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《沙丘:覺(jué)醒》是一款開(kāi)放世界的多人在線生存游戲。小編發(fā)現(xiàn),官方刻意避免使用“大型多人在線角色扮演游戲”(MMORPG)這一標(biāo)簽,而是將其定義為“大型多人在線游戲”(MMO)。
MMO和MMORPG的區(qū)別分享
MMO 與 MMORPG 的對(duì)比
在我們公布《Dune: Awakening》的相關(guān)信息時(shí),小編注意到,官方特別回避了“大型多人在線角色扮演游戲”(MMORPG)這一概念,而是選擇將其劃分為“大型多人在線游戲”(MMO)。像《魔獸世界》、《最終幻想 14》和《上古卷軸 OL》這樣的游戲,奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的發(fā)展方向,形成了其核心玩法和典型特征,比如職業(yè)系統(tǒng)、任務(wù)驅(qū)動(dòng)的進(jìn)程、后期副本,以及等級(jí)門檻等機(jī)制。
《Dune: Awakening》則另辟蹊徑,定位為一款開(kāi)放世界的生存制作類游戲。雖然游戲中同樣包含委托任務(wù)和旅程玩法,但這些設(shè)計(jì)并非玩家進(jìn)程系統(tǒng)的核心內(nèi)容,而是為了強(qiáng)化開(kāi)放世界沙盒體驗(yàn)。與傳統(tǒng) MMORPG 的任務(wù)導(dǎo)向不同,《Dune: Awakening》更專注于制作和建造過(guò)程,玩家可以探索科技樹(shù),自由打造武器、工具、載具和基地。游戲取消了物品的等級(jí)限制,換句話說(shuō),即便你剛進(jìn)入游戲五分鐘,朋友送你一把終極武器,這也是完全可行的。
MMO 的元素,是《Dune: Awakening》在眾多生存游戲中獨(dú)樹(shù)一幟的重要特點(diǎn)。
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