游戲特色
說到這里,他用眼角余光看向了對面的林濟洪??梢钥闯觯诼牭阶詈笠欢卧捴?,后者的面色終于緩和下來一些。
“這些方案對于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗,以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述?!?/p>
“真正有趣的地方在于,當我們把這個方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”
“初步推測的原理為,當氣流流經(jīng)機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設計恰當?shù)碾p腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達到減阻的效果?!?/p>
“當然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”
對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。
雖然在渦扇10G預期可以趕上工期的情況下,華夏四代機當然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機飛行品質(zhì)的改善——
在殲10列裝部隊之后,蓉飛集團收到了大量來自航空兵部隊的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。
這些內(nèi)容不屬于技術(shù)資料,因此缺乏嚴謹?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡樸語言描述的定性感受,但卻讓設計團隊對于飛行工作有了很多新的認識。
因此在四代機的研制過程中他們特別提出,不僅要造出一架先進的飛機,更要造出一架好飛的飛機。而飛機的飛行品質(zhì),就是最直接對應“是否好飛”的關(guān)鍵因素。
游戲亮點
天神們對視一眼,也連忙飛身而去?!成竦膶m殿中。一道道熾熱的火焰之聲正在響起,熾烈的火焰熊熊燃燒,有一柄柄尖銳的長矛在這火中鍛燒。
“嗡~”【異界毗首羯磨】慢聲慢語,進行著禮贊。隨著他的禮贊之聲,這些火焰之中的神兵隨之亮起,逐漸鍛造完成,從這火焰中飛射而出。
咻咻咻!這些長矛宛如一條條盤旋的娜迦,紛紛從火焰中跳躍而出,落在了一旁的兵器架上。“完成了!”“又是十萬柄長矛!”
“我可真是厲害,造的可真快?。 薄井惤缗佐赡ァ炕瘟嘶晤^。他捋著白花花的胡子,臉上露出了頗為得意的笑容,歡喜道。
游戲玩法
顧凡嘴角微微抽動:“你跟我客氣什么呢!我說讓你署名就你署名!我一個ceo至于跟你搶這點功勞嗎?”肝帝有些不好意思:“也對啊,行,那顧總我就聽你的了?!?/p>
顧凡這才滿意:“那就妥了?!昂茫蚩傄呀?jīng)下了死命令,咱們第一階段的開發(fā)時間是一整年,目標是開發(fā)完游戲的本體,至少完成80%的內(nèi)容并完成大體測試,不要有太多的bug。
“而后我們再用兩個月的時間完成后續(xù)內(nèi)容的開發(fā)收尾、游戲優(yōu)化?!霸谶@兩個月的時間中,我們也可以進行內(nèi)部測試,以及前期的宣傳預熱等等。
評測
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