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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 17:59:33

游戲達(dá)人獨(dú)家分享,《暗黑破壞神3》煉獄野蠻人指南

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這里為大家?guī)硪黄P(guān)于單人快速通關(guān)的心得分享。文中沒有包含截圖、視頻以及多人游戲的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),僅供需要單人通關(guān)體驗(yàn)樂趣的玩家參考。如果你在游戲中遇到了難題或者想獨(dú)自感受通關(guān)的成就感,那么這篇文章可能會對你有所幫助。不過,如果你已經(jīng)通關(guān)并進(jìn)入了MF階段,那么這篇內(nèi)容對你來說可能沒有任何價值。重點(diǎn)將放在雙持雙旋風(fēng)跑酷的玩法上,我個人認(rèn)為這一內(nèi)容值得推廣,并結(jié)合自己所積累的游戲?qū)崙?zhàn)經(jīng)驗(yàn),為野蠻人玩家整理了一份基礎(chǔ)知識。

本文主要分享的是通關(guān)的個人經(jīng)驗(yàn)與對野蠻人玩法的理解。正是通過這些心得,我成功完成了煉獄通關(guān)并順利開展了MF全煉獄的節(jié)奏。希望新手玩家能從中找到解決游戲難題的辦法。不過需要再次聲明:我分享的僅是個人的通關(guān)體驗(yàn)和對野蠻人角色的理解,目的是幫助新手玩家。如果你已經(jīng)完成通關(guān)并進(jìn)入了MF階段,那么這篇內(nèi)容可能對你毫無幫助。對于回帖中提出的問題,我會盡快進(jìn)行回復(fù)。但如果有部分讀者在看完全文后發(fā)現(xiàn)我的理解與您的觀點(diǎn)相差甚遠(yuǎn),那么無論您之后說什么,我都不會進(jìn)行回應(yīng)。

目錄:

1. 野蠻人常見流派介紹

2. 技能與技能變化

3. 野蠻人基本屬性需求及常見誤區(qū)

4. 裝備屬性搭配技巧

5. 總結(jié)

4. **野蠻人主流流派**

隨著1.04版本的更新,雙手武器的技能搭配已經(jīng)可以媲美單手武器。在這里,小編將為新手玩家介紹幾種主流流派的技能搭配,包括雙持、雙手武器以及劍盾流派。

野蠻人可以分為三種類型:第一種是雙持野蠻人,他們需要結(jié)合擊中生命恢復(fù)與高攻擊速度的技能。第二種是雙手野蠻人,依賴生命偷取與高傷害技能的配合。第三種是使用劍盾的野蠻人,他們需要較低的擊中生命恢復(fù)與技能組合。

擊中生命恢復(fù)可以通過任何擊中怪物的方式觸發(fā)。這包括野蠻人的旋風(fēng)斬和在加速技能中旋風(fēng)符文留下的旋風(fēng)。這兩個技能都具有范圍攻擊和高攻擊速度的特點(diǎn),俗稱“跑酷”。

生命偷取以百分比顯示,效果如下:如果你的生命偷取為10%,且單次攻擊造成10萬傷害,你將恢復(fù)1萬生命值。像劈地猛擊和撕裂等高傷害爆發(fā)型技能與生命偷取結(jié)合后,會讓生命偷取的效果最大化。這種打法被稱為“撕裂流”或“跳甲猛擊流”。

劍盾流使用單手武器,盡管防御高于前兩種打法,但較低的擊中生命恢復(fù)難以實(shí)現(xiàn)有效的持續(xù)生命恢復(fù)。因此,他們通常使用霸氣無雙技能的最后一個符文和復(fù)仇技能來彌補(bǔ)緊急情況下無法恢復(fù)生命的不足,俗稱“劍盾流”。

從以上信息可以看出,野蠻人通過這三種方法在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)長期有效的生命恢復(fù)。新手玩家可能會發(fā)現(xiàn),隨著游戲難度的增加,技能恢復(fù)生命的效果逐漸不如從前。當(dāng)生命值下降時,可能會出現(xiàn)霸氣無雙在冷卻中,或者掉血速度超過技能回血速度的情況,這就是依賴技能回血的劍盾流的缺點(diǎn)。我們發(fā)現(xiàn),通過擊中生命恢復(fù)和生命偷取的效果以及相應(yīng)技能的搭配,在煉獄難度下相比劍盾流更容易生存,裝備也可以以較低價格購得。當(dāng)我們掌握了這三大流派的基本知識后,就可以進(jìn)入下一個階段。

在煉獄難度下,擊中恢復(fù)和生命偷取會受到懲罰,基本需求將在第三節(jié)詳細(xì)介紹。

技能和技能的變化

當(dāng)你選擇了某種流派后,可能會因?yàn)檠b備等因素達(dá)不到理想效果,這時技能可能會發(fā)生一些變化。

基于雙旋風(fēng)的技能搭配推薦:戰(zhàn)斗暴怒(使用一觸即發(fā)符文,在暴擊時有幾率獲得15點(diǎn)怒氣),戰(zhàn)吼(使用頑抗戰(zhàn)吼符文,抗性提高50%),沖刺(使用疾風(fēng)狂奔符文,產(chǎn)生多個旋風(fēng)對周圍敵人造成60%武器傷害),狂戰(zhàn)之怒(使用無盡之怒符文,開啟技能后每獲得25點(diǎn)怒氣,技能時間增加1秒),“狂亂”(使用天襲符文,額外20%幾率召喚雷電擊暈?zāi)繕?biāo),昏迷效果持續(xù)1.5秒),“旋風(fēng)斬”(使用颶風(fēng)轉(zhuǎn)符文,旋風(fēng)斬的移動速度提高至正常奔跑速度)。

特點(diǎn):沖刺留下的旋風(fēng)和旋風(fēng)斬對一定范圍內(nèi)的敵人造成傷害。使用這些技能組合攻擊時,表現(xiàn)出中等傷害和高攻擊頻率。結(jié)合雙持擊中生命恢復(fù),受到的傷害可以迅速恢復(fù)。而且,技能組合中包含暴擊時獲得15點(diǎn)怒氣,基本上不會斷怒(下面將討論斷怒時的技能變化)。這種持續(xù)恢復(fù)生命值和怒氣的方式使你能夠在戰(zhàn)斗中堅(jiān)持更長時間。(論持久戰(zhàn)嘛?。?/p>

最容易發(fā)生變化的技能是鼠標(biāo)左鍵技能。狂亂搭配天襲符文的原因,是為了在追擊時能夠?qū)⒃噲D逃跑的怪物定在原地,從而為你爭取調(diào)整站位的機(jī)會。例如面對逃跑的遠(yuǎn)程熔火怪或哥布林,這項(xiàng)技能的表現(xiàn)尤為出色。

在所有技能中,唯一能與狂亂相提并論的是“猛擊”(煽動符文——每次攻擊額外生成4點(diǎn)怒氣)。該技能在所有能提供怒氣的技能中單次怒氣獲取量最高。選擇這個技能的主要目的是為了在短時間內(nèi)快速積累大量怒氣,從而維持雙旋風(fēng)的持續(xù)釋放。

當(dāng)然,還有其他技能與符文沒有提到。但僅憑這兩個技能的優(yōu)勢,足以應(yīng)對通關(guān)過程中遇到的各種情況。因此,這里就不再延展介紹了。雙持雙旋風(fēng)之所以成為主流,其核心原因在于,它不僅能持續(xù)提供充足的怒氣和血量,還為野蠻人爭取了更多移動和調(diào)整站位的時間與空間。

以撕裂或猛擊為核心的技能搭配推薦如下:戰(zhàn)斗暴怒(掠奪者之怒符文——傷害加成提升至30%)、戰(zhàn)吼(頑抗戰(zhàn)吼符文——抗性提升50%)、躍擊(第一個符文——著地后護(hù)甲值提升300%,持續(xù)4秒)、狂戰(zhàn)之怒(心智瘋狂符文——啟動時造成的傷害翻倍)、“猛擊”(煽動符文——每次攻擊額外生成4點(diǎn)怒氣)、“先祖之錘”(聚力猛擊符文——對小范圍內(nèi)造成406%武器傷害)。

特性:對近距離范圍內(nèi)的敵人造成極高傷害。使用該技能搭配攻擊時,傷害很大但攻擊頻率較低。配合生命偷取效果,造成高額傷害后恢復(fù)的生命值通常足以彌補(bǔ)所失去的血量(甚至可能有盈余,關(guān)鍵看你的輸出水平)。一句話總結(jié):發(fā)揮好就是你秒怪,發(fā)揮不好就是怪秒你。

猛擊和撕裂在同一套帶有生命偷取的裝備中可以完全互相替換。而撕裂更適合那些生命偷取不足且使用雙手武器的玩家。“撕裂”(嗜血?dú)⑴摹毫言斐傻?%傷害轉(zhuǎn)化為生命值)這個符文正好彌補(bǔ)了生命偷取不足的短板。但需要注意的是,這里指的是生命偷取不足,不是完全沒有生命偷取。僅靠這9%的轉(zhuǎn)化量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠補(bǔ)充你失去的生命值的,哪怕你有很高的抗性和護(hù)甲。

可以說,生命偷取幾乎是為使用雙手武器的野蠻人量身定制的。但要注意,撕裂在首次造成傷害后,接下來的持續(xù)傷害并不觸發(fā)擊中生命恢復(fù)效果,但卻可以觸發(fā)生命偷取機(jī)制。

值得一提的問題是:如何選擇斯考恩巨斧。沒有生命偷取的斯考恩幾乎是廢品。不要關(guān)注DPS的高低,也不用在意爆傷、插槽或流血效果(因?yàn)槊堪讯加辛餮Ч?。對于A2以上的玩家來說,最關(guān)心的只有生命偷取。(注:本帖僅針對單人玩法。如果有讀者問小編:“我組了一個無限冰法師一起打任務(wù),我的斯考恩可以沒有生命偷取嗎?”答案當(dāng)然是可以!)帶力量又帶生命偷取的斯考恩價格非常昂貴,因此本帖不推薦使用這種搭配。

以霸氣無雙(或/和)復(fù)仇為核心的技能搭配推薦:略!

技能搭配因人而異,本文僅為新手玩家提供一些流派特點(diǎn)的簡單介紹。

野蠻人基本屬性要求與常見誤區(qū)

野蠻人是一種近戰(zhàn)職業(yè),盡管擊中恢復(fù)和生命偷取可能很強(qiáng)大,但仍然有一個基礎(chǔ)屬性要求。如果無法滿足這一硬性標(biāo)準(zhǔn),仍然可能會死亡。

我還是略過了劍盾。上面那么大個“略”字放在那里,讀者肯定會笑。

擊中恢復(fù)和生命偷取的共同基本屬性要求:(力量至少1500)(無論如何搭配體能和生命百分比,最低血量要求為40000)(在不使用“戰(zhàn)吼-頑抗戰(zhàn)吼”的情況下,全抗性至少600)(DPS滿BUFF為27000-28000)

雙持擊中恢復(fù)的特殊屬性基本要求:(擊中生命恢復(fù)至少1400)(無BUFF暴擊幾率達(dá)到35%,主手需使用斧頭或錘子,這樣可以通過被動技能“武器大師”和“無情暴虐”增加15%的暴擊幾率)(理論上暴擊傷害可以為0,推薦值:在“無情暴虐”被動作用下達(dá)到200%或更高)(護(hù)甲最低為6000,包含女巫被動和自身被動技能“意志堅(jiān)定”后的數(shù)值)(注:攻擊速度無要求?。?/p>

雙手武器生命偷取的特殊屬性基本要求:(生命偷取達(dá)到6%-7%或更高,包括武器和腰帶的生命偷取)(無BUFF暴擊幾率達(dá)到40%或更高,才能打出高傷害并恢復(fù)較多生命值)(暴擊傷害在無任何被動技能加成下達(dá)到200%或更高,才能打出高傷害并恢復(fù)大量生命值)

雙持雙旋風(fēng)武器屬性要求:兩把武器最好都具備擊中恢復(fù)和爆傷,擊中恢復(fù)總合達(dá)到1100-1200或更高。(如何達(dá)到上面的1400呢?可以通過項(xiàng)鏈增加擊回,200+擊回加上力量和稍低的暴擊。這并不昂貴……)。自帶爆傷或略低爆傷但帶孔,武器爆傷總合達(dá)到150-200%即可。

雙手武器屬性要求:無論要購買的武器是自帶200爆傷,還是需要通過鑲嵌寶石來達(dá)到,這都無所謂,反正最低是200。我相信沒有生命偷取的你一定不會買。(注:腰帶也是如此。)

以上是最基本的屬性需求,毫無疑問可以通關(guān)煉獄。后期的重點(diǎn)是進(jìn)一步提高抗性和力量。

這里需要說明一個重要的點(diǎn),并給新手玩家一些建議。問題主要偏向于防御,包括體能、抗性和護(hù)甲這三個因素。新手玩家容易犯的錯誤是:體能過高,抗性達(dá)標(biāo),但擊中恢復(fù)不達(dá)標(biāo)。這種類型。野蠻人是一個“講究平衡的職業(yè)”,只要屬性達(dá)標(biāo)(無論是我推薦的屬性還是其他人推薦的屬性),就不會出現(xiàn)嚴(yán)重的不平衡,并且容錯率極高。認(rèn)為只有達(dá)到能站擼熔火嘍啰的標(biāo)準(zhǔn)才算達(dá)標(biāo)顯然是不科學(xué)的,也是新手玩家難以實(shí)現(xiàn)的。

新手玩家瀏覽了一下拍賣行中帶有基礎(chǔ)屬性(例如體能、力量、全抗性)的裝備,比如胸甲,發(fā)現(xiàn)這些裝備價格偏高。如果我買了這樣的裝備,可能就沒錢再購買其他部位的了。這是不是因?yàn)榻饚挪粔蚰兀科鋵?shí)并不是如此。接下來,小編就為大家講解拍賣行選裝備的一些小技巧。

第四點(diǎn):裝備屬性搭配的方法和技巧。

這里只能聽小編給大家講講自己的經(jīng)歷了,因?yàn)橥P(guān)之后我的裝備全都賣掉了。賣了幾件小極品后,生活寬裕了不少,但怎么能忘記那些剛?cè)腴T的蠻子玩家們呢?

樓主在第一次為通關(guān)煉獄模式配裝時,確實(shí)面臨過金幣不足的窘境。當(dāng)時還卡在A2,最大的難題就是力量、體能和全抗這三種屬性都不錯的裝備實(shí)在太貴買不起。于是我調(diào)整思路,只搜索帶有高體能、生命百分比和全抗性的胸甲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這樣的裝備價格便宜多了,順利入手。褲子則挑了一條附帶140+力量、雙孔、全抗的,價格也很實(shí)惠。最終全身裝備花了大約240萬金幣,配齊之后,當(dāng)晚用雙持雙旋風(fēng)流從A2一路打到通關(guān)煉獄,用時四小時。印象最深的是第一次打煉獄大菠蘿時,在1%血量時翻車了;第二次因?yàn)榭D失?。坏谌谓K于順利通關(guān)。從那之后,這套裝備一直用到通關(guān)都沒換。

請務(wù)必記住一些硬性要求,適當(dāng)降低標(biāo)準(zhǔn)是可以的,但過度削減就不行了。如果你買了裝備卻發(fā)現(xiàn)過不去煉獄,那就說明減少得太多了。在此,小編再次提醒新手蠻子:護(hù)甲、抗性、體能以及擊回/生命偷取這些屬性必須達(dá)標(biāo)。至于力量稍微低一點(diǎn)問題不大,可能DPS稍低,但無非就是多花點(diǎn)時間而已,畢竟精英怪不會回血。牢記一句話:活著才能有輸出。

現(xiàn)在,你準(zhǔn)備個500萬金幣,隨便配一套裝備,再加上對技能的熟練掌握和理解,通關(guān)煉獄將變得輕而易舉。勝利就在眼前,加油吧!

小編想和大家聊聊自己對蠻子的理解。至于總結(jié)啥的嘛,就算了吧,我連養(yǎng)花都養(yǎng)不好。

蠻子玩家常常會陷入一些誤區(qū)。其實(shí),你完全可以不去在意其他職業(yè)的表現(xiàn),而只需關(guān)注自己是否達(dá)到了攻守平衡即可。沒必要執(zhí)著于“我要10萬血量”“我要50%閃避”“我要200萬DPS”“我要千抗萬甲”這些指標(biāo)。我們蠻子不需要糾結(jié)這些,真的。當(dāng)然,我們蠻子中也有厲害的玩家,比如那個已經(jīng)97級的大佬,我真是佩服得五體投地。

也別被其他職業(yè)玩家誤導(dǎo)。比如有一天你抱怨熔火傷害過高,有個巫醫(yī)嘲諷你說:“我可以站在熔火上都沒事,熔火傷害太低了,你都扛不?。俊边@時,你可以直接懟回去:“你當(dāng)場踩給我看看??!裝什么大佬?傷害低?老子900抗性、擊回超高,還專門沖進(jìn)小怪堆回血。你這話是在跟我開玩笑吧?”——蠻子的堅(jiān)持,其他職業(yè)永遠(yuǎn)不會懂。

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白羊座流星雨

白羊座流星雨

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游戲特色

婁曉娥被徹底的放到了婁家,他這邊時間就更多了一些,此時的他,正坐在趕往某地的火車上,身邊還有幾個一起隨行的同志。

這個地方,正是進(jìn)行270火箭彈研究的地方,他們在研制270火箭彈的時候,發(fā)現(xiàn)了一些問題,百思不得其解,因此特地請高振東過來,看看能否解決。

這種問題由于涉及到具體的工程問題,想在電話里說清楚、找原因,那是非常困難的,因此他們特地請高振東到現(xiàn)場來看看。

好在高振東現(xiàn)在能離開的時間還是比較充裕的,因此他毫不猶豫的就過來了。他不負(fù)責(zé)具體落地,無論如何,兩個月時間打個來回也是夠的。

不一定指望徹底解決,但是至少希望能不能找到原因。之所以他們對高振東期望這么高,原因其實(shí)和以前高振東會議時的發(fā)言有關(guān)。

當(dāng)時高振東曾經(jīng)說過,搞大火箭炮,像什么扇出、彈道交叉等情況都是可能出現(xiàn)的。但是他們只是以為高振東就是隨口用典型故障舉個例子而已,但是沒想到高振東提到過的東西,在他們的實(shí)驗(yàn)中真的出現(xiàn)了,這就很神奇。

這個問題,就是彈道交叉問題。高振東趕到他們廠的時候,廠子的總工,也是270的型號負(fù)責(zé)人岳總趕來迎接。

“高總工,歡迎蒞臨指導(dǎo)工作。”他伸出雙手,非常熱情?!安桓耶?dāng),這次也是過來向你們廠學(xué)習(xí)的?!备哒駯|道。

“走,我們?nèi)タ纯次覀儚S,您遠(yuǎn)道而來,先參觀參觀。”岳總笑道,一來就工作也不合適,參觀一下廠子,也算是題中應(yīng)有之義。

高振東也沒拒絕,這種好事作為軍迷,前世可是打著燈籠都找不著。廠子是典型的6、70年代的格局和建筑風(fēng)格,建筑設(shè)計(jì)毛子味兒很濃。

游戲亮點(diǎn)

六層守護(hù)者驚嘆一聲:“果然,你手中還有第二頭君王級……哪怕在君王級御者之中,都不屬于新手了?!边@一株煉獄打人柳,自然是方星這些年冒險(xiǎn)的收獲。

不僅修為高達(dá)九千年,更是變異過一次,擁有奇異的吸血恢復(fù)能力,剛好與毀滅領(lǐng)域配合。并且,控場與防御也不錯。

否則的話,他也看不上一頭君王級心獸。啪啪!煉獄打人柳無數(shù)枝條抽動,整個草原的半空中都在其籠罩之下,萬千枝條化為鋼鞭。

啪!一只巨大青蛙模樣的心獸被抽飛,在半空中就鮮血直流。詭異的是,它流出來的鮮血都被那一根猙獰的柳樹枝條吸收。

游戲玩法

很快,他們就會遭到另一支蠻族的入侵——阿茲特克族!而印加帝國的始祖曼科·卡帕克,也在十年前帶領(lǐng)族人,遷徙到了庫斯科定居。他們將以庫斯科為首都,建立起大名鼎鼎的印加帝國。

可可·卡巴手握蛇形權(quán)杖,好奇打量著周圍的一切。他一路抵達(dá)洛陽,早已過了震撼期。或者說,已經(jīng)被震撼到近乎麻木。

可可·卡巴來自此時的瑪雅王族(可可家族),他是現(xiàn)任瑪雅王(第二代)的侄子,同時也是一位比較年輕的祭司。

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