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從1998年開始玩CM97(英文版),到如今的FM2008,轉眼間已經接近十年了。沒有任何一款游戲能像FM這樣讓我有深厚的感情!由于工作的關系,我很少有時間上論壇,即便上去也是潛水瀏覽大家的發(fā)言。最近關于FM2008的8.01版本存在很多爭議,比如進球難和“指尖門將”現(xiàn)象。實際上,客觀來看,8.01版本依然不錯,比賽更加真實,要求玩家更加關注每場比賽的過程,如何在賽前制定針對性的戰(zhàn)術,以及在比賽中如何換人和調整戰(zhàn)術是8.01版本的重點。雖然像“人口販子”一樣收集球員也很有趣,但使用自己制定的戰(zhàn)術贏得比賽才是FM的精髓。接下來,我將分享我的一些心得體會。
一、陣型設置
我是一個442陣型的忠實愛好者,我的所有陣型調整都是以442為基礎進行的改動(包括我使用的451陣型也是基于442進行修改)。我通常喜歡玩低級別的聯(lián)賽,覺得更有趣。目前,我在玩Woking隊,在地區(qū)聯(lián)賽(丁級)中排名第一,足協(xié)杯第二輪被一個甲級隊淘汰(當時派上的是替補,主力已經沒有體力了)。接下來談談我對陣型的安排:
前鋒:
我的兩名前鋒中,一名前鋒(強壯度必須在15以上,不一定需要擅長頭球)設置為前插混合或從不前插、遠射從不、其他設置為混合、全場緊逼設置為經常,心態(tài)隨全隊的設置,自由度為正常,并勾選控制球;另一名前鋒設置為前插經常,遠射從不,其他設置為混合。在2D畫面中,可以看到控制球的前鋒會傳球到邊路或傳出身后球給另一名前鋒,有時候還會為插上的中前衛(wèi)做球。
中前衛(wèi):
兩個中前衛(wèi)中,強壯且防守較好的那個我通常設置為從不前插,心態(tài)隨全隊,全場緊逼設置為半場,其他為混合,有時會將箭頭下拉到后腰的位置并將遠射改為從不。根據(jù)對手情況選擇是否勾選控制球(如果在客場,球場較小且中場爭奪激烈,就不勾選控制球,讓強壯的前鋒來控制球)。另一個中前衛(wèi)則設置為混合,心態(tài)隨全隊,一般不設置前插,以避免失位。在442陣型中,中場球員的傳球非常重要。當主場打不開局面時,可以設置前插,給電腦一個措手不及。我個人認為,中前衛(wèi)不宜經常設置為傳身后球,效果并不好。
邊前衛(wèi):
需要注意的一點是,不要將身后球、傳中和帶球跑都設置為經常。根據(jù)邊路球員的特點,只設置其中一項為經常,這樣效果會更好。如果都設置為經常而球員能力一般,可能會不知所措。如果你有一位速度很快的前鋒,可以將他所在一側的邊前衛(wèi)的身后球設置為經常,其他為混合,這樣會有不錯的效果。在比賽中,根據(jù)2D畫面的情況調整前插的設置,如果對方的邊路進攻很厲害,可以將前插調整為混合。
邊后衛(wèi):
大部分設置我都跟隨全隊,主場時,我會把前插和傳中頻率調高到經常,而在客場,最好不要把前插設置為經常。
中后衛(wèi):
我的兩個中后衛(wèi)速度都沒有超過10,所以我一般保持第三格的防守心態(tài)。主場時心態(tài)會稍微激進一些,但不會過多,自由度設置較低。主場傳球為混合,客場則隨全隊(客場通常以直傳為主)。全場緊逼設置為本方禁區(qū),除了身后球設置為混合外,其他的前插、帶球跑、傳中都設為從不,中衛(wèi)的搶斷設為正常(以減少點球),因為8.01版本中點球判罰較多。
以上只是球員個人的基本設置。對于全隊設置,主場我通常保持正常心態(tài),后防線設為回收到最右邊的第一格(因為中后衛(wèi)速度較慢)。如果后衛(wèi)線的團隊合作數(shù)值不錯,可以不設置為回收防線,同時勾選反越位。但如果對手前鋒習慣反越位,還是老老實實地回收防線較好。比賽節(jié)奏設為慢的第三或第四格,傳球方式為短傳,寬度高,搶斷設為正常,全場逼搶設置為經常的第一格,下半場調整為半場防守。通常不勾選防守反擊,領先后在下半場將傳球方式調整為直傳,節(jié)奏設為正常的最后一格,寬度減少,心態(tài)轉為防守。
在客場,我通常設置傳球方式為直傳,節(jié)奏為正常的最后一格,寬度減少,心態(tài)為防守,防線回收,全場逼搶設置為經常的第一格。在下半場,無論領先還是落后,最好調整回半場或禁區(qū)防守??蛨鑫乙话銜O置一個后腰(根據(jù)球場大小來控制球),中前衛(wèi)不要放到前腰位置,除非比分落后。
二、比賽調整
許多人反映單刀球不容易進,前鋒常常瞄準守門員而不是角度。呵呵,其實在8.01版本中,比賽中的微調策略非常重要。例如,當觀看2D畫面時,如果發(fā)現(xiàn)電腦有一側的邊前衛(wèi)突破能力很強,此時在針對性設置中要將逼搶設為經常,而不要設置搶斷為兇狠,以免吃牌。此側的邊后衛(wèi)前插設為從不,其他為混合,必要時可以勾選貼身防守,這樣基本能遏制電腦的邊路進攻。電腦的邊路傳中容易導致失球,相比之下,中路在8.01版本中不如邊路明顯。當你成功遏制電腦的進攻時,你的反擊機會就來了,進球幾率也會提高。每場比賽開始前,我都會在針對性設置里對對方前鋒進行如下設置:貼身防守經常、逼搶不設置(單前鋒可以設為經常)、搶斷兇狠、放弱側腳。邊前衛(wèi)和邊后衛(wèi)放弱側腳(根據(jù)2D畫面選擇逼搶頻率)。
強烈建議派遣球探偵查下一個對手,有時球探報告會指出對手的球場較窄,空間小,中場爭奪激烈。此時,你在全隊戰(zhàn)術中應選擇兩翼進攻,打直傳,加快節(jié)奏,通常效果不錯。如果對手的場地較寬,則將442陣型改為451,加快節(jié)奏,讓強壯的前鋒控球,兩個中前衛(wèi)可以前插(進球后可調為前插混合),而后腰從不前插,負責控球。如果對方后衛(wèi)靈活性低于10,將進攻核心的傳球改為地面球,效果會立竿見影。
當僅領先一球時,如何應對電腦的四前鋒瘋狂進攻:我常用的方法是將全隊逼搶調整為半場防守或禁區(qū)防守,邊后衛(wèi)勾選貼身防守以盯防電腦的邊鋒,全隊戰(zhàn)術采用兩翼進攻。針對電腦的兩個中前衛(wèi),在針對性設置中設為逼搶經常、搶斷兇狠。全隊心態(tài)防守調整至第一或第二格,防線回收至第二或第三格,效果通常不錯。
注意:如果有球員領到黃牌,要立即將該球員的搶斷設置為文明,否則很容易吃到第二張黃牌被罰下。在8.01版本中,紅牌和點球判罰的概率大幅提高,不過使用我的戰(zhàn)術,通常是電腦被判罰點球較多。呵呵。
總結來說,8.01版本更加注重對比賽過程的關注,以及對自己球隊和對手球員特點的深入了解。如果你的戰(zhàn)術調整成功遏制了電腦,前鋒有時會打出令人難以置信的進球,反正我的前鋒進了不少球,包括單刀、補射、吊射等各種類型的進球。這只是我的一些心得,希望能對各位玩家有所幫助!由于在公司電腦上寫的,暫時無法上傳陣型,有時間我會將我的變種442陣型上傳,大家可以一起交流。說起來,我玩這個游戲已經快10年了,一直潛水這么久,這是我第一次寫這么多心得,歡迎大家討論和指正!讓我們多多交流,共同進步!
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