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這一代的突襲設(shè)計(jì)極其變態(tài),敵人如潮水般涌來……消滅了300多輛裝甲車和6000多名步兵……這已經(jīng)是一個(gè)裝甲集團(tuán)軍的規(guī)模了……
這一代的坦克更像是移動(dòng)火力支援點(diǎn),不太適合進(jìn)攻,步兵才是關(guān)鍵。步兵有三種狀態(tài),其中帶感嘆號(hào)的警覺狀態(tài)不論是在進(jìn)攻還是防御中都優(yōu)于其他兩種狀態(tài),尤其是在戰(zhàn)壕中面對敵人的強(qiáng)大進(jìn)攻時(shí),可以堅(jiān)守很長時(shí)間。
在諾曼底戰(zhàn)役中,我們嘗試了一次奇特的右勾拳。這一代的AI可以進(jìn)行分割包圍、側(cè)翼迂回、佯攻撤退或誘敵等戰(zhàn)術(shù),使得戰(zhàn)術(shù)層面上趣味性大增,但實(shí)在是讓人精疲力盡?。ū浑娔X分割包圍了無數(shù)次……)
一些心得:不要嚴(yán)格按照任務(wù)簡介中的路線進(jìn)行游戲,而是要根據(jù)戰(zhàn)場形勢靈活調(diào)整策略。部隊(duì)集結(jié)完畢后要迅速行動(dòng),否則電腦會(huì)用重兵包圍殲滅!電腦的援軍幾乎是無縫補(bǔ)充的,損失了就馬上增援。
炮兵、軍官狙擊手甚至坦克都要放在制高點(diǎn)上,即使只是一個(gè)小山坡,稍微的海拔差異也能提供絕對的優(yōu)勢。在坦克和炮的前面一定要部署步兵,盡量珍惜戰(zhàn)斗單位。可以用工兵這種相對較弱但增援多的兵種布置到一線防御,將其他部隊(duì)盡量布置在二線陣地。進(jìn)攻前一定要先建立一個(gè)臨時(shí)陣地,然后再發(fā)起進(jìn)攻,因?yàn)閿橙嘶径紩?huì)進(jìn)行反擊。(我為爭奪325高地打了15次……)
工程兵應(yīng)多布雷(不是工兵,是另一種),這樣有很大機(jī)會(huì)可以俘獲敵方的裝甲車輛。坦克不應(yīng)該布置到一線陣地,只要它們的射程可以支援我方最大視界的外部就可以了,否則就和紙糊的一樣脆弱。
補(bǔ)給車和步兵盡量關(guān)閉自動(dòng)移動(dòng),避免AI的亂竄行為……步兵不要密集地塞在戰(zhàn)壕和建筑物里,必須分散。
大致就是這些了,有好的經(jīng)驗(yàn)也可以和大家分享一下。
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