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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 00:59:07

深入探討2K游戲的隱藏策略,《NBA 2k10》MP模式系統(tǒng)與操作簡介

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再次強(qiáng)調(diào),并且優(yōu)先提到:

除非你只是為了娛樂,否則不要使用身高7尺5的中鋒。運動型的7尺5中鋒更是沒什么可討論的,因為這是MP模式中最大的漏洞。稍后我會解釋這一看法,同時也有一些回帖的朋友支持這個觀點。

我從DC時代開始玩2K系列,除了因為主機(jī)更換而錯過的2K3和2K4,其他版本都玩過。我對2K系列算是有比較深入的了解。現(xiàn)在的2K在操作方面與2K5之后的版本沒有太大革命性的變化,并且2K10目前的亮點是MP模式,所以這次我就來談?wù)凪P模式。

如今2K的高手越來越多,我這篇文章只算是面向新手的,歡迎各位高手指正文中的錯誤并提出建議。

盡管現(xiàn)在有很多漏洞,但這絲毫不影響絕大多數(shù)2K愛好者的熱情。

說句多余的話,MP模式玩久了也會覺得無聊,像泡菜網(wǎng)游那樣刷經(jīng)驗升級,樂趣會逐漸消失。當(dāng)然,有升級癖好的朋友可以忽略這句話。期待明年的2K11在MP模式中增加更多其他內(nèi)容。

第一部分:MP模式的系統(tǒng)

身高與技能點、能力

一開始創(chuàng)建角色時,insider就提到,身高越高,獲得的點數(shù)越少。但這只影響到個人表現(xiàn)的得分。例如,一個7尺5的中鋒搶到籃板所獲得的點數(shù)自然比一個6尺2后衛(wèi)搶到同樣的籃板要少。

同樣的,身高對能力有加成。姚明就是個例子,他的某些能力并不算很高(例如蓋帽),但效果并不遜色于其他中鋒。這讓我想到一個問題,能力加成可能也有負(fù)面效果。例如敏捷和速度。在相同數(shù)值下,不同的身高理論上應(yīng)該表現(xiàn)不同。這方面我還沒有測試,以后會補充。

總結(jié):遺憾的是,目前關(guān)于身高與點數(shù)之間的比例關(guān)系(以及對能力的增強(qiáng))還沒有官方的具體說明或數(shù)值。然而,這一因素確實存在,這就牽涉到MP模式中的加點問題。對于身高7尺1以上的中鋒而言,前期無需特意增加籃板和蓋帽的點數(shù),因為身材的優(yōu)勢已經(jīng)足夠讓他們在這些方面表現(xiàn)出色。

球員類型的選擇

眾所周知,扣籃、敏捷、速度和三分球的能力是最為昂貴的升級項目。因此,在選擇球員類型時,撇開個人偏好,應(yīng)該優(yōu)先選擇那些在這些能力上初始值較高的類型,這樣可以節(jié)省升級所需的點數(shù),并為未來的轉(zhuǎn)型提供更大的靈活性。我個人傾向于選擇運動型球員,因為他們的這三項能力初始值較高,然后在夏季聯(lián)賽和訓(xùn)練營等低難度賽事中迅速提升投籃等得分能力。不過,中鋒不必刻意選擇運動型以追求高初始速度,我嘗試過這樣做,發(fā)現(xiàn)高速度并沒有太多實際用處。

比賽技能點系統(tǒng)

每場比賽結(jié)束后,有三種評估或計分方式可以獲得技能點:個人表現(xiàn)、每場目標(biāo)完成情況、隊友評價。盡管對位沒有技能點SP的增加,但它仍然非常重要。

個人表現(xiàn):簡單來說,就是數(shù)據(jù)表現(xiàn)。某些會扣隊友評價分?jǐn)?shù)的項目,也會扣個人表現(xiàn)分(例如讓對手得分)。失誤屬于數(shù)據(jù)部分,因此也會被扣分。命中率也是一個數(shù)據(jù)指標(biāo),會影響得分,所以盡量避免投籃不中。然而,諸如不合理的要球請求、協(xié)助隊友擋拆、站位不當(dāng)?shù)炔环从吃趥€人或防守者數(shù)據(jù)中的行為,不會被計分。

對位:與個人表現(xiàn)相似,許多隊友評價的分?jǐn)?shù)也不在考慮之列。但要注意的是,對位球員的助攻不會扣個人表現(xiàn)或隊友評價分?jǐn)?shù),僅會影響對位評分。當(dāng)對位值顯著偏向?qū)Ψ綍r,教練可能會將你換下場。尤其是在上場時間有限的初期,幾次失誤后,教練可能會讓你坐在替補席上。

隊友評價:在屏幕左上角清晰顯示,沒有太多需要補充的。像擋拆這種單純用于提升隊友評價的操作,在早期階段是必不可少的。

總結(jié):隊友評價的范圍最為廣泛(除了對位助攻之外),所以基本上可以依據(jù)隊友評價的條件來打比賽,其他兩個評分也不會有太大偏差。不過,隊友評價的最高評分是A+,有時候運氣好的話,第一節(jié)還沒結(jié)束就能達(dá)到A+。盡管如此,隊友評價的得分仍在累積(系統(tǒng)不可見)。因此,如果你在上半場已經(jīng)達(dá)到了A+,下半場可以大膽地提升個人數(shù)據(jù),以爭取個人表現(xiàn)的SP。

能力值

在這款游戲中,85的能力值已經(jīng)算是相當(dāng)不錯的,超過90則意味著你是超級巨星。然而,在70到80之間,能力值的差異并不顯著,一些次要的能力達(dá)到75左右就可以暫時不用再提升了。運球、扣籃、投籃等能力提升到85的目的,并不是為了增加扣籃距離,而是為了能夠解鎖巨星的標(biāo)志性動作。例如:

運球能力提升到80后,你可以選擇全明星級別的isomotion(技術(shù)動作)。別小看這個,帶球轉(zhuǎn)身和背后運球的距離與速度都是由不同的isomotion決定的。

扣籃能力達(dá)到85后,你就可以使用LBJ、KB等人的扣籃動作,還有懷特的。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

阿曼達(dá)這個人,認(rèn)為所謂的愛,就是要對她言聽計從。她不允許忤逆的現(xiàn)象存在,如果有,那定然就是變質(zhì)的愛。

如果非得她去接受這種變質(zhì)的愛,那她會摘掉「對象」的腦袋,由衷的希望只剩下軀干的對象,能變得更加言聽計從。

這個操作系能力,本該只能作用于活生生的人類。然而阿曼達(dá)的畸形觀念,使得能力本身得到了極大的延展性。她似乎認(rèn)為,只要能滿足她想要的條件,那么無論是活生生的人類,還是冰冷的假人模特,兩者之間沒有任何區(qū)別。

這也是阿曼達(dá)在選擇很少的情況下,將迎擊場地定在這里的原因。店里這些被摘掉腦袋的假人模特,都已經(jīng)成了對她「言聽計從」的存在。

所以——假人模特在念能力的影響之下,卻是變得跟人一樣,具有了關(guān)節(jié)肌肉所帶來的柔韌性和靈活性。嗒嗒嗒……!霎那間,店鋪內(nèi)所有縈繞紅色念氣的無頭假人模特,以一種短跑沖刺的姿勢,狀若瘋魔的沖向卜西朵拉。

“操作假人的能力……”看到無頭假人模特聚集攻來,卜西朵拉一臉平靜,有著一種源自于強(qiáng)化系的攻防信心,他毫無半點退怯之意,仍保持著沖鋒的姿態(tài)。

有一具無頭假人模特率先攻來。卜西朵拉僅是揮手一掌,就將那無頭假人模特震裂成四五塊?!皬?qiáng)度一般?!贝税憬Y(jié)果,卜西朵拉對假人模特的強(qiáng)度有了最基本的了解。

他推測是因為阿曼達(dá)強(qiáng)化了假人的靈活柔韌性,從而導(dǎo)致假人的強(qiáng)度受到影響。這根本就是本末倒置了。如果是為了追求被操控目標(biāo)的靈活性和柔韌性,那么就該直接控制人類,而不是將操控目標(biāo)選為假人,從而失去了本該具備的強(qiáng)度。

“這就是你的敗因!”卜西朵拉如同一頭蠻牛,將沖過來的這些無頭假人模特盡數(shù)撞翻。只稍片刻時間。服裝店里散落著一地假人殘骸。

而阿曼達(dá)僅是站在最后面,收起笑容,面無表情看著正在摧毀一個個無頭假人模特的卜西朵拉。不一會時間。除了阿曼達(dá)身前的這一具無頭假人模特之外,其余的都是被卜西朵拉摧枯拉朽般破壞。

游戲亮點

但莫恩還是愿意尊敬一下戰(zhàn)神奈德。至少對于賜福王而言,他只是一個可憐而無奈的父親。而當(dāng)莫恩告知了答案,戰(zhàn)神奈德即使再怎么不能理解現(xiàn)狀。

也還是做出了最為明智的抉擇——攻擊莫恩!他頂著身后神敵的強(qiáng)大攻擊,硬扛著沖到了莫恩身前。勢要一拳錘殺眼前之人。

他相信,只要殺了眼前的莫恩,那么這座該死的迷宮和那不死的神敵,應(yīng)該就會徹底結(jié)束了。即使不能,那肯定也不能讓本就逐漸讓他無法招架的神敵獲得作為本質(zhì)的‘靈魂’。

只是,隨著拳頭開始向眼前之人錘落。他的心底也是逐漸升起了莫大的不安。似乎他忽略了什么異常關(guān)鍵的事物一樣。

游戲玩法

“總之,都給老子站直了看仔細(xì)了,別說奸邪不能放過去,便是一只蒼蠅都不能出現(xiàn)在十丈之內(nèi)!”“是!”一眾黑甲衛(wèi)不清楚他未講完的話,但都沒再繼續(xù)詢問。

畢竟在這皇城之內(nèi)當(dāng)值,出不出紕漏只在其次,更重要的是把自己當(dāng)成聾子、瞎子和啞巴,看到的聽到的都不能說出去。

安靜下來后,姜子期呼了口氣,目視前方的不再言語。而在他身后的書房里,靠近那扇紅漆木門處的屏風(fēng)外還有一名黑甲衛(wèi)守護(hù)。

評測

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