會因各種情況而變化。士氣下降的四個因素是:1. 主將敗退或陣亡,士氣下降20。2. 部隊連續(xù)作戰(zhàn),疲勞度達(dá)到99后,士氣每三天下降10。3. 糧草補(bǔ)給中斷,士氣每三天下降20。4. 受到敵軍計謀“謠言”的影響。士氣上升有兩個因素:1. 統(tǒng)率力80以上的主將每月可進(jìn)行一次鼓舞,士氣增加10。野戰(zhàn)或攻城勝利后,士氣增加10,但最高不超過100。
三、士兵的殺傷力。
士兵的殺傷力由戰(zhàn)力和士氣決定。例如:一個戰(zhàn)力60的部隊,其士氣也是60,所以殺傷力為60+60=120。一個戰(zhàn)力80的士兵,殺傷力為160。隨著士氣的下降,士兵的殺傷力也會下降。一個殺傷力為120的士兵(1個單位代表50人),相當(dāng)于武藝60-70的武將,而一個戰(zhàn)力80加10,殺傷力為180的頂級騎兵幾乎可以與武藝90以上的猛將單挑。
四、士兵的防御能力。
士兵的防御能力由其戰(zhàn)斗力和所屬武將所采用的陣型防御值決定。
無陣:(所有武將都能使用,適用于水陸。)防御值為40。
橫陣:(用于陸地,統(tǒng)率需達(dá)40以上)防御值為40。
鋒矢陣:(用于陸地,統(tǒng)率需達(dá)60以上)防御值為50。
魚鱗陣:(用于陸地,統(tǒng)率需達(dá)60以上)防御值為50。
雁行陣:(用于陸地,統(tǒng)率需達(dá)70以上)防御值為60。
偃月陣:(用于陸地,統(tǒng)率需達(dá)70以上)防御值為60。
方圓陣:(用于陸地,統(tǒng)率需達(dá)80以上)防御值為70。
衡軛陣:(用于陸地,統(tǒng)率需達(dá)80以上)防御值為70。
箕形陣:(用于陸地,統(tǒng)率需90+)防御力為80。
鶴翼陣:(用于陸地,統(tǒng)率需90+)防御力為80。
水陣:需要具備武將技能水戰(zhàn)、水將或水軍都督。在水戰(zhàn)中提供50的防御力。
*八門金鎖陣:適用于陸地,是曹仁專用的陣法,防御力為80。(特殊效果:增加戰(zhàn)場上捕獲武將的幾率。)
*八陣圖:適用于陸地,是諸葛亮專用的陣法,防御力為80。(特殊效果:諸葛亮不受敵軍士兵攻擊,同時提高戰(zhàn)場上捕獲武將的幾率。)
舉例:一名統(tǒng)率力在70到79之間的武將使用偃月陣,其所率領(lǐng)士兵的戰(zhàn)力為60,則這些士兵的防御力為120。
第五部分,移動能力。
士兵的移動速度,騎兵為2,步弓兵為1。若組成混合編制的軍隊,整體移動力為1,而單純的騎兵部隊移動力為2。
第二部分,軍隊。
游戲中可以由單個武將率領(lǐng)一支軍隊作戰(zhàn),也可以將多個武將組合成大兵團(tuán)進(jìn)行作戰(zhàn)。大兵團(tuán)最多可由3支軍隊組成,包括1名主帥和2名副將,其中一名副將可被指定為參軍。(也可以額外任命一個武將擔(dān)任參軍,但此武將不可帶兵。)
軍隊能夠攜帶的糧食最多可維持30天,若耗盡則需由后勤輸送隊提供糧食補(bǔ)給。此外,軍隊設(shè)有疲勞度指標(biāo),若連續(xù)在外作戰(zhàn),當(dāng)疲勞度達(dá)到99時,士氣每三天便會減少10點(diǎn)。當(dāng)士氣降至0時,軍隊將會崩潰。至于兵團(tuán)中軍隊的陣型,由主帥來決定,而參軍和主帥中謀略較高者負(fù)責(zé)確定該軍團(tuán)的謀略水平。
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